[DreamsPS4/PS5] 最新作を最速爆速攻略&Newゲーム島づくり [ドリームズdeゲーム制作]
えっと、 どっちだったっけ?こっちから ちょっとね、こう期間が開くとこれですよ 。えっと、え、まずあれだ。概要欄を ちょっとね、コピーさせていただきまして 、 ちょっと、説明をね、説明後でいたします よ。するとね、時間が余計にかかって しまうから。え、で、 YouTubeの自分のチャンネル チェックしてで、概要欄書いて 概要欄書いて あ、サムネ、サムネ。そうか。こっちで まず取ってこなくないとだめか。 まずこっちの方でもPS入って でキャプチャーからサムサムネというか これなんというか 取って そして ちょっと 始まっておりますの サムネイル計にして 概要欄貼り付けて 保存し 保存があるんですね。ちょっと時間か。あ 、オッケーです。オッケーですね。 URLコピーしてPSアップにして 貼り付けて 、え、で、えっと、 こっちの古いスマホでPSを立ち上げて メッセージから先ほどのURLをコピーし てくると これですね。 コピー。 このコピーしてきたのを 下書きしたこれに 貼り付けて。 よし。 さあ、ライブ配信な。メイドイン ジュエムスゲーム制作。最新作のゲームを 最速爆速でね、攻略してですね、ニュー ゲームを作りましょう。オッケー。 トントン ポン。 ええな。イ妻マイレブンのテレビアニメの 再放送でやってる。見ないとな。 ゲームの情報一切出ないのかな。もう延期 は延期をしたことをやっぱりキャンセルっ ていうのはないのかな。ずっと待ってます けど。 さ、えっと、後ろからちょっと数当ては 熱い。 よっしゃ。あ、後ろからだとあれか、 マイクに入るかな。 ということで、 こちらの方で さ、私の声を聞きながらですね、ちゃんと 配信が始まっているかを確認してまいり たいと思います。 あ、聞こえてる、聞こえてる。オーケー です。 大丈夫なんで。 よし。 では皆様改めましてこんばんは。バラ子 です。さて、え、こ宵い8月8日、え、私 の深びということでですね、ま、盛大にね 、花火もあげていただき、え、お祝いされ たので、もう残り1時間しかないですけど も、お約束しておりました通り8月の8日 、8月8日にですね、作りましたゲーム 公開いたしました。あ、ありがとうござい ます。 ただこれちゃんと公開できてんのかが全然 わかんないっていう。これ他の人遊べんの か?遊べんのかな?一応公開はしたんだと 思われるんだけど。あ、どうなんだろうな 。一応ドリームスで公開してるのが1番 後ろの方に上がってるんですよね。ま、 まあまあなので、ま、今後ちゃんとできて なかったら、ま、ゲームの前作ったこの ゲームマップみたいなのを作らなくては いけなかった。あれ確かスコア、スコアを 作る時には行ったと思うんですけど、普通 のゲームを上げる時も行ったのかな? ちょっとそちらがあの間に合いませんで。 こちら急遽ですね。56時間かけまして、 今日1日で仕上げたという。せっかく8月 8日にって言っておいて何もあげないと いうわけにはいかないなと思いまして。え 、ゲーム島の方、ニューゲーム島の方は あの間に合いません。 間に合えませんでした。全く間に合えませ んでした。だんだんあのゲーム性の方向は ちょっと見えてきたんで、あ、こういう 方向でしていきたいなとなったんですけど 、まだ全然その敵を倒したりするところ までも進んでなくてですね、ある程度こう いう流れで行ったら敵倒し続けていけるか なっていうのをもうちょっと詰めないと ゲームにならないということで、え、急遽 ね、8月8日ので、この8月8日に何かを 作るっていうきっかけになったのも皆さん ご存知のね、稲妻なあれですよ。あれが まさかの発売1ヶ月前には延期したじゃ ないですか。そっからあの私の運気すげえ 下がりましてフーな出来事めっちゃ起きる と たまったもんじゃない。本当たまったもん じゃないぐらい受けましてま継続中なん ですけどもですので今の自分自身の運気 これを上昇中か加工中かをちょっと分かっ たらちょっとずつなんかモチベ上げて いけるかなというのとね。せっかくね、 この8月8日に何かをあげるの、もしかし たら期待されてる方がいらっしゃるかも しれないということで、え、急遽作りまし た。いつものね、3分クッキングみたいな 感じでヘイヤーと気合いで。で、今回作っ たのがこのう、運勢、運気ガチャ、運気 診断ガチャっていうの作りましてですね、 もうめっちゃ簡単です。超最速爆速で攻略 できるんですけど、ゲーム始めたらバス ボタン押すとですね、これがパターンと この自販機みたいな開くと10個のガチャ ボールがもう一気に表示されまして、 コモンからレジェンダリーまでありまして ですね、それぞれ確率がコモンから50% 、25%、19% だったっけ?え、25% 13% 9%1%かなんかレジェンダリーが とりあえず1%なんですよ。で、それぞれ あのポイントを用意しておりましてついて てでその合計のポイントによってですね、 その運気指数みたいなが一応 パーセンテージでね出るんですけど レジェンダリーが全部出た時はこの 100%としましてで顧問が、え、全部出 た時は20%かな。これ0%にしたらなん か計算が私あの5時間では導き出せません で。 全部50%のが10個出た時はあの運気 指数はあの20%ぐらいになりますという 感じになりましてでレジェンダリーが全部 出た時は運気100%にレジェンダリー 飲んで100%にしようと思ったらあの 計算の仕方わかんなくてですね。なので、 あの、そこはね、ご愛嬌ということで、 最低は20%、最高100%と で、確か44% 手前ぐらいから運気が上昇ってなったのか な。これあの平均値をちゃんと出しまして 、100回出た平均値を、え、10回 繰り返した。なんか合計1000回分の 平均値を出していますので、その平均値 スコアから見て、今表示されたスコアが上 か下かでちゃんと判断するようになって おります。という感じなんで、早速 ちょっとね、遊んでいこうかと思うんです けども、 あ、最初まだ実際に遊んでみて、で、 ロジック、ロジックそんな難しいことなり もしてないんですけどね。ま、ちょっとね 、音楽も何もないっす。 さあ、あなたの運気はということで、ここ でね、バツボタンで占うと 新配金最悪、最悪で最初これあの1日1回 だけ皆さんに回してもらえるようにと思っ て、あのゲーム内の時間とかを表示する やつあるんですよね。で、それであの24 時間のやつ最初作ろうかなと思ってたら頭 パンクしちゃって、頭パンクしちゃって できなくて、ま、とりあえず、ま、何回で も遊んでもらえるようにして実際にその私 が作るゲームでなんかデイリーみたいな やつをね、あんなくデイリーのあるゲーム はダメだ、クソだ、ゴミだって言うてる 自分でちょっとやってやろうかと。 でも今回のこれにはあのデイリーとかの 機能ねないので、ま、こういう感じで今ね 10個のがパッと並んでですね。で、ここ の出てきたそのレアリティのより高いもの がたくさん引けば、ま、運気、運気指数が 上がっていくんですけど、36%ではね、 まだまだ私の運気は加工気味だということ で、明日にちょっと期待ですね。で、一応 丸ボタンでも戻って何度でもできる、何度 でもできるんですけど、うわ、最悪。どん だけあかんの?レジェンダリーの1%引い ても、あの、運気38ということ。他が 悪かったということでね、最悪だよね、 これ。サクスラゲームだったら レジェンダリーが出たらもうそれだけで 勝ちなんですよね。レジェンダリーが出 たら勝ちなんだけど残念ながらね、運気室 ちょっとね、 せめてなんか今からさ、ゲーム作りに行く からさ、上向きにしておきたいじゃん。来 た。レジェンダリー来てね。暗刻これだけ 入ってで運気38。さっきさっきと変わら なくない?大丈夫?大丈夫かな?これ 大丈夫か?大丈夫かな?大丈夫なのかな? さあ、ということでガチャということで これ実際はこれ実際の何回も言ってるけど ニューゲームとのその敵を倒した時の ドロップとかでも使えるようにという ところから作ってるんですけども変数は ですね、非常にやはり便利でして、今回は このグループ化されてる外でもどっからで も変数を引っ張れるような状況になって おります。で、それぞれの変数にその グループ内だけここだけっていう オプション設定することによってその グループ内だけで変数値を使えるように なるんです。で、そうすることによって何 ができるかと言うと敵を作ってで1例えば 敵1、敵2、敵3に変数の代入のやつ変数 1、変数2って作ってみめっちゃめんど くさいんで、そこであの全部同じ変数が 使います。体力、攻撃力、防御力でもそれ をもしアクセスするのがどこからでも アクセスできるようにしてると敵1の情報 変えると他の敵全部の情報も全く同じに なってしまうので、本来ならば敵それぞれ に個別で用意する必要があるんですけど、 ま、めっちゃめどくさいと。で、今回の その名前はこれ全部攻撃とかにしといて、 で、その変数が使える範囲っていうのを グループ内のここだけにしておけば、どっ から見ても、あ、どこのキャラからの変数 、全く名前は同じなんですけども、その グループ内でしか使えなくなるんです。ま 、そうすることによって同じ変数名でも バッシングせずに個別で判定でき るっていう。これがやはりね、重要なん ですよね。で、それでは別にどこからでも 変数ができるようにしてさらにドームズ内 全部で使えるようにするとエリアをまいだ 変数でも使えるようになる。これがこれが 非常に重要なポイントで本当は今日の8月 8日にさっきのニューゲーム島の自分が手 に入れた装備品をそれぞれのエリアで使い たいという時に手に入れた装備品を個別の 能力をま固定させるとでその変数を全 エリアから引っ張ってきて使えるように すればどこの島に行っても今の大砲だっ たりその装備品のカスタムパーツで回れる ようなねこの島だったらこのパーツが落ち やすいっていうところ行ってっていう白ら をしていただきたいなと思ってて、その時 に使えるのが、ま、共通で全部の変数 使える。ここを試したいんですけどね、 ハードル高い。 これをするとね、変数の数値の部分は いけるん。数値の部分は例えば キャラクターのさ、衣装だったりとかを その変えてで、それぞれエリアで行くって いう時とかには使えるんですが、今回し てるのはキャラクター、パペットを使った キャラクターではなく島なんですよ。 分かりますかね?ま、オブジェクトなん ですね。で、さらにそのオブジェクトに他 のオブジェクトを、ま、設置してその位置 をまず覚えさせないといけないのと、で、 さらにその設置したオブジェクトにパーツ をつけることによって能力書動させようと してるんで、そのパーツも覚えさせつい てるかどうかの判定も全部を、え、できま すっていう。 いや、それってできますかねっていう。 単純に例えば帽子のこれをアンロックした みたいなアンロック方式であれば、ま、 変数の1をフラグを立てればそれがあの 表示できるみたいにしておけば、あの私の 頭でもできるんですが、さっき言った通り ランダム能力のパーツをくっつけてその パーツがくっついてるかどうかの判定から 全部を変数として覚えてで、次のエリアを 読み込んだ時に全く同じ状況の島を出せん のかなって あれ?こ、え、そんな、え、できるそんな ことっていうところで、あの、頭がパンク してます。ちょっとずつね、進めれたらと 思うんですが、ま、とりあえず、ま、そう いう時のあの、練習も兼ねてはまず変数を ね、これ作っておりますと、これ、あの、 グローバルでどこでも見れる変数にして右 の方にその運気指数だったり、あ、出る ようになってます。実際これ今から ちょっとね、開発画面の方をね、覗こうと 思うんですけど、実際はこんな感じで作っ てまして、ここの外に出ているのが全部の あの変数が見れる状況です。で、今回の 変数はどこからでもアクセスできるように 作っているので、 例えばこれ見てよね、ここですね。全てと でスコープがここになるとさっき言った 通り今度グループ内だけになるんです。 この中に入って、あのボールのね、 グループ内だけになるんです、これで。 このボールを全部グループ今してあるのか な?してないのかな? してないのか? あ、してない。してないですね。 ま、このグループ化してた時にこれがもし ここだけになってると外側にこれを置いて てもですね、このグループの中に入ってい ないとこの変数を読み込みませんよという 風になってるので、さっき言った通り敵を 大量に出してでも変数名をうちいち変える のが大変だっていう時に同じ変数名だけど その変数の数値を読み出したり書き出し たりできたり読み込んだりできるのはこの 同じグループ内だけってあとこれを作った この自販機コピーすると個こいつで全部 判定だけできるよっていう風にできると、 ま、それのね、お話なんですが、ま、 とりあえず今回のやつではですね、分かり ます?これ非常に立てシンプルでして、 これランダムのマシンでこれ パーセンテージがあります。で、上から下 まで5個あって、で、それぞれ足して 100%になるように作ってます。コモン 、アンコモン、レア、エピックで レジェンダリーと、レジェンダリー1%で コモン50%、25%、15%、9%、 1%という確率で出るようになるよと。で 、ま、それが出たら、ま、それぞれにあっ た時のこれんだろうね。あ、色か。え、 1番上のコ問だと白色になって緑、青で紫 、レジェンダリーのオレンジ色になるよう になって、あとはこれ文字ね、それになっ たやつが出るっていうだけでピッてね、 こういう感じですね。1番上のがここに 当てはまるかな。で、顧問が出るよ。で、 それをま、10個ビーっと。これ1つの ボールにね、ここの球体にマイクロ マイクロパチップつけてるんで、あとは これコピーペースして下までベーっと出せ ばこの回路がま、一瞬にして起動した瞬間 に出るよと。で、出たそのそれぞれにこの 変数のこの運気指数っていうポイントが 顧問1でレジェンダリー5まで1ずつ 上がるようになってました。12345 ってなってて、で、それの合計数値から 指数が出ると。で、この合計数値、これが 運気指数なんですけども、1番全部が顧問 だった場合は1の10で10で全部 レジェン出たり5の10個で50となんか 10から50なんですけど、それだとなん か点数低いなと思ったんで、あの、 無理やり×2にしてます 。レジェンダリーは100で1番下の顧問 の場合は、えっと、10の20が出ると。 ま、これは、これはなかなかいい感じじゃ ないの?これいい感じじゃないの?これ 21ってどうなの?パカッと開くとこう いう感じね。運気加工。あ、運気質 はあれ42で下がるんやったっけ。で、え 、もう1つのはここに出てくるドンと。 はい。このパー、この数字がですね、 それぞれの確率です。さっき出したと思う んですけど。よいしょ。どこだったっけ? あ、これだ。ランダムマシーンの確率です ね。白色50とか全部の出てるこの パーセンテージを足した数値がここになり ます。足したのがで、この数値が低ければ 低いほどあのレアリティが高くなるといい ことです。で、逆にこの運気指数の方は 上がっていくはずなんだけどな。下がって なくね?下がってね。あ、いいのか。今 これ、これだから。え、これでもそのレア がこんだけ引けるとちょ強いのか。そうな の?308だけでいいの? 34なした。あ、で、そのさっき言ってた ここですね。ここの数字が340っていう のが平均を取ったですね。え、100回の 10回だか1000回か1000回ずっと 回し続けてでその平均値が大体340に なってたのでその340から比べて低い 場合は運気上昇、高い場合は運気が下がっ てる。運気加工ってなります。この場合 上がえ下なので運気上昇と この場合は340より高いので運気加工と いう感じになります。これ指出大丈夫 だろうな。告大丈夫か?告知若干。あ、1 からだ。12だ。若干若干怪しいけど。ま 、まあね、まあね。運気指数これ60%出 たこと見たことないんだよ私。これ見た ことないんだよな。 出んのかなこれ。 自分でセルフ飲んで100回ぐらい回して も出ないのよね。運気いつもこの4040 ちょこちょこ50%もなかなか見れない ですよ。 ま、こんだけ10個ね、ありますんでね、 早そう簡単には出ませんよというぐらい ですね。本当出なくて信用できるなりまし た。このランダムは信用できるという マシンをまあね、作りましたよと。ま、 こちらのその検証する時に100回マ回す 連続で回す回路作ったりしてたやつが置い てあるんですけど、残骸がという感じで、 え、作りました。え、こちらです。はい。 ね、1番楽しかったこのレガのブロック 作んくの楽しかったね。というかこう ブロックであと自販機のね、この縮尺だっ たりこの電柱の直径だったりどれぐらいに なるか全部ね、あの調べてきまして ブロック皆さんこの大きさ決まってるって 知ってましたか?横39、え、縦29、 奥行き10、20とか奥行きは色々あるん ですけど横39、縦29、あ、違う。え、 縦19か1対2ぐらいなんですよね、これ 。そんなの思わずに適当作ったんで若干 違うんですけど。で、で、この自販機の 身長が大体あの180cmぐらいあります ね。あ、そうなんだっていうのも知りまし て電柱の直径が大体34かなんか33とか 入りました。あ、そうなのっていうのは 一応忠実ではないですけど、大体同じよう な感じであの作ってね。そう、それっぽく 作ったさ、こちらのゲーム一応公開したん ですけど、遊べるかどうかわかんないんで 遊べないっていう時は教えてください。 あの、遊べる方法を考えます。やって久し ぶりすぎてさ、ただ公開するだけではダメ だったかなっていうのがわかんないので なんちゅうね。なんちゅうね。ということ で完成しました。運気診断ガチャと いやあ、もう1回、もう1回最後に遊ん とくかね。 だめ34% ちょっとね、絶対下がんだよな、これ。1 日1回です、皆さん。1日1回してで、 今日の運気が分かるんで めっちゃ下がるんだけど。36でも下がる な。なん これあれですよ。レベル5様があの 稲妻レブ来た来た来たと思ったらキーバー で再放送中って知ってる?再放送でも 1000回見たってね、みんな海外に期、 私も同じぐらい見たってね、言いたくなる けど実際見てないけどもう1000回 ぐらいもう再放送見たよね。みんなね 欲しい情報ね。まだ下がるわ。全然上がん ないじゃん。なんだこれ?どうなってんの ?壊れてんじゃないの?よし。46% なかなかにいいんじゃないですか。 レジェンドラリー というこの喜び驚きをですね、ゲームの方 の今から作るニューゲーム島の、えっと 白ラの部分敵倒したりのドロップで出す ようにしていきたいなと。で、ちょっと 今日これを作ってる時にひらめえた要素と かもあったので、そちらの方もちょっと メモしながら進めていこうかと思っており ますね。是非遊べるかどうかわかんない けど皆さんね、バラ卵で検索したらあの 運気診断ガチャで出るのかな? これ出んのかな?ただね、この並び替え フィルターでさ、プレイにするとね、出て こないのよね、うちの子。あ、出てる、出 てる。あれ、ちゃんと出てるね。 パブリックにし出ないのか?そうだ。 パブリックにすると出ないのよ。 これにすると出ないのよね。なんで 何が違うの? パブリックの方あれでしたっけ? リミックスも可能なんだったっけ?プレー をきてパブリックでOKのやつ見といて このなんか6角形って言うの?これ 6角形の形みたいなやつが4つなんですが プレイオ形にすると6角形みたいな形ない んだよね。 丸っこいから遊べるんだと思うんだけど わかんないのよ。で、パブリックの方は 遊べてるよね。 プレイ コミュニティしてしま。あ、そうそう。 懐かしい。まあね、コミュニティもっと ちゃんとセッションある時にやっときゃ よかったよね。色々とね、これやっときゃ よかったなと思った。コミュニティ セッションにエントリーしたとか色々した のな。今もうね、あのライブサービスとし ての部分はサービスが終わってますのでね 、こういったイベントないんですけど、あ 、まあまあま、遊べなかった遊べ方で考え ますね。さ、ということで、え、ニュー ゲームと実際にちょっと考えた要素を 放り込みながらで、今作っている状況のを ね、ご覧いただいて遊んでいこうかなと いう感じですが、せっかく色々作ったんだ けどさ、こんな飛ばすやつとかさ、 作ったじゃん。ちたドローンとかこのツル 出るニラニニラ大砲このね左のこの アイデアいいたあのこの6番麦とかえ全部 あの却下貨になり却貨っていうかあのボツ になりまして 全部あのボツなりましてで新たに作って いるこのねおにぎりお結びボール 多分これ使うかなとこれ色々作ってみたん ですけど これはもう完全にネタですよね、ネタなの にちょっとあの エビフリア作って楽しくなっちゃったって いうね。これ完全ネタなんですけど、この おびをですね、このオケね、寿司オケ みたいなのありまして、ここで育てまして 、あの畑だと思ってください。ファーム、 ファーミングシミュレーター。 ファーミングシミュレーターまで行ったら あれはもう本格できすぎますけど。ここで あの収穫できる畑だとしまして。で、ここ であの水入れたり光だったりなんか栄養素 によって、ま、ご飯このお結びができると 。で、横にあるかを作ろうかなと思うん ですけど、そのかでそのお米を入れると、 ま、ご飯になって、で、そのご飯が、ま、 123 っていう数値で、ま、言ってた、あの、 ジャストキルするためのやつ考えてたん ですけど、そこ今ちょっと若干揺らでます 。で、3つまでしたのがこれさすがに10 個まで数値あるともうややこしいというか 、これがあったらこれいらないよねみたい な絶対あの無駄な数字が出てくるなと思っ たんですよ。で、最初の数字であらゆる 数字パターンに対応できる例えば敵の体力 が1から9999まであったとした時に 全ての対応するための最小数字3までじゃ ないかと勝手に思ってます。これ実際 わかんない。この数値だけいけないとか あるかもしんないんですが3までじゃない かなと思うのでとりあえず数値として使う 食べ物は1233つにしようかなとここ まで前回の配信の後を考えてたんですよ。 で、なるともういご例えばニン参ンとかニ でサマってやしてもいまいちこれだけじゃ もう数字がなんかしっくり来ないんすね。 のこの食事と数字をもう結びつける必要性 あんのかってなって、それだったらもう ここの 食材とか食べ物にこだわるのやめて、 とりあえず何か1つの物体物体で食事でで 、その食事自体なんかアレンジできたやつ でそれを属性とかなんかしていこうかなと 考えた時にああ、おびだとおにぎりだと。 おにぎりだったらなんか色々入れれるじゃ ないですか。梅干入れたりさ、のり巻い たりとかさ、あとこう天ムにしたりもそう だし、握り寿司っていうお寿司にもできる じゃないですか。ほんで私ほら釣りがした いって言ってたじゃん。釣りで釣ってきた 魚でなんかこの寿司もできるなと思って やっぱり日本人だしお米のご飯でしかも これ丸っこいお米にしたらこれなんか大砲 の玉も使えるしと思いましてとりあえず ご飯でしようと。で、このおむ結び、 おむ結び玉を使ってマッチアップパズル みたいにですね、例えばこれを2つ 合わせると1個上の2という数字にできて 、で、2と2を合わせると3っていう数字 にできるっていうのもちょっと考えてん ですよ。裏でどっちの方がいけるかなって わかんなくて。ってなってきた時に最初 そのお娘びでランダムパワーにしようかな と思ったんですけど、そうするとあのなん ななんかちょっとあのしっくり来なかった んで大砲の方にちょっとカスタムパーツを ランダムドロップさせることで連車速度 だったりとかあと連車あの一緒だな発射 スピードね玉の弾丸のスピード断速だっ たりとかあとバッテリーをどれだけ消費 するスタミナみたいなのを使ってでそれを 例えばこれで、倒した敵からなんか箱が出 てきて、で、そのドロップを開けるとこの 大砲に対してのカスタムパーツがドロップ して、で、この大砲にまだ場所どういう風 にしくかは決めてないですけど、後ろの 部分には玉を設置できると玉にもなんか ちょっと個性出しても面白いかなと思うん ですけど。で、横の部分のマスにこの子に 対してのパーツを設置することによって、 ま、この子をちょっとグレード上げていっ て、で、何体まだ何個置こうか決めてない んだよね。最初ちょっとね、持ち運びさ せるとさっき言ったエリアをまいだ時の マップの時にこの装備品をしかも大砲の 位置とかをどうやって覚えさせんねんと。 しかも常永続的に覚えさせなくてはいけ ないってなったら変数のその数値だけで、 え、それ全部覚えさせれんのかってなり まして危険であるとならばもうこの島を 例えば他のエリアで読み込んだ時ももう 固定として置けば、ま、場所変わんない じゃないですか。このオブジェクトだけ あの置いとけばいいからってなったら固定 にしておけばそういった時の設置した場所 とかっていう情報をいちいち変数数値にし なくてもいいのかなと思ったので とりあえずはちょっと固定にしようかなと 。で、そっからの位置座標とかのも全部 変数として読み出してで置けるようになれ ばそれもしたらいいかなと思うんですけど 何ですね。メモリーがあるのでねどれ ぐらい余裕があるか分からない。実際には 例えばこのグローバル座標、これどこに あるかっていうターゲットタグを置いとい たらそこの地点に対してのグローバル座標 を読み込んできてテレポーターで テレポートさせるっていう時にグローバル 座標のXYZの変数を覚えさせる。大砲1 、大砲2、大砲3それぞれ覚えさせておい てってすれば多分できると思うんですけど ね。可能不可能ではないのは分かってるん ですが、それがどれだけのメモリー食う かっていう問題もあるので、とりあえず 最初から全部やろうとするとさ、パンク すると誰かが言ってました。とりあえず 作れないと意味がないと。その通りだと 思うんで、まず作ってみようかなという、 そういう感じで大砲のおむ結び玉、これを 作る工程とでおむ結び玉で123の ダメージを与えるようにする。で、え、 こちらの方の大砲のカスタムパーツで発射 速度だったり速度あんま意味ないかな。 発射感覚だけかな?あんま速度は意味ない かもしんないんですね。このゲームにおい てはね。なので、ま、発射感覚だったりで 、その弾を何発打てるかですよね。で、 そのリロードするために必要となる エネルギー、ま、簡単にある電力、電気を 、ま、どっかからあのチャージしたやつを 使うとスタミナを使うみたいな感じにして 、で、それをま、このキャラクターを ちょっと操作して持っていってしようかな というイメージではしております。ですの で、ま、今夜はこのお結び玉を、ま、発射 させるためのこのお結び玉を作る工程だっ たり、あとは実際に敵が出てきたと想定し た時に、ま、どういう流れで敵を倒して いくんだと。 で、最初色々ボスとか言ってたんですけど 、一旦忘れる。一旦忘れる。とりあえず敵 が大量に出てきて、この島の体力が0に なるまでの間どんだけ倒せるかによって、 ま、スコアが上がっていくっていう感じに しようかなと。で、倒してる敵から、ま、 手に入ったリソース使って大砲のカスタム パーツを作るのかで、そのリソースを使っ て後ろのこの玉の畑を耕していくと、耕す というか、あの、玉のお結びを作っていく というこの2つをちょっと作れるようにし ていきたいなと思っておりまして、ま、 それを作りつつですね、あとは、あの、 追加していくアップグレード、ゲーム自体 をね、アップグレードできたらなと思って おりますんで、とりあえずなので、 1番はあれなんだよな。この大砲をどんな 感じでアップデートしていくんだと。 敵を倒す上で重要になるのは攻撃力に関し てはおびの方に依存するんで。だから 例えば3だから最初は敵のヒットポイント は123にしようかなと思ってます。で、 3が出てきたら13つでも倒せるんですよ ね。結局の話。要するに1あれば9999 だって倒せるんですよ。ジャスト、 ジャストキル。ジャストキル。そう、 ジャストキルはちょっとまだ置いておこう かとうっすら思ってるんですけど2が出て も1で倒せるし、3が出ても1で倒せるの で1の玉に関してはどうしもやっぱ発射 速度だったりとかで発射感覚とかで ペナルティじゃないですけど不利な部分は 置いておきたいんですよね。で、3とか2 とかそのマージパズルみたいに、ま、なん だっけ?マージ、マージパズルでいいのか ?あれみたいに1を2つこねると2になっ て、2を2つで3になってみたいにすると やっぱり3っていうのにはやっぱりそれ なりの価値を必要じゃないですか? ってなってきたらジャストキルっていう よりもその数字と同じダメージ最敵の最大 体力と同じダメージを与えたジャスト ダメージで倒した時だけをジャストキル みたいな感じにしないと1でも倒せるなっ てなるなと思ったんですが、 そこでもうこっちの開発者のゴリ押しとし 例えばジャストダメージしか倒せない みたいになってしまうとあのマッチパズル のめっちゃイライラする。あのま、マッチ パズルっていうかマージマージパズルの めっちゃイライラすね、あれ。いやいや 思ってるの全然作れないってなってくるん です。数字がさ。で、そこのストレス 白サラじゃいらんじゃん。いらんじゃん。 そんなストレスいらんじゃん。とりあえず 打ち続けて敵を倒すのが楽しいので。なの でジャストダメージで最大値で倒した時の ボーナスっていう感じにしてそれをま、 ジャストキル扱いにしようかなと。で、 もちろん1でも倒せますし、2でも倒せる んですけど、最初の最大体力を一撃必殺、 一撃必殺というか同じダメージで倒せるの を、ま、ジャストキるっていう感じにね、 しようかなと思ってます。なのでこれまで 一生懸命作ってたんですけど、あの、カ路 あの、使えなくなったっす。作り直さない とできないなと思って。相手の体力3が出 たら3で1匹で倒すという風にしないと いけないんで。これはもうとりあえずどう いう感じで作ってたっけ?今の体力をさ、 えー、これですね。これが現在体力が ダメージと同じならばってなってるんで、 現在じゃなくて最大体力ですね、これ。 めっちゃ簡単だったりするよね。 いや、これがドリームズのすごいとこです よね。今現在体力してます。これ最大体力 と最大体力と でこのダメージが同じであればジャストに なると。これ7が今ないよね、多分。 ポヨーンとデギン。あ、ちょっと倒したで 。 困惑。バルタコ枠。これだったっけ?一応 。あ、7だ。あ、ジャストになってる。で 、だからこれをちょっと、え、いじりまし てマイナス 6とかにしといたら2発目で倒せるけど、 これはジャストにならない。あ、オッケー ですね。 ジャスト数値でドン。あ、いいじゃん。あ 、え、簡単にできました。 さすがさす子 さんはね、この汎用性を考えて作ったわけ です。なのでこれから出てきた敵の最大 体力、あ、な、何て言うんだったっけ? それ メガトン武蔵しだとフルコンディションっ て言うんですよ。最大体力、体力が マックスの敵に対して、え、ダメージが ボーナス少のフルカウンディションって いうあのパークスキルもあったよね。 パークスキルっていうのセットスキルか セット効果もありましてフル カウンディションっていうのがあるんです けど、なんて言ったら伝わるみんなに。 これ他のゲームだってなんだ無傷か。無傷 っていうか無傷の敵に対しての初撃 ダメージがね、クリティカル何百%とかっ てありますよね。無傷の敵。無傷っていう か別に攻撃するんじゃなくてお腹を満たし てあげるんだよな。ま、そこは分かり やすいように敵の最大体力 だから初回それ決めないとダメなよね。 初回決めないとあ、うわ、やこしくななる じゃない?これ例えば最大体力通ってし てるじゃないですか。だからこの子の体力 が3だとして11って当てて現在体力が1 になってても最大体力の3だったらいい から113でも通るんだよね。3が当たっ たら多分これジャストキルになるんだよ。 なのでまず最初に ここのえ でしょ。 ハンドゲートでさらに最大体力が減ってい ない状態でなけてはいけないんですよね。 を入れておかないとダめだよね。これが ダメージが例えば今7で最大体力7です けれども途中でダメージがちょっと受けて 5になってたとしても最大体力は7なので 減ってる状態でも7のダメージが飛ぶと 7になっちゃう。になっちゃうとか、あの 、ジャストキルなってしまうので、これ フォルカウンディションのシグナルとあん の?体力がマックスだったらか フル体力だったらこれを使うしかないか。 残り体力が100%でさらに ですね、ここにアンバサンド挟べばいけ そう。もうごめんなさい。アンバサドって 言いたくて仕方がないんだよね。口が アンドゲート。 これをですね。どちどっちだ?これか? 繋いで。 これはちょっと分かりにくなるぞ。 キ ア 最大 体力 ダメージ ちょっとアンドこれちょちっちゃいんだよ ね。 全隔のアンドってなかったっけ?これかな ?あった。 無傷ア最大体力のダメージを受けたらして ですね。 で、こっちああ、で無傷っていう判定作ん ないとだめだ。うわ、ちょっと待って。 わあ、ぐちゃぐちゃになってきた。 ぐちゃぐちゃになってきた。 えっと、 無傷判定作んないとダめだから カリキュレーター出してきまして、Aと いうのが現在の体力、体力アップ。これ どこでっけ?パーセンテージ出せるやつ。 これですね。残り体力。残り体力が これは何がどうしたらいいんやろ?数値的 に 1だったらになんの100%の場合って1 なのかな? 1ってことなのかな?これは 1でさらに7だとんですね。 でん ドンジバですね。はい。で、最初にだから ちょっとダメージあたちょっとやこしい やこし。最初にさ、ちょっとなんかこち ちょっとこれで打つじゃん。ド減らす じゃん。 で、7にするじゃん。 次ですね。 あ、大丈夫そうかな。で、 7 の状態で打つと、ま、ここちょっと実際あれです。動かしてみないとですけど、おそらくちょ、あ、だからそうか。ここでちょっと減らしといたいのか。現在の体力をこれちょっと減らしたら、あ、 99%。 あ、大丈夫そうですね。大丈夫そうですね。 これはなんか 3っていうダメージになってたら、 あ、オッケーですね。行けそうだね。よし 。 ですので、え、フルカウンデションで さらにジャストダメージ、最大ダメージ、 最大体力ダメージ受けたら これもうちょっとあれが余分やつが置いて いかないとこんがってくんだよね。 だんだんとね。 ここでこう していっておくか。 これは何ってなんですよね。これ無傷判定ですよね。これは傷判定。これ書いときましょうね。本当わかんなくなるから。これ何ないでんだ?あ、ここでき判定かなって感じ。あ、向き。 [音楽] ああ、こうパーセンテージでね、なる、な るって言いながらね。で、これはえっと 最大体力とダメージチェック。最大体力 ダメージ。 最大体力ダメージチェック。 ちえ、なんだこれ? 最大体力だ。だ、ここで最大体力ダメージ をチェックしてで上んであ、無傷判定が 一緒だった場合 ジャストキルなるんだねって。なんか ぐっちゃぐちゃですけどね。あ、で ジャストキルなんだねって。これもう ちょっと横に伸ばしてた方がいいか。ま、 ま、とりあえずさあ、ということで私が今 想像してることはちょっとできそうかなと 思いますね。じゃ、まずは、ま、おむ結び 、これまだ1個しかないんですけど、ま、 123個、123をどう作るかここが ずっと悩んでんですよね。さっきのマージ パズル方式で作る楽しさというか旨みは あんのかっていう 3の敵が出た時のために、ま、3を貯めて おきたい っていう気持ちになるじゃないですか。で 、最初考えてたのがこのカかカドから 123の数字の方がランダムであの出る ようにしようかなと思ってたんですよ。で 、そのか自体もランダムドロップにして、 例えば1が出やすいコモンアンコモンレア みたいなその3つをしといて、1が出 やすいかとか3が出やすいかとか 考えてたんですけど、そこもランダムに する必要性はあるのかなという気持ちがね 、頭の中でずっと遊んでたらそこを ランダムにしてて楽しさに結びつくかああ 、 どうなんだって考えて、で、たまたま昔し てたポイカアプリの、あ、そうだ。マージ パズルってあれ同じやつ重ねてったら上の 階級できるじゃんとか、あのディアブロと かね、あのパソビグザイルとかの宝石とか と一緒で投球上げていってで、その投球 上がってるやつをいざという時の敵のため に置いておく。で、普段はボコボコ出る 位置を作り、使いつつちょっと時間がお 時間のある時にそのマージパスルして ちょっといいやつ作ってでここぞというの 時使うとか色々考えてたんですよ。3まで だったらさ、あんま苦労しないですよね。 いや、本当にマージパズルのポイカをね、 したことある方、あ、ポイカてもいいん ですけど、あれえぐくてさ、もう後半本当 にもうただのなん、何人もゲームじゃない ですよね。あれ中の箱開くだけの作業なん ですけど、例えば1つの箱から後半のやつ 20種類ぐらいあのアイテムが出るんです よ。で、その中にはさらにレア判定の アイテムもあって、で、そのレア判定の アイテムをマージパズルにしておいくと1 つの箱が作られて、で、その箱からまた出 てくるやつみたいな地獄のこう構造して おりましてですね、最初の頃は本当に同じ 箱から何個か出せばすぐできてたんです。 最大のやつが。今後その1つの箱から2 種類以上出るわ。で、2種類のレア判定の 方のやつを例えば10個ぐらい段階上げて で、上げると今度はそいつが箱になってで 、その箱からまた出てくるやつで 作れって言われてふざけんなよっていう ぐらいすげえ数の箱開けなくてはいけない 、なくなるゲームだったんですけど、そこ まで行くのさすがにストレスしかないんで 。で、か言ってこれ3つだとそんなにさ、 3作るの苦労しないから、ちょっと最終 段階のやつは苦労するぐらいの個数にして おきたいんですよね。例えば3を作ろうと 思うと16個でできる。1、え、2、 ちょっと待って。これを2にするのに1が 2つで2でしょ。2が2つだから12つ2 つ4つでできんのか?4つぐらいでできん の?12つ2つで22くっつけて3だから 4つでできちゃうからな。ちょっと簡単 じゃん。てなると4までするとこれ売買 ゲームなのかな?なんね大変になってくる じゃないですか。その大変なやつを1個 置いときたいんですよね。で、マージ パズル方式にするなら5個ぐらいまで数字 があってもいいのかなという気はね、する んですよね。 思いませんか?思いませんか?それね。 てなると、そうなった時にあのかの レジェンダリーの子だとなんといきなり3 月これマージパズルなんです。これマージ パズル。これがそう、あの後半はですね、 そのおもちゃ箱、工具箱とかそれぞれあの 箱の種類によって中から出てくるものが 変わりましてでそれぞれに段階があって、 ま、マージしていって最終作っていくん ですけど最終的にはですね、ランダム ボックスみたいなのがありましてですね、 そのランダムボックスをなんかくっつけて いくと最高レベルにするとですね、今自分 がアンロックした食材のどれかが出るよう な食材というか、あのアイテムがなの いきなりマックス投球のが出たりするです よ。後半はもうそのランダムボックスしか 開けないのもたくさん手に入んないんです けど、それに頼るしかないっていう。 それをかにするんだ。かにしたらいきなり 最高投球のおにぎりが出るかをあるんじゃ ないですか。 あ、カちょっととりあえずカ作ろうか。 ここでまずお米を育てます。これはもう ずっと言ってます。なんか育てるの作りた いっていうそこからなんですけど作ります 。で、これでお米ができたらか、もうこれ くっつける。お米の上にか置いてポンと 出るようにする。 で、お米作るのも私全然何の脳作業の農業 の知識も何もないから水と太陽と栄養しか わからない。 その3つを入れてなんかごこのお米ができ たに楽しいのかなと思ってちゃった。で、 ちょそここだわんなくてもいいかな。 かくんのにすか。マージパズルどうしよっ かな。ここ結構重要になりそうでしょ。 あれだよね。あ、やべえ。このか1%の 確率でこの最高投球のが出るとかそれをか 能力にしようかなと。で、このかだとその 2段階目以降のがちょっと出やすいとか、 あ、こう、ほら、ちょっとちょっと面白い じゃん。ちょっとあの主者選択する意味が 出てくるじゃないですか。で、その出てき たやつを、ま、運んでって打って敵を倒し 続けていくという。あ、ちょっといいん じゃないですか。で、ここぞという時の ためにその1番いいおにぎりとか、ま、 温存するのか時々なんかなんかルート チェス、ルートチェストボックスと一緒だ な。 ルートボックス、ルートボックスが出てき て、そのルートボックスにはそのジャスト ダメージでしか倒せないってしても面白い ですよね。いいですよね。で、ジャスト ダメージ倒すともうすごいのが出ると中に はあっていいんですよ。中にはあっていい 。ま、白スラ系でいうところのあの属性 無効みたいな感じであのダメージジャスト じゃないと通らない。中にあってそ アクセントになるから。オッケー。 とりあえずか作ろうと。結局モデリングだ よ。 結局ね、結局モデリングするんですよね。 楽しいからついね。 さ、え、カドのどこから作っていき ましょうか。 下のな、何て言うんですか?あの火の つけるとこ何て言うんでしたっけね?あれ ね、なんとか大事な部分なんとかって言い ますよね。おことじゃなくてなんか言うよ ね。 なんか言うよね。 とりあえずカマ作りましょう。 えっとですね、これで作っていくかな? うーん。 これで作っていきますか? これ多分別に新命しなくていいと思うけど 、一応つけとくか。 よいしょ。で、この後にちょっとこう へこませますけど。 うーん。 削る時は延中かな? どれや?延中どれや?これか? こうですかね?か も。これ本当ガチにさ、本当にミリだけ 入れんの本当ちょうだいよ。 これ毎回難しすぎるんですけど。 ああ、 どんな感じになる? これでもこんな感じ。あ、ちょっと やっぱりそっか。 いや、これは難しいな。 これはちょっと角が強すぎるな。これで 削ってた方がいいかな。 このああ、この子はやっぱいい形しており ますね。 この子本当使いやすいんです。 これうまいこと使っていきたいけど。 ちょっといよ いよいいいよ。は なんでこれこんな難しいね よ。 おカま作んのがめっちゃ難しい。 薄くなりすぎてますだよ、これ。 マイナスで方で作るしかないな。 とりあえず、ま、1回こう作ってそこの 部分はちょっと削りたいですよね。 ゲームここ数ヶ月何もしてないんですよ、 皆さん。 急にあのゲームしたいんですけどなんか ないですか? 噂ではBF6か何かのオープンベータが 始まってなんかその有料会員に入ってる人 だけ今できるんでしょ?明日から全員 できるんでしたっけ?あれ予約した人だけ でしたっけ? BFをしようという年でもないんですけど ね。 7年ぶりでしたっけ?新作 かはこれちょっとここですね。あとはこの 中のも綺麗にしていきたいな。 もう自分でさ、ゲーム作りつ作り始めたら さ、それがもう運の月だよね。 もうもはやね、もう何も遊べなくなっ ちゃいますよね。 マなされます。 で、これの大きさをちょっと大きくした やつで 様子見てかないしないだな。オッケー。 てなるちょなるちょうど 大体この形で行ったら行けそうかな。 オッケー。さ、てなりますとですね、こっ からがちょっと面倒でしてね。 さ、 とりあえずこれダミーです。 で、今からこのあ、これ引っかからないん じゃない?コピーしても。よいしょ。 で、ま、この丸っこい子丸でけるかな? ちょっと形が危ないかもな。 一旦ちょっと ここまで下げるとなかなかいいな。 あ、完全に削れちゃってんのか。 おま、そんなにおかま中見せないかな。 ま、とりあえずですね、1個こう作ってで 、 これをま、上まで上げまして、え、 ちょっと大きくして、 で、この大きさがどれぐらいかまず見とか ないとな。 はい。はい。 ん、どこが正しい?これでいいかな? ん?どっち?これでいいんか? で、1個1個ちょっとずらしてってみ ましょうかと。 これで全部削っちゃう。 これは削っちゃう。 これもあかんや。でもなくなったじゃん。 なんじゃい。 ダめでしたよ。あれ ちょっと大きくしとくか。よいしょ。 ドン。 さて、この子でちょっと上げるとどうなる かな。 あ、そうなん。え、あ、どういうこと? あ、これちょっと待って。そこ、そこのん があれ、ちょっと難し来た。あ、これ、あ 、こういう感じになっちゃうのか。こうし てちょっと上に上げていきましょう。 きっちりどおと。 だめか。 こういうこのなんて言うの?この返しが ついてるとさ、ご飯取る時めんどくさいよ ね。 く引っかかって取れないよね。こなって 欲しくないよね。この返始いらないよね。 かで絶対いらないよね、これ。 絶対つくなってなるよな、これ。 とりあえず切って。 一旦 これも消してで上まで行きすぎてんだよね 。もっとここまでがっぱりと切らないと ダめですね。これ何で切ったんだろう? 最初 来た来た来た。これでですよ。 しっかりともっと切らないと。 ここぐらいですかね。よし。 そっからね、 合わしていけばいいんです。 うん。 ですか? で、さらにきっちり堂 で、この横のこれね、これで あ、結構なかった。 おカまの部分残ってるかと思ったらおカマ の部分が全然なかった。くう。これで消す の難しいな。 こうしてちょっと さらに こうして集め出してくか。 オッケー、オッケー、 オッケー。 さ、色塗りましょう。やっぱ南部鉄がいい ですか?おカマはやっぱ黒いよね。黒い方 がね、 テンション上がりますよね。よし。 ふふ [音楽] 。 綺麗な色じゃないですか。 陰影とかはとりあえず今はつけずに進めて いきます。で、パカパカパカパカってさせ たいんで、今から蓋を作ります。やっぱ パカパカパカってさせないとダめですよね 。 蓋はやはり角はエッジが立ってる方がいい かな。 人回り大きい方がいいかな?大きです。出 た。大きいんだよ。人回りが大きいんだっ て。まあさあ、こういう時皆さん困ります ね。ほんのちょっとだけ大きくしたいのに 、あの、ドーンって大きくなって困るよと 。で、前までしてたのはあの、え、 コネクターを使って中心地点を捨てって いう方法してましたよね。で、もう1つね 、方法がありまして、コネクターはめんど くさいよと。ただ、やること一緒なんです けど、もしかしたらあの、マグネット ツール使うんですよね。で、マグネット ツールで 、で、これがどこら辺かちょっとわかん ない。適当にとりあえず置いてみますと。 で、ま、お互いの中心のこのちょうどこの 空間にしましょうか。で、今度下こんなく 入りまして、で、こちらでも同じように マグネットツールと今度くるくるくると 回転させて、で、えっと、ちょっとこれね 、外に置いてから移動させた方がね、変な 方向に回転しないんで持ってきやすいです けど、これでピッと合わせますと。 で、この状態でですね、一旦外まで出ます と。するとこれ中心ここがあのコネクター と同じように繋がってるんでグリッド消し てでするとこれ押さえてるところ分かり ます?ではなく中心でちゃんと動いて くれるんです。コネクターのコネクター じゃない。えっとマグネットツールの力で 。で、それでピッとこうやって これぐらいかなて。 で、マグネットツールのすごいところは コネクターだともうついてたらもうこれで 一緒ここだけしかね、動かないですよね。 だ、マグネットの場合これオンできるから 自分にこうやってしたと思う。ああ、 ちょっと違ったかてなってもまた入れりゃ いいんです。するとピッてくっつくから ああ、マグネットツールすげえっていうの を改めてあの思い知りましたというお話と いう話で ちょっと重なっちゃったのかな。ま、 とりあえずこれで入っていって。で、さあ 、上のね、長方形な。長方形ちょっと何度 も人が持つんで。で、端っこの部分はもう 日本のね、職人さんは素晴らしいですよね 。メントリー必ずなさるのでちょっと 丸っこくなってる。このね、 そして声優山まちゃんかしんと違う。そう 、そういう話ではない。あ、高さが難しい 。これだとつめないよな。薄いから。 まあ、1回設置してからするか。 う、美味しそう。 もうちょっと端広がんのか。ま、 とりあえず1回置いてみて。 これぐらいですかね。 さ、木目どう入れるんべきだろうな、これ 。縦か。 この場合どっちに入れますか?職人さんは 一応木目は縦に入るように 切るよね。巡目 には切らないですね。逆目には 逆目あれな何て言うんだろうな。彫刻やっ てる時巡命って言ってたっけ?順目坂目 逆目坂目坂目 まいいんですがとりあえず塗ろう。 はい。スプレイ シェイブキューブレイク ちょっと、え、この時はですね、 ミラーはいりませんので、 よいしょ。ビューっと薄くして ビー。 あ、ピン。あ、ちょ、ちょ、ぴんぴーん。 てて。よいしょ。 どこ行った? どこ行った?お、出てきた。出てきた。あ 、これぐらいの太さてか。これぐらいで 行く。行けるかな。よし。さあ、じゃあ 以前に作っているキャラパレットがね、 ございますんで。キャスタのキャラ パレット。これ使っていきましょう。いい 色ですよね。 グリットさんごめんなさい。 あ、このフロアもいらないか。 グイツらなくスってんで。さあ、塗って いきましょう。 もう私大好きよ。塗りが好きすぎても ずっと塗ってられる。これ届いてる?あ、 大丈夫 ね。よくやりますよね。届いてないのね。 もうちょっと太くてもいいかもしんないな 。 端っこがうまく寝れない。よいしょ。 そうそう そうそうそうそうそうそうそうそう 。 いや、皆さんもカま飯が食べたくなるん じゃないですか。おい、カ飯。こんな声 じゃなかったっけ?カ飯飲んで カバみたいか。 天マもちょっと若い声だからな。出せない な、私。 さあ、で、この縁の部分ですよね。ああ、 でも意外といけてるじゃん。 あ、いいね。ああ、美味しそう。 いや、ここから炊き上がるの絶対美味しい でしょうよ。さ、さらにあのおつじゃない な、何て言うんだったっけ?下の分は 火入れるところ作ります。名前がわかん ないんだな。 うー、四角形って四角形のこれから作って いきたいですね。色はちょっと最初に ちょっとグレーにしといて、 ちょっと大きめにして真ん中取りやすくし て。 あ、いい形ですね。できればちょっと塩水 に近い四角水な感じがしたいけど四角い ないんだよな。ちょっとだから一回り ぐらい大きくしておいて。 で、これを カレイズスコープ4。 これ毎毎大て前こ毎回自分がどれかわから ないね。 若干。 よし。行けてんのかな、これ。そして グリッチアフ。 ここはもうちょっとなんかね、歪んじゃう んですけど、 それはありかなと。あ、ちょっと大きすぎ て見づらくなるな、これ。よしょ。 オッケー。 これ垂直ついてる。 まためんどくさいことになった。また胃岸 だのか。 まためがちょっと変わんのやめて欲しいんだよな、これ。いいね。 ちょっと先端ちょっとここちょっとね、 強く強く当たっちゃったからちょっと 優しくして いいねえ。ちょ、ちょっと待って。ちょ、 ちょっと細くした。補くしすぎじゃない? これ。ちょ、ダメじゃん。こうカ外れてん じゃん。何してん? 何してんねん。 ここに穴が開くとして。もう1回あるき方 。いや、でもな、 可愛らしさっていうのも必要な。どうなっ たこれ? どうなりました?これ。 うわあ、めんどくさいことなってんだけど 。これなんちゅう形や?これ でまっすぐかな?こうこうかな? ほんのちょっとの圧力ねえんだけど。斜め なってる。 待って、待って、 待って、待って。よいしょ。 これでいいかな? こうして。 よし。 よし。エオッケー。ああ、ちょ、またちょ 、 後ででっかくしよう。 後でっかくしよう。で、え、ここ前、後ろ 、前後左右ですね。これをまた切っていか ないといけない。ここはもうちょっと垂直 にして。これはもうグリッドあってもいい ですね。 垂直する必要ないの。グリッド使うんだっ たら。 長方形かなよ。 どんな感じ? へえ、もうちょっと上、 ま、一旦これ置いといて 、見えませんけど。これ誰?誰が邪魔なっ てんだろう? よいしょ。ほい。 ちょっと背が高いよね。背が高いね。背が 高い。 背が高い。 可愛くない。 完全に私の感性ですけど。 これも正確なあれなんだろうな。比率が あるんでしょうね。 足はここかな。 で、穴を開けなくてはいけません。 これで穴開けるかな? うーん。 これで行けるか? 悩み中。 え、延中の方が分かりやすいな、これは。 ですね。こっちの方が分かりやすいですね 。 こうす なんか、なんかいい。かっこいいね、削り 方となってますね。 こうしといきて。これ今さ、本当にいつも の私の悪い癖ですけど、どこまで一体この 物体を見せるんだっていうところなんです よ。こんだけ一生懸命してるけど。 これどこまでちゃんと見せんねんやろう なっていうね。 ま、いいや。で、 ちょっと動かしてみましょうか。 ずとやっぱりちょっとね、サイズ感が足り ないので、え、またね、こちらでもね、 同じようにしますと。このこ中に入って ガイドからのマグネットツールのこちらを 呼び出してきて、ま、適当な位置に 打ち込みますと、 ま、中心で 中心さえあればいいんですよ。1番外まで 出て ピタっとね、くっつくんで さすがに方向合わすか。さすがにちょっと 方向合わしますか。わけわかんなくなり すぎますね。 さすがにちょっとわけわかんなくなっ ちゃうからグリッドにして、え、これ ちょっとね、 下ですよと。で、上ですよと。オッケー。 あった。 よいしょ。 スナップオン。これでよし ね。ちょっとちょっと大きくして。これ 完全に重なった状態ですればよかったん じゃないのかなっていう気もねしますけど 。まあね、今ほんのちょっと大きくした じゃん。これで行けるかな?あ、行きすぎ た。 どうだろう。 シンデレラフィッツ いい感じで隙間相手いいね。 これでいけるね。行けますね。オッケー ですね。よしよし。オッケー。 で、あとはこの子にちょっとね、あの汚れ ないよ。あ、ま、どれぐらい引くか。ここ ぐらいまで引くから。ま、せめて家営だけ 、EAだけね。お願いします。ごめん なさい。本当に塗らないと病気になっ ちゃうの私。 塗ら、塗らないとね、病気になっちゃう から。カーライドスカープ。あは。 えー、何で塗ってくかな?これでそのまま 塗ってっても面白そうですけどね。 酷して今回こっちで よし ソフトブラインズ アンデクスミ クスミ小春さんっていらっしゃったな。 私の学生時代だったっけ?モーニング娘 いらっしゃいました。キラリンレボルショ ンっていうアニメのね声優もなさっておら れましたね。おはさ出ておられてね。 懐かしい。急に何の話や? えっと、こっちも入ったか。 とりあえず陰影にだけにしとくかな。 離れてても分かるように。 おカマはどうしよっか。お間もちょっと色 つけときたいよね。 上だけにするか。おかまは 結構あれだ。 オッケー。 あ、しまった。これどっちが正面や? どっちが正面かわかんなかった。こ、 こっち向けで一応作ってたのか。ま、いい や。 で、ここにね、火を火をくべるわけです けど、ここは木ですよね。ですね。さあ、 皆さん今から作りますよ、薪を。 さ、今日はどれで薪作ろっかな?これかな ? 薪作るの楽しい。本当にね、キャンプ行っ たことないんですけど大好きなんす、 キャンプが。私バラゴキャンプ大好きでね 。 こんな形。これスプレーだよね。 キャンプ大好きなんすよね。行ったこと ないんですけどね。 特にソロキャンプ大好きなんですよ。行っ たことないけど。 こうかな。よし。 そして これちょっと回転させて塗ろっかな。 遊び心っていうのがやはりね、何事におい ても1番大切だと思うんで。ちょっと待っ て。この場合ってさ、これこう入るから。 くるくるくるだから何?いや、ちょ、 ちょっと待って。フこう切った状態だと変 になるかな。まあいいか。とりあえず遊び ながら作りましょう。以前ね、ご紹介し ましたけどムーバーでくるくる回転させ ながら木園部分を作ろうかと思いますね。 うー、ローテイターさんペタ。 さあ、老底さんの回転軸をこっちにして。 あんまり早すぎると、あ、くっついてんだ けど。なんで? え、これ同じ回層で作ったん? 嘘でしょ?嘘でしょ? やめてよ、そういうこと。これ押したいよ ね。これ押したよね。 大変失礼いたしました。 誕生日を迎えたんだ。今日脳みがもう バグってんのかもしんないす。 ママ、ママからね、お誕生日おめでとうっ て言われてたけど、他誰からも言われて ないんで。 えっと、 皆さんママは大切にしててくださいよ。 どうしようか。これ縦に入れてで塗って いきますか。 さあ、 これでね、あの、補くしたあれを置いて おきたいんだよね。ブラシのサイズ フォトスペインターみたいにさ、できない んでね。毎回作んないといけ、これビア。 これ、これ意外と意外とね、めんどくさい んだよね。これ毎回使んの? ま、いいんですけどね。 あとカラーはよいしょ。これを使いますと 。 どれぐらいしようかな。ま、これぐらいで とりあえず グリッドは外しておいて。プルーっと。 これ1回こさないとだめか。バツボタンだ と塗れる?塗れないか。 これ左右にね、振りながらちょっとあの 中心軸がずれちゃうんであんま振りたく なかったんですけど 綺麗にマルド作れるでしょ? 最高でしょ。 イエス。 さ、あとはこれを切るとですね。こう ラインが全部入れて塗りましたので好きな 形にしても木目が現れます。まるで金太郎 雨のようにですね。ちょっとちょ、どこ 行ったん?どこ行ったん?さあ、ちょっと 切り分けて行ってみましょうか。横にして もいいです。横の輪切りにしてもいいし、 その日の気分によってですね、あの、 変えることが可能となっております。 これ実際多分これあれだよ。どうしようか 。これ切り切りかぶ切りかぶじゃない?何 だったっけ?切れないよな、これ。好きな ように切り取ってとか言いましたか? 言いましたけど。言いましたけど焚き火の 形に切り取れる方法が私には思い浮かば ないぞ。 焚き火どうやって焚き火の形に切り取れる かな?これ 断面の部分がさ、どうせ色塗っちゃう じゃんと思って、今。 しゃあな。普通に削っていくしかない。意味削ってしまったらもう意味が削ってしまったらもう意味もう後でね、また塗ろうという。ま、こういうあの切りかを作る時に縦軸にね、線が塗りたい時はあのこうやって塗れますよっていうね終わりました。 さあ、じゃ、 まあね、そんなもんすわ。人生なんてな。 えと 、パカンパカンって割り たいんだよね。 パンパンとパンパンと割って。 あ、いいじゃん。なんか いいね。いいね。 ちょっとまっすぐすいかな。 あんだけ塗った見て見て。全部なくなっ ちゃったよ。 あんなに塗ったのに。あんなに塗ったのに 全部なくなっちゃったよ。これ回転させて またさっきみたいにね塗ってやりゃいいん ですよ。 塗れるから なくなっちゃ。なくなった。なくなるんだ よ。 また作んないといけないんだよな。 めんどくさいんだよな。 また作んないといけないじゃん、これ。 これ とりあえず今回はこれを妥協してね、作り ましょうか。 妥協して。よし。回転せい。 えいや。どうりゃどうりゃ。 お、なかなかなかなか。お、なかなかいい 色合いでござる。よし。 そして本来なら、あの、3パターンほど私 はこの薪を用意しまして、ま、リアリティ を追求するんですけれども、あの、今回は しませんね。コスパ重要なので。 コスパ、あ、そう、そう。コスパと共に 最も重要なのが大パですね。ゲームの場合 ね。ほとんど見えないものに時間かけても しゃあないっす。 これもうひっくり返したりとかするともう 全然形って見えますんで同じもののって 気づく人はねそういないっす。 そして若干あの地面にさしたりもするとね 、もう何も見えないっす。普通の人には。 こでどうするかな。 こうこうこれで重ねよっか。 ああ、いいっすね。 どうやって立てるんだったっけ? オーソドックスな感じするか。 こういう時無言になりますよね。 焚き火を組む時とかね、みんな無言になり ますよね。 組んだことないですけどね。現実世界で 本当はこれがちゃんと種火がね、育つよう に下にね、ちっちゃいのとか置いたりし ましょうか。 そこまであの焚き火にそこまで焚き火 フェチはいない。 なんで大きくす?なんで大きくす?なんで 大きくすん? さあ、 結構大きくしも良かったですね。 ま、大きくしちゃダめでしたね。刺さっ とるやんか。 ってこれだとなんかちっちゃく見えんだよ な。こんなもんか。こんなもんか。 ちょっとこっちに行かせて で、ま、燃やすよということです。怖い。 怖い。 君燃やすよって言ったみたいになった。 怖い、怖い、怖い、怖い。で、え、カ、 こちらの2つを下ろしてきま、ちょ、ちょ 、ちょ、ちょ、下ろしてきまして スポットね。 はい。はい。 で、グループ、ちょっと待って。えっと、 グループ化したい行くから一旦この グループ化解除して1234 でグループ オッケー。できました。 なんかええ感じじゃん。 ええ感じじゃん。 ここでお米育てて育てたお米がマージ パズルになって なんかこち寿置けちっちゃい。 こっちの方が大きいよね。多分これよりね 、おカよりね。 とりあえず200%ぐらいにしとくか。 こんなもんか。ここであの 犬を育てます。するとお米になります。で 、お米ここに入れます。この2つの工程が いるかどうかなんだよな。 その2つ工程がさあ 必要かどうかはなんと悩んでおりまして。 ちょ炎作りましょうか。炎。うわ、難しい やつや。VFX ね。ゲームではね、専門の部署ですよね。 専門のクリエイターさんがいらっしゃる 。VFXを作れるクリエイターになり たかったな。 いざ自分でゲーム作ってて1番時間かかる のがサウンドとVFXバーチャル FXと呼ばれてるとこですよね。炎作っ たり煙作ったりもそうだし。ゲームでは 特に本当の世界では見えないものを見える ようにしますよね。断撃だったりもそう ですしすごいあのイマジネーションとで 知識知識だ技術がすごいいるよね。 ソフトウェア を使いこなす。 え、どうしよっか。 とりあえずフレックちゃんで どう作るかな?炎。 下から上わっと燃えてる感じね。 ちょっとやってみるか。 難しいんですよ。本当難しくてさ、 色もちょっとね、内側に行くほど明るい ですよね。 わ、どうしよう。だから根元の色が赤い。 上黄色いか。で、中心に行くほどちょっと 黄色もあるよね。 外側は下から上の方が濃くなるんでしたっ け? ま、とりあえずね、その形を作んないと いけないんだが、 1回まず1個これ作りますでしょ。で、 これコピーするますでしょ。で、間をこう 埋めるわけでございますです。 これでアニメーションしてくれたらいいん だけど。 これでアニメーションしてくれたらいいん だけど。 世の中そんな甘くなくてですね。これも 全部消えちゃうし。 そうなんだよなあ。 植えてね。動いてくれないし。 コピーできないね。だから本当この太い ところから細いところまでこのコピー使え ばすごいヒュッとできるのにできないんで 実際にはこのコントローラーの必圧を使い ましてですね、 作るんですけどめちゃくちゃ難しいのよね 。えっと、ペンの方かな使うのは。で、え 、グリと外しまして。どこ行った? あ、出てきた。これどっち置いちゃった? え? あ、 しかもなんか斜めなんだよな。そうなんだ よな。 めっちゃ難しいんだよな。 こうか。 は、なんかこんな感じ作るじゃん。 雑で、え、アニメーションさせんじゃ。 動くじゃん。 これするとなんかね、毒とかの使いそう です。炎の場合はこれかな?いや、こっち 動かさずに これでパチパチ感。 あ、ウェーブがこれが1番 炎のゆらゆラ感に近いか。で、ゆらゆラ。 ゆらゆラは違うな。ドキドキ。 手書き感はちょっとね。質な感じに好きな んですけど。 これでしといて バラバラバ使うとこうなっちゃうか。 インパスで太めても ストレッチ。 さて問題はこれなんだよな。色なんだけど 。今はとりあえずいっか。 ちょっと ま、分かりやすい。オレンジ。 これぐらいにしといて。で、 瞳を閉じて上の方だけ消していくかな。 上の方の 消しつつ ここはしっかり置いといて。そしてマリン カピー 1色になっちゃうもんね。単色になっ ちゃうから。 少しちょっと内側のちょっとあのね、 黄色く 黄色く白く黄色く白くしたかった。黄色く 白くしたかった。 あれ?あ、そっち、そっち、そっちが 音炎って何色? ずっとやってとも意味意味不明なって だんだんね。こ、あ、炎って何色ってなっ てきた 。 これどこの方、これ? あ、 うん。 ちょっと一旦セーブしとくか。 を閉じ て く なんかなんかすげえ。え、ちょっと待って 、ちょっと待って。誰が待つ?ちょ、背景 がちょっと一旦背景回り出す。わけわかん なくなっちゃった。 え、で、ちょっと足していきましょうか。 [音楽] こう動いてダメだな。おそらく。おそらく こう動いたダめだな。 うん。 綺麗なね、これ。 なんかこれはこのこれはこのエフェクト なんか使えそう。使えそうだけど何に 使えるか分からない。 パールスにすると ワン。へえ。 名る。 面白いですね。ここはもう研究しが めっちゃあるな。 素晴らしい。 順番にアニメーションがいまい。あ、上に 鉄下がっていってんだ。あ、なるほど。 順番にへえ。 で、オフセットであのどこから始められる のかまちょっと決めれますよね。 近かってなんだのこれ嫌いなんだけど私が チってなんのこれ近かってなんのこれ嫌な んだけど これ入れたいのか あいや入れないとだめかこれでこれであの 高さ変れてでこれで下のね部分のここら辺 とかしてなんか攻撃受けて炎上してる感じ 出せるじゃん 。ドリームズやばくない?何度も言います けど ドリドリームズやばいんだけどみんなも 一緒にやばいゲーム作りませんか? やばいやばい 焚き火あれなんか真ん中こいてんなこか ちょ20っていう数字が邪魔なんだちょ そう、 睨ミサイルちょっと椎茸法作りとかもして ないし、今視張が激しいんだけど。 えっとこれと これあれかな?下からだと見えないか。 もっと根元から燃やさないと。 これでいいのか? 根元から燃やすんだってもっと大きくしも いいのかな? これちょっと家事になってそうな気がする 。 これ見ときましょうか。長さはこれ残られ ますからね。 こんなもんでいっか。 はい。 さあ、ということで、ちょっとごめん なさいね。ちょっとあのアイデアスケッチ これ消しときますね。今、今はちょっと 必要ない。よいしょ。で、ちょっと環境を 普通に戻して。こっちにおしっかり燃え てる。しっかり燃えてます。 すごいですね。ドリームズってね。 あれ、ちょっと待って。これなんか色がさ 、これまさかなんか裏ちょっと待って。 あ、ちゃんと入ってる。反射口でってこと か。あ、反射。え、反射貫通してきた。 まさか 反射貫通してきた。これ 貫通してきたな。ま、まあいっかしゃあな か。これは貫通するんですよ。 貫通するんですね。 あ、ちょっと、ちょっと これはあのエフェクトとかをね、作って おわれる方はね、これ消しといてください ね。グローで発酵ね。よし。すればね、 貫通し、ちょっといや、もうちょっと 蓋を閉めてからにしようぜ。よし。 ん ね、これね、しといてくださいと。 オッケー。 さ、石もちょっとさ、なんかこれツルツル してるから傷つけたい。いや、あ、後だっ ても後にしよっか。さあ、とことでですね 、ま、ここでお米育てるじゃん。で、ご飯 に連するじゃん。で、出てきたご飯、これ をマージパズルで、で、ここをね、そう、 ずっと考えちゃのが1と2と3っていう その数値ダメージを与えるお結びの形どう しようかっていう、今もマージパズルも そうですけど、最初1角形、2角形、 三角形とか思ってたらできなくてね。1形 って何やねんて。で、1角形を、ま、9に したらじゃ、2角形って何やねんってなり ましたね。 で、もうわけわかんなくなって、あ、3つ の角から出てて、これ3だとかね、言い ながらなんか天ム作って遊んでます。 そしたら思いの他このエビを作んのが 楽しくてさ、 エビ作んの、エビフリアー作んのがさ、 楽しくてさ、 尻尾とか作ってるとさ、めっちゃ楽しく なっちゃって 使わないのにね、こういうことばっかし てるからね。タイパ悪いんですよ、これね 。 ですね、このお米を 1として 2つ合わせてえ、どうしようかな。 ダメージ分かるようにこの球体の中にも 数字を直接書こうかなとも思ったんですよ ね。そっちの方が視認性はいいじゃない ですか。でもそれちょっと寂しいという バロた子さんのね、個人的意見もござい ましてかと言ってその形を変えていって しまうとその数字ダメージがじゃあどこが 基準になってるのか見分けづらくなるん じゃないかという。 1はこの形、2はこの形、3はこの形って してっても多分個人的主観によってその形 をね、していますしで結局この 大砲の大砲というか弾のダメージ何だった 見たら、あの、数字書くので、で、数字で 判断するようになるのであれば、じゃ、見 た目はじゃあ何なんだってなってしまうん ですよね。で、考えたのがその見た目で 属性ダメージとか考えたんですけど、まだ その細かくこの敵はご飯属性に弱い、この 敵はな、お魚属性に弱いとかそんなんね、 ぱっとみ分からないから。そのそういう そういうなどうしようかな。 ま、この大砲型お結びでダメージを与えて いくとして、で、もう1個ちょっとこの 発想の前に考えたのがその大砲自体にって 書いてたと思うんです。大砲、この大砲だ と1ダメージ与えてで、横の方は2 ダメージで、これは3ダメージで、 おにぎり持っていったらその3ダメージの 大砲で3のダメージを与えるみたいな感じ で考えてたんですよ。あの、弾を込める 砲題によってそのダメージが変わる。で、 その砲題のダメージを、ま、ランダムに しようかