負けイベをあっさり攻略されたテイルズ公式、復讐のためリメイク版でガチ勢の全戦術を徹底分析し完全報復を図るwwww【テイルズオブデスティニー】
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46 Comments
血を流すなら倒せる理論すき
そらテイルズの開発ならこういう事するやろなとしか思わない
某葦名のサムライ
『負けイベをクリアするとかキモいよな』
テイルズの全盛期は瞬く間に終わり今日の衰退を迎えた理由がよく分かる酷いエピソードだった
初代はコンボがまともに組めないガードも苦手な下手くそな俺でも頑張れば行けたのよ。
リメイクの潰し方にどうしてシリーズが面白くなくなったか、当時の開発の思慮の深さと頭の良さ性格の良さが垣間見られますね。
相変わらず固執するところそこで良いのか?
遊び心が無いなあ・・・
負けイベントで勝てないなら
やらせる意味がないじゃんって
オリジナルで別の展開あるの良かったな
セーブしてない人とかはともかく
蛇足ですが
倒せた時のリオンは、実は2段階存在し
初期プレスのリオンはHP5000くらいで
「魔人闇」の技名が出た瞬間から文字が消えるまでの間
ダウンor打ち上げ状態を維持すれば不発にできてTPがそれで尽きたので
やりこめばLV30くらいで
虎牙破斬→飛燕連脚ループハメで倒せてしまうものでした
(普通はLv8くらいで遭遇するので基本は負け確イベント)
増産時に更新されてHPとTPがカンストし
「魔人闇」が不発にならなくなったので
キャンセルさせ続けないと倒せなくなりました
それでも攻略されてしまったので
移植に際に完全体策が施された
が正しい経緯となります
ソースは出せないので
信じるかはお任せになりますけどw
バッドエンドじゃなくて、アナザーエンドだから(震え声)
負けイベなんだから逆にどんな事をしても勝てないってのを最初っから教えとけばいいじゃん。
こんだけ色々優しくなってんだからとか言ってると変なとこにこだわりを持つ変な人に絡まれたりするんだけどねw
最終決戦限定の斬空天翔剣は実はどんな敵も即死するのですが、チートを使って使用可能にしても乱入バルバトスだけは倒せませんでした。
旧作は子供のゴリ押しでもなんとかなったかすかな記憶がある。あのバッドエンドで笑い転げたんだよな。遊び心あってそっちの方がいいじゃん
正直このゲームに限らず所謂「負けイベント」という存在があまり好きでは無い
こういうのは冷めるんよね
てかエナジーブレッドはアイテムだし、リメイク版の体験版ではないのにリメイク版の体験版かのように言ってたりこのチャンネルこんな適当だったんだ😂
つまらない意地の張り合いは
やる気を削ぐ原因になるわ
どう考えてもこれはゲームとして質が下がっただけで、悪手でしかない案件。最初からそうだったのならともかく、リメイクでこっち側に改変するのはどう控えめに見てもゲーム開発者として無能だと思う
んほぉ〜この対策たまんねえ
5:03 のPS版リオン撃破シーンでリリスが
パーティメンバーにいる表記になってるけど
この段階でリリス仲間にするルートあるの?
やり方は忘れたけど、バグで仲間になった記憶は
あるんだけど、こんなに早期加入だったっけ?
タイトルと投稿日みてリメDさらにリメイクされたんかと期待してしまった
やりこめば勝てる相手って人によっては燃える要素だからね
空の軌跡FCのレーヴェなら勝ってもそのままストーリー進むけど
ブレイブリーデフォルトⅡのアダマスは勝った場合別のイベントが起きてそこで終了
ルート分岐を発見できたというのも一つの喜びなのに
そこまで強くしておいて仲間に入ったら急激な弱体疲労状態は流石に酷すぎなの😢
面白くない修正ですね~
無敵にするというのはリアルではない
普通に考えておかしいですよ
最近のこういうゲームはいろいろなエンディングがあって当然マルチエンディング
1つだけのエンディングを見せるため
リオンは無敵になる!
