スクエニが世界1位…本当に妥当?|「10時間我慢」のゲームに価値はあるのか (紅の砂漠レビュー問題)

今回は、最新の「世界パブリッシャーランキング」で
スクウェア・エニックスが1位を獲得した話題について取り上げます。
リメイクやリマスター作品が多い中での1位という結果に対し、
「本当にそれだけの価値があるのか?」という部分を考えてみます。
そして、紅の砂漠に端を欲した「ゲーム10時間」の話も。

00:00 スクエニが世界ランキング1位に
02:35 昨年のスクエニゲームの評価
05:01 リメイク・リマスター乱発で1位に価値はあるのか?
14:30 紅の砂漠10時間ゲームレビュー問題
19:23 長時間遊ばないと面白くならないゲームは確かに存在する

#ゲームニュース #ps5 #switch2
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カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂

49 Comments

  1. 良くも悪くもMMOっぽいから、かなり好き嫌い分かれそうなゲームだとは確かに思う
    内容云々よりも、PRが過剰だった感じはする

  2. 正直もう長時間遊ぶ事前提のゲームを積極的に遊びたいとは思わない

    そんな私みたいな人にとってはそういうのも一つの貴重なレビューだと思う
    長時間耐えられるくらい面白いならともかく、長時間遊ばないと面白さが分からないとかは論外

  3. 10時間…仕事がある平日1~2時間、休日3~5時間くらいしかコンシューマーゲームに充てられない自分だと1週間くらいつまんないって事ですよねー
    スペランカーからゲーム歴始まってフロムゲーもほぼ全てクリアしてきたけどどれも序盤からムズいけど面白かったし、忙しい今 初速の怠いゲームはちょっと…

  4. ヴァルキリープロファイルを素直にHD2D(気合い入れまくったドットで)でリメイクして、2Dの方向で続編を作っていけば絶対売れるのに。

  5. ここ数ヶ月ずっとオクトラ0しかやってないけど、あのゲームはやばいよ。狂気すら感じる作り込みだよ。スクエニやばい。

  6. これだけ評価が上がってるってことは10時間やらないと味しないって言う意見は的を得てるとしか言いようがない

  7. スクエニは、普通にすごいなあって思います
    あと、ネガキャンとかに対してちゃんと大手として対応してるのがゲーム業界にとってはいいことだと思います
    FF15、けいじさんの動画、検索に出てきて、そこからこのチャンネルを見るようになったので懐かしいなあ

  8. 1プレイヤーなら10時間で面白くないと判断してプレイを止めるのは自由だと思うけど、ゲーム紹介を生業としてるなら最低でもクリアまでプレイして判断すべきだと思うけどなぁ
    みんなはどう思う???

  9. ■紅の砂漠
    攻略系投稿者は10~20時間くらいで「暫定レビュー」を出しているので問題ないですね。
    別に10時間で問題ないとも思います。
    ただ紅の砂漠って100時間以上遊べて奥に色々用意されてあるのは分かっているのに、10時間だけで断定するはどうかと思いますね。
    別に「QoLが酷くて10時間以上遊べなかった」ならおかしくはないですが、遊んでみて「戦闘が酷かった」とか「面白さが分からない」と言っていた人は「クソゲー判定」をしたい気持ちが強かったんでしょうね。
    クソゲーは悪で、皆正義が大好きですからね。

    件の酷評レビューの配信は動画一覧を見ても方向性が酷かったので別の問題かなと思います。

    「紅の砂漠は今年のクソゲー候補!購入はするな!」「ぽこポケは圧倒的な虚無ゲー!ぽこポケが嫌いな理由10選!」

    「バイオレクイエムは過大評価!」「仁王3は神ゲーは過大評価!」「コードヴェインは駄作の死にゲー!」

    「テイルズリマスター批判殺到!」「デススト2は期待外れの凡作!」「サイレントヒルfはクリア率低すぎ!これで名作扱いってマジ?」

    これで納得できるユーザーは多いとは思えませんが…。

    紅の砂漠は大型アプデでQoLは現在殆ど不満がない程度には改善されています。
    PSストアの☆1評価は21%→16%に減少中です。
    元々6000人しか評価していませんでしたが、100時間級のゲームだから多くの人が評価を付けていなかった可能性もあります。
    発売直後は過激に責め立てるコメントが多かったですが、逆にそれで様子見した人が多かったので「本来致命傷になる傷が回復可能な範囲で収まった」という皮肉な話ですね。
    もっと盛り上がっていたら☆1も大量に付いて軌道修正も不可能だったかもしれません。

    1000人評価が増えるだけで☆1が5%減ったので、今後評価数が増えていくと最初期の☆1は消えていくんじゃないでしょうか。
    どれだけ増えるかは紅の砂漠次第ですけど。

    紅の砂漠は別に「面白さの方向性」は元からあって、改善されて快適に遊べるようになっただけです。
    最初の頃に「面白くなかった」と酷評していた人はQoL改善だけで評価が上がっていくのを見てどう思っているんでしょうかね。
    「面白くなってきた!」とか言われても最初から楽しめていた人も居るので、まぁそうですか位の気持ちですね…。

    ■10時間以上遊ばないと面白くならないゲーム
    今までそういうゲームに出会ったことはないので何とも言えませんが。
    10時間以内に止めたゲームはあります。
    アニメなら1クール丸々苦行に耐えないといけない「シュタインズ・ゲート」は他人に勧められない系統ですね。
    でも可愛い子多いから1クール苦行に耐えてと言ってオススメします。

  10. 紅の砂漠、第二章0%なのにマップの1/4は埋まってる
    遠く行きすぎるとランタンしても何も光らないけどバグ?列車乗って周り剣でピカーんしても反応何もない

  11. 自分個人としては最初10時間分の要素だけしか遊べないならクソよりの良ゲー
    その後の要素(まだ全部体験できてないけど)を含めたらめちゃめちゃ神ゲーです。

  12. 紅の砂漠ですが、時間が問題じゃないと思います。ゼルダの様にシナリオと導入が上手く行けば、刺さりやすいと思います。MMOをアクションアドベンチャーにしたから、薄味になったのでは?

  13. ゲーマーが、10時間我慢を強いられたけど面白くなかった
    という感想で文句言われる筋合い無いわ。
    その動画だって、理由を何も説明せず「面白くない」だけじゃないでしょ?
    クリアしてから評価しろ!まで言われたら、メデイアですら評価出せないわ。

  14. レジェンドオブマナだけどうしても合わなかったけど、他全部面白いしね。
    ドラクエ、FFなんてリメイク含めると同じタイトル何回やったか分からないくらいずっと普通に面白い。
    800~1000本以上プレイしたけどスクエニのメジャータイトルは安心して手に取れるけどなー。
    もちろん好き嫌いがあるのは当然、、、だけど、ネガキャンはそもそもゲームが好きな人種ではない気がする。

  15. 同じものを体験してもどう捉えるかは人それぞれの感性なので
    絶対的に「面白い」「つまらない」ゲームは存在しない訳ですよね
    レビューをする側も見る側も、このことは念頭に置かなきゃいけないのかなと思います
    個人的には他人のレビューよりも、自分の過去の経験の方が「あ、これ好きかも」「これは合わないだろうな」って判断に役立っている気がしますね🎮

  16. そもそもレビューなんて最低でもクリアしてから出せやって思います、個人が友達に話すならともかくSNSで発信するならある程度やりきってないとなんの参考にもなりませんね。

  17. 確かにIPがいかに強いコンテンツなのかは任天堂の歴史がそれを証明していますよね。トモコレとか今体験版配信されてるだけなのに話題を搔っ攫ってますし。という事でソニーさんip大事にするためにもホライゾンとヨウテイの次回作とかもっと早く出してくれていいんやで♡座禅して待ってます。

  18. レビュー動画で絶賛されていたゲームが20時間遊んでも面白くならなかったことがあります。最後までやったら大どんでん返しで評価が変わるのかもしれませんが、道中が一向に楽しくならないのはキツいですね。
    ただ、今回の動画配信者のように影響力がある人間がサムネに大々的に批判的な言葉を書くのはネガキャンの方向に誘導してるみたいで嫌です。

  19. 紅の砂漠は10時間程度じゃスキルや環境が全然解放されていなくPVのようなプレイが出来ないので、10時間程度のレビューをみて判断すると勿体無いよって事だと思う。

  20. 伏線をはりまくるストーリーだってはっきりいって最初は面白くないでしょ。ドラマもそう、5話くらいまで全然面白くないのに、6話くらいから色々つながり出して面白くなるやつもある。見切りつけるやつってそういう物語を一切見てないと思う。物語をみる技術がないっていうかさ。そんなやつにゲームを評価されたくないのよ

  21. せめて2時間以内に楽しくないとうーん…?ってなってしまいますね

  22. 紅の砂漠は、また賛否両論に戻ってますね
    購入する気だったけど結局やめた
    10時間でやっと面白くなるのは苦痛でしかない
    ロストソウルアサイドが1時間半は我慢してでもやれば面白くなると聞いてやったが
    最後まで苦痛でした(クリアした)

  23. 10時間やらないと面白くならないゲームってのは相性悪いんじゃないかと思うんですよねぇ。

    紅の砂漠も不満こそあれど、あの広大な大地での旅は楽しいと思いますし。
    まだ3章終わった所なのに既にプレイ時間は50時間とかになってます笑

    東の最果てに金鉱探しに行ってたりして、あちこち行きたい所が多すぎて、あっという間に時間過ぎてますね。

    好きな要素があって、最初から楽しめるゲームが相性が良いゲームなんじゃないでしょうか。

    ストーリーの導入とかで初めからグッと引き込んでる作品もありますが、紅の砂漠はその辺いきなり置いてけぼり感ありましたし、ストーリーを楽しみたい人には辛いスタートだったかもしれないですね。

    操作性や説明不足含めて、そこら辺は不満が残る所ですね。

  24. DSでやった信長の野望、小学生の頃父がやっててやらせてもらった時はひとつも城が取れんくて全く面白くなかったけど戦い方分かってきたら何時間も没頭するほど好きなゲームになりました

  25. 10時間遊んでファーストインプレッションとしてレビューを出すのは問題ないけど、あくまで触りの部分でしかない点は投稿者も視聴者も留意すべき。件の動画は、ゲームの全容もわからないうちから「買うべきかどうか」という最終評価とも言える部分にまで踏み込んでしまったのが良くないと感じます。

  26. 人それぞれ合う合わないはあるとは思うから別にいいと思う。
    ただ買ってもなくプレイもしていないやつが人のレビュー動画見ただけでネチネチ文句言ったりしてんのはガチでキモイからやめて欲しいわ

  27. 何だかんだスクエニで育んだ世代はスクエニでしか得られない何かを求めてしまう。
    評価はさておきFFTや聖剣を掘り起こしてくれた時は子供の時のような気持ちになったな😂

  28. 面白くない理由がちゃんとしてれば良いのですが、おもしろくないとかクソゲーとか言うだけなら発信しないで欲しい無駄過ぎる

  29. ドラクエもFFも日本を代表するゲームだから復活してほしいし
    フロントミッションシリーズ画完全復活してほしい

  30. アニメ、ドラマ、映画にしろ入りが面白いとこれは!と思って観るけど展開が平坦だけどある部分から盛り上がるのでは?と言う期待から観続けるというのもある。
    結局盛り上がりなく途中で飽きると言うものもある。ゲームも同じかなと。紅はまだ4時間しか遊んでないがまだ盛り上がりはない。これからどうなっていくのか。
    しかし、ボスの動きの速さと自キャラのモッサリにちょっとそれはないだろとは思った。
    だからと言って止めるわけではないい。

  31. 最初は面白くないけどはまったゲームって言うと、レッドデッドリデンプション2かなあ。
    序盤終わった辺りから急に面白くなってはまったの覚えてます。

  32. ゲームのレビュー問題。
    ファミ通の「クロスレビュー」だけ信じていた純粋な頃に戻りたいのに 戻れない…

  33. こうやってソフトを挙げるとちゃんとスクエニは質にシフトしてるな

  34. サクサク進んですぐ終わってしまったら逆につまらなくないですか?少しずつ、コツコツと進んでる方がけいじさんの言うようにのめり込めると思います。膨大なコンテンツがあるなら尚更少しずつの方がやり甲斐あると思います。試行錯誤して乗り越えてクリア出来た方が達成感味わえて私は好きです。

  35. 10時間遊んだとしてもその人によって進行状況が全く違うので時間で言われても、というのが個人的に思います。

    自分が何時間というよりある程度遊ばないと面白さがわからないゲームは大抵のスキルツリーがあるゲームです。スキルを色々使えるようにならないと面白さなんてわからないですから

  36. 10時間どころか初っ端からずっとワクワクしてるしゲームの未来を感じてるわ。
    逆に言わせてもらうと10時間もやってあの作品の魅力に気付けてないのセンス無さ過ぎだろ。
    まあレビューでも何でもないただの誹謗中傷ネガキャンだから話通じんよ、あの動画作ってる奴もゴミチャンネルに入り浸ってる奴等も同じ人だと思わん方がいいね。
    あと最近全て受動的で自分で楽しさ見つけようとしない人間多過ぎ。
    どんだけマグロ野郎なんだよ。
    とりあえず紅の砂漠OW史上最高傑作の可能性有る。
    正直びびってる、期待予想を遥かに上回ってきてパールアビス、韓国やるやんて。
    この感覚通じる人には通じるはず。

  37. 逆にストーリーズ3とかエンドコンテンツ無いだけで低評価されまくってるから理不尽よな。最初から最後まで面白いのに。

  38. 後半の感覚よくわかります。なんならウィッチャー3ですら最初は微妙でしたからね。でもオープニングエリア終わって世界広がってクエストどんどん解放されて…いつの間にか神ゲーになってました♪紅の砂漠も同じ匂いがするのでコツコツやってます😉

  39. スクエアがかつてスチムーで他所の作った作品をおま国価格で邪魔して来たのを今でも忘れない、
    人のふんどしで商売する根性がほんと落ちぶれたなと
    任天堂やスクエニ、いつまでも過去作にしがみついて情けないし
    いつまでマリオやFFに頼ってんだと

  40. けいじさん、どうでもいいランキングのお題です

    砂漠で100時間過ごしたときに起こる良いことは?

  41. 何時間遊んでのレビューは気になりませんが、あからさまに「面白くないから買う必要なし」ってなると抵抗はあります。

  42. スクエニが1位は今回は当たり前過ぎるな
    FF7リバースも神ゲーすぎるし

  43. 紅の砂漠まだ未プレイなので一概には言えないのですが似た感じのウィッチャーもキンカムもドグマ2も序盤過酷で微妙な感じですが中盤以降からすっごいゲームでした… 紅の砂漠もそれに近いのかなと、操作性に関しては数年色んなゲームしてるなら慣れるやろって考えですね。。

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