コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月25日~28日の4日間に開催した「東京ゲームショウ2025」)総来場者数について前年比1万1638人減の26万3101人だったことを明らかにした。当初に掲げた来場予定者数25万人を上回った。ビジネスデーである初日と2日目は前年を上回るなど商談が活発に行われたものの、一般公開日は2日とも前年を下回った。

「遊びきれない、無限の遊び場」をテーマに開催したTGS2025は、過去最多となった昨年を上回る47の国・地域から1,136の企業・団体が出展した。

幕張メッセ会場では、家庭用ゲーム機からスマートデバイス、PC、VRまでさまざまなプラットフォームに向けた新作タイトルがお披露目となり、ゲーム産業の広がりを映し出す、多様な関連製品やサービス、ソリューション、グッズなども展示した。

イベントステージでは、「基調講演」や「日本ゲーム大賞2025フューチャー部門発表授賞式」のほか、文化庁・日本芸術文化振興会との連携事業「Top Game Creators Academy」の特別講義として

若い人材がゲーム業界を目指していく上で指針となるようなトークセッションの実施など、さまざまなコンテンツを発信した。
またビジネス商談も活発に行われ、「TGSビジネスマッチングシステム」を活用した商談は3,591件となった。

オンラインでは、21本の公式番組を配信。YouTube、X、Twitch等のTGS公式アカウントや、ニコニコなどのプラットフォームで配信したほか、中国向けにはDouYu、bilibili、欧米向けにはIGNと連携して配信した。

来年の「東京ゲームショウ2026」は、9月17日~21日に、史上初の5日間開催となる予定(リアル会場は幕張メッセを予定)。

 

【来場者数の内訳(単位:人)】 




-
2025年
2024年
増減


初日
52,352
42,031
10,321


2日目
54,779
45,149
9,630


3日目
77,415
97,786
-20,371


4日目
78,555
89,773
-11,218


合計
263,101
274,739
-11,638

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