【理不尽】ゲーム史上最も理不尽すぎる仕様・システム9選

※ナレーションとテロップで10選と言っていますが、正しくは9選でした🙇‍♂️

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【楽曲提供 株式会社光サプライズ】→長尺動画
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32 Comments

  1. スマブラSPの
    灯火の星のリオレウスの
    移動パターンが違って
    何回も同じ所を行ったり来たりしました
    其れもあって
    一生懸命自分で全パターン調べた😂
    因みに攻略サイトには
    リオレウスの移動パターンが載っていません

  2. ポケモン。相打ちの時、相手が勝ちになる仕様だよ。
    何が「うおーー!わしのかちじゃ!👱🏼‍♀️」や😂

  3. 初代マリパのミニゲームは初期遊戯王で闇遊戯が仕掛けてくるゲームって言われてるのまじ草生えた

  4. ダイヤ探索でクリーパー爆破からのアイテムがマグマで全ロスはよくありましたね💦

  5. マリオサンシャインせっかく面白くて新しい要素作ったのに奪ってくなよ😂

  6. 理不尽かどうかは正直微妙だけど、数回攻撃すると武器が壊れる仕様や容量制限のあるアイテムボックスはマジで要らんと思う

  7. マリオパーティのチャンスタイムで、
    スター0個だった私はスター7個の1位の人と交換する事になり、
    一気に大逆転、そのまま優勝しました。
    パーティゲームはこう言うのも必要ですよね。

  8. マリカ7で1位の状態で空中にいるときトゲゾーコウラでおもいっきり落とされたことある😢そして6位になった

  9. 「イライラする」って思っている自分、ないとそれはそれでなんか寂しいと思う自分がいるのは自分だけだろうか…

  10. マイクロソフト標準搭載のトランプゲームソリティアのFREECELLは、自動入れると、勝手に詰みにされる

  11. 最新マリオカートワールドやっていて優勝独走状態でトゲゾーだけは来るなよって祈りながら完走していたけど、何時かトゲゾーは来るんだなとマリオカートの洗礼が当たり前になってきましたね。

  12. ゼルダの雨は本当に苦労しました!ビームでライネル狩りしてる時、避難のために逃げようとしたら、滑って瞬殺されたことも・・

  13. ゼルダの雨の対策としては、5連厳選された獣神の弓(最強武器)で、弓スロー中にチュチュゼリーつけて、たくさん撃つと赤い月強制発動(バグ)で晴れるというものもありましたが、ムズすぎます。

  14. ちなみにティアキンでは200時間ほどやり込むことで、カワズの服が手に入り、それを妖精で25回強化(死ぬほど金と素材かかる)で、雨は無視されるという改善がありました。

  15. 「CUPHEAD」では、ステージやボス戦がめちゃくちゃ難しいのにミスしたら最初からになる…….
    「UNDERTALE」では、一見のほほんとしたサンズが突然豹変する……
    「HOLLOW KNIGHT」では、一度死んで影を出してしまった後にもう一度死んだらゲーム内通貨全財産失う…………
    「FNAF PIZZERIA SIMULATOR」では、とある配信者によって判明したシステムとして、一部の敵が主人公のいる部屋のお隣にワープしてくる……..

    「FRIDAY NIGHT FUNKIN」は、一度ミスまたは押したりすると即死するノーツやギミックがあるのが当たり前………(MODによる)
    どれも今となっては個人的にはいい思い出(?)である理不尽な仕様・システムです。まあ、楽しくもあったけど…….

  16. 洞窟をきちんと湧き潰ししてセーブしたのに、ロードしたら何故かクリーパーが湧いて爆破(しかも、ロード中の動くことすら出来ない時点でやりやがる…)

  17. 昔のゲームの2周しないとクリアーにならないの、かな。
    この仕様のゲームって大体が理不尽難易度ゲームなイメージ。

  18. 他にも

    ・アイワナの派生作品多数
    ・スーパーマリオメーカーシリーズの理不尽トラップ
    ・パズドラの発狂(もう少しでクリア出来そうな状態で敵がこちらのHPより上の攻撃を放ってくる)
    ・モンハンシリーズの、突進小型雑魚モンスター(特にブルファンゴとリノプロス)→回復薬飲んでる途中で後ろから突っ込んでくる
    ・2周目を強制的にやらせる魔界村シリーズ
    ・Two dotsや猫のニャッホ等ターン制の落ち物運ゲーの「あと1ターン足らない」or「目標にされてる物が落ちてこない」
    ・ギャンブル系

    (「人生」というゲームも・・・)

  19. wiiリモコンバッテリー問題は、後にバッテリー式のリモコンの発売もされて、買った記憶ある!笑

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