だってどう考えてもおかしいんだもん・・・名作ゲーム解説おかしいとしか思えない要素総集編プラスアルファ!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

名作ゲームのおかしいとしか思えない要素特集の総集編と新規動画と
あだ名特集やギネス特集などをすべてまとめた長編動画にしました!

#レトロゲーム #スーパーファミコン #ps1

0:00 はじめに
0:40 KOF95ストリートファイター2
3:50 ドラクエ4
6:12 FF4
8:23 ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド
14:20 ファイナルファイトパロディウス
16:00 ゲーメスト誤植
18:30 FF8
20:36 ゲーム史上最大ダメージガンダムトライヴ
23:42 虫姫さま異常な弾幕
26:26 クロノトリガードラクエ5ドラッグオンドラグーン3
29:16 里見の謎
33:07 餓狼伝説スペシャルニンジャコマンドー
36:54 FF7インターナショナル
39:48 リンダキューブアゲインたけしの挑戦状ときメモ2
42:22 FF7ストリートファイター餓狼伝説シリーズ
45:38 愛超兄貴ガンダム0079飛龍の拳2
50:07 怒首領蜂最大往生
53:57 ネオジオCDFF4イージータイプR-TYPE
56:25 あだ名特集
57:15 シャドウバース
1:00:33 ドラクエ6スマブラFF9地球防衛軍シリーズ
1:03:33 ドラクエ7ペルソナ5FF4スターオーシャン2
1:05:32 東方ドラゴンボールブラッドボーン
1:07:01 ギネス特集
1:22:27 新規動画

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

39 Comments

  1. NEOGEOCD本体は当時持ってた時はインターネットの速度はアナログ回線で
    (インターネットよりは読み込み速度は速いんだと)脳内をバグらせてプレイさせてたあの頃

  2. スト2の映画化か何かでベガがバルログやバイソンで名前がシャッフルされたの、なーぜなーぜ?

  3. 知識豊富でネタもトークも面白いです〜やった事無い知らないゲームでもとても分かりやすい説明です。
    シューティングのボスの隙間の無い弾幕が凄い印象深い、1発1発当たるとダメージ受けると思うと信じられない。

  4. エターニアは自分もランダムで名前付けた。
    主さん絶対面白い名前選んでるやろ?(笑)
    自分はメルディが”ピユユルコ”になって、なんか微妙に可愛いかったからそのままにした。

  5. 虫姫様については「ボムを撃ったら相手も無敵の反射バリアを貼る」という頭オカシイ仕様も追加で紹介して欲しいです。
    無敵じゃないんです。「反射」なんです。
    ボムで弾消ししたら逆に不利に(向こうの無敵の方が長く、バリア中に撃つと弾幕大増量で返ってくる)なるのなんて緋蜂でもやってねぇ…!

  6. DQ4を知ってる世代は今流行りのAIに懐疑的なんだよな
    90年代に一度流行ったAIがあまりにバカすぎたから、その後30年近く語られなくなってしまった

  7. 無印ストⅡのブランカのローリングアタックへのカウンターがエグすぎ。
    昇竜拳やサマーソルトキックで撃墜した時のダメージがおかしい(ゲージの半分ぐらい持っていく)

  8. トライヴが惜しまれつつ?
    いや、プレイしてた人間の大半がサ終まで付き合うかー 程度だったよ
    なおパイロットのロランの能力で実際の固定ダメージは5倍

  9. ゲーメストの誤植と言えば、「ザンギュラのスーパーウリアッ上」もあったなw

  10. ご、ご飯を食べて一服しながら聴いても尺が余る……だと!?ww

    動画の趣旨とは違うかもだけど、幻想水滸伝2のルカ
    たった一人の将を討つのに味方全ての力を合わせないと無理。しかも、一度目は討てなかった……
    初見の時はラスボスコイツか!って思ったものですww

  11. 自分の生きてきた時代の金額を「現在貨幣価値換算で」的な換算して高額になってる時の何とも言えない気持ち…円の価値が下がったんだなぁって実感しちゃう…

  12. エロメンコとか言われたシャドバも本当の本当にサ終か
    しょっちゅうバランス崩壊でサ終サ終と言われていたけれど
    本当にサ終する時は誰にも相手にされなくなった時だったという

  13. KOFで学んだ事は立ったままコマンド入力出来ない場合は、ジャンプしてる間に接近しつつ入力する事だった

  14. ファイナルファンタジーのタイトルは本来は別名のタイトルにするつもりだったけれど既に使用されていた事から、略称が同じFFという名前になるようにファイナルファンタジーにしたということみたいですね

  15. コマンドといえば思い出すのは格ゲーと言えるか怪しいけどサイキックフォースの呪縛殺
    ←→→◯ から追加で
    ↑↙→←↘↑・□△・△◯・□△◯
    PS版で◯に強、△に弱、□にガードだったかな😅
    発動後に五芒星を切って臨兵闘者皆陣列在前といくのが印象的😂

  16. 鉄拳が売れたのは納得だわ。
    当時は立体的なキャラクターが格闘ゲームを行うというのは本当に画期的で、先にバーチャファイターという今の基準で見たらギャグかと思うくらいにカックカクのポリゴンだけど立体的なキャラクターが格闘してるという時点で感動ものだったし、そこから滑らかな3Dにしてほぼ完成形になったのが鉄拳というイメージ。

  17. 紅丸の一発KO雷光拳を狙うなら食らう側もパワーをMAXにしておくと良いかと
    95はパワーMAX時は防御力が12.5%下がりますから

  18. KOF95紅丸の雷光拳について、あんなに密着出来ることは中級者以上はピヨらない限り無いですね。

    なので、あんまり言うほど凶悪ではないと思います。

    それより、ハイデルン等のバグ技の方が対戦ゲームとして終わってマス。

  19. 56:37 梅村→バイソン、下村→アンダーソン、大村→ダイソンと呼ばれる中、津村→バスロマンだったというアレですね。
    しかもバスロマン売ってたのはツムラじゃなくてアース製薬だったというところまでセット。

  20. プレイ時間は分からないですが、ロマンシングサガ3の倉庫に個数制限が無い物は全て9個ずつ集めるとかやってた時は、週に数時間×12年〜13年くらいかけてやった事ある。
    タイニィフェザーとか、フェザーブーツと合わせて18個集めるのは、毎戦闘毎にリセットが必要で鬱になるかと思ったうえ、実機だったから何度かデータが飛んだりとかね……

  21. 昔、「ネオジオフリーク」という雑誌に、KOF95の各技詳細が載ってました。そこには確か体力全快の状態を「300」として、雷光拳ダメージは通常時で「50×5(最大5段ヒット)」でした。・・・なんでこんな詳細まで覚えてるんだろ自分

  22. 超必当ててもちょっとしか減らないよりガッツリ減る方が"超必殺技!"って感じで好きだけどな…

  23. 改めて見ても、餓狼伝説のコマンド設計者は格ゲーを知らないんじゃないか…と思ってしまうようなコマンドだよなぁ…

  24. GB版テリワンのダークホーンは、まよいの扉のボスで出てくる個体が肉をあげることで確率で仲間に出来るので、効率的にやりたい人はそちらをおすすめするぜ

  25. 虫姫さま、自機動いてないから安地でもあるんですかね。それとも視認できない1px単位での移動してるんですかね。

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