神の眼の爆発でも火傷1つ負わない!
神を超えた神リオン(当然皮肉です)
負けそうになったらこの時限定製作者都合で無敵!
原作では人間なのに負けさせないため
バッドエンドエンディングにさせないためエンディング以上に不自然な無敵!すべては製作側公式チートにより
バッドエンドエンディングよりも
リオンは無敵になれる!(こっちの方が悪い表現)にした公式の意地と怒りの作品パワーバランス設定の変更ご都合チート!(長文すいません)
何も面白くない話なのだけど
バクを使うわけでもなく真面目に研究してた人たちを、開発が踏み潰したって話でしょ
どう綺麗事で飾っても、遊びの幅を狭めてるカス対応にしか思えん
勝てる要素も残してたほうがワクワクしそうな気もするが。
勝負に勝って
ストーリーで負けるじゃダメだったん?
負ける→くっなんて強さだ
勝つ→手加減してただと?
(ようはダウン扱い)
こんな風にユーザーの気持ちを削ぐ様な事ばっかしてるからシリーズが衰退するんだよ、
別に残しておいたって問題になる様な要素じゃないだろ。
どうせ「ユーザーに負けたままじゃ開発者のプライドが許さん」とかその程度の理由なんだろうけど、
どうして「そこまで遊び尽くしてくれてありがとう」って考えにならんのかね。
個人的にこういう負けイベって、戦闘そのものをやらずにすむようにしてほしい派なんだよねえ。
テイルズはアビスまでしかやってないな
ゼスティリアの炎上の聞いて余計にテイルズやりたくなくなったからな
R4に付属の体験版だと最初から強力な技と2Pプレイ可能だから2人がかりで比較楽に攻略できたはずPS1だけど
明らか周回プレイヤーしか倒せないんやし、ぶっ飛んだアナザーエンドにするユーモアが無いのがなぁ
ダンガンロンパ3の無理ゲーミニゲームで脱出したら皆ハッピーエンドとかおふざけやって欲しかった
絵に描いたような悪代官顔だな
時間の無駄ってこの事を言うんだろうなww
リメイクでユーザーの楽しさを減らすのは駄目な施策だと思うわ
バグ取りはしょうがないけど途中から減らなくするって最悪だな
勝てない相手に勝ったらバッドエンドこそ最高の対策だと思うのだが?^^;
なんだこのクソつまんない仕様
オート放置でバルバトスが出てくるせいで最初は何で全滅してるのか分からない事があったな
運営の対策を考えてる人凄い
対話じゃなくて対話拒否でしょ?
何かしらの方法を残してこその対話
そんなに勝たせたくないんなら、バトルなんかしないで、負けて拘束される演出だけにしておけば良かったんじゃないですかね。
???「貴様らの頑張りすぎだッ!!」
リメイク版にバッドエンド用のデータが用意されてたのか気になるな。
当時数日かけてレベルを上げて、アイテムも揃えて何とかリオン撃破EDを見ましたが、あの流れは遊び心があって良かったと思います。リメイク版は未プレイですが(^_^;
PS2は2週目か3週目で倒せた、ラスボス前のゾンビリオン戦無くなった方が衝撃的で悲しかった
近年のアレなゲームのせいで運営は悔しかっただの何だのと言われてますが、単なる工数の削減なんではないでしょうかね…
リオン撃破後イベントに限らず、とあるキャラの生死の分岐や複数あるダンジョンの攻略順序の自由さなど、そういった所はPS2版においては尽く制限されていますからね…
こればっかりはフルボイス化した弊害でわざわざ別ルートのボイスも用意しなければならないなど、削るべき所は削らないと開発が回らなかったのでしょう…
PS版の自由度の高さを考えれば、残念なのは確かですがね…