【目の付けどころが面白い】着眼点が凄い名作ゲーム5選【第256回-ゲーム夜話】

🔽【第256回】着眼点が凄い名作ゲーム5選
今回は、「その手があったか!着眼点が素晴らしい名作ゲーム5選」という企画です。

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🔽参考・引用資料
電ファミゲーマー 『ガンパレ』の企画書、ついに公開

『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】

1997年「ゲーメスト」『電車でGO!』開発者インタビュー

18 Comments

  1. ファミコン時代の頃は限られた容量でいかに面白いゲームを作ろうと競い合っていた様な気がします🥰👍

    当時の開発者さんたちに、ありがとう🥰👍

  2. ワギャンの絵しりとり懐かしい。「きゃくよせ(客寄せ)」って読まれた猫の絵を覚えています😂

  3. 電GOはホント普段ゲームをやらない人もゲーセンでやってたしPS版も売れた タモさんも絶賛してたな

  4. 最後にすごいと思ったはDSのナイツインザナイトメアかなぁ
    ストラテジー戦闘のアイコンカーソル移動で弾除けかすりボーナスとかw
    まさにSTINGってかんじのゲームだった
    なにかハマったら大化けするゲーム会社なんだが今のご時世だと厳しいものがある

  5. RPGツクールGBの優勝作品で「プレイヤーがキャラクターの名前を入力する」という機能を「モンスターに言葉を教える」というシステムとして利用してたのが衝撃的で未だに覚えてる

  6. 電車でGOはすごかったですよね。
    運転士になるためのハードルがめちゃめちゃ高いから子供から大人まで楽しめる素敵なゲームです。

  7. 神は細部に宿る
    生成AIの企画やコーディングではまだ再現できないであろう領域ですね

  8. 電車でgoは、鉄道に大して興味がなかった俺でもプレイしに行ったわ。だってあの運転席見たらどうしたってやりたくなるよ。

  9. スーパーワギャンランド2ではローマ字のクイズがあったのでそれでローマ字を知った

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