【目の付けどころが面白い】着眼点が凄い名作ゲーム5選【第256回-ゲーム夜話】
🔽【第256回】着眼点が凄い名作ゲーム5選
今回は、「その手があったか!着眼点が素晴らしい名作ゲーム5選」という企画です。
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
1997年「ゲーメスト」『電車でGO!』開発者インタビュー

18 Comments
有野課長もおどろいた、ごんぎつねが印象に残ってたw
ファミコン時代の頃は限られた容量でいかに面白いゲームを作ろうと競い合っていた様な気がします🥰👍
当時の開発者さんたちに、ありがとう🥰👍
ワギャンの絵しりとり懐かしい。「きゃくよせ(客寄せ)」って読まれた猫の絵を覚えています😂
電GOはホント普段ゲームをやらない人もゲーセンでやってたしPS版も売れた タモさんも絶賛してたな
おっ! 記念すべき「256」回ですね
1995年に発売された天外魔境ZEROの方が、リアルタイムクロックを採用したRPGは先発なのでは?
13:50 唐突なミスチル(名もなき詩の歌詞)
最後にすごいと思ったはDSのナイツインザナイトメアかなぁ
ストラテジー戦闘のアイコンカーソル移動で弾除けかすりボーナスとかw
まさにSTINGってかんじのゲームだった
なにかハマったら大化けするゲーム会社なんだが今のご時世だと厳しいものがある
RPGツクールGBの優勝作品で「プレイヤーがキャラクターの名前を入力する」という機能を「モンスターに言葉を教える」というシステムとして利用してたのが衝撃的で未だに覚えてる
電車でGOはすごかったですよね。
運転士になるためのハードルがめちゃめちゃ高いから子供から大人まで楽しめる素敵なゲームです。
神は細部に宿る
生成AIの企画やコーディングではまだ再現できないであろう領域ですね
開発者の拘りとユーザーの楽しさが一致した時に名作が生まれる
ホープさん埼玉県在住なの意外すぎて草
何故にミスチル?笑
電車でgoは、鉄道に大して興味がなかった俺でもプレイしに行ったわ。だってあの運転席見たらどうしたってやりたくなるよ。
エレメカ!懐かしい言葉です
スーパーワギャンランド2ではローマ字のクイズがあったのでそれでローマ字を知った
電車で電車で電車で電車でGOGOGOGO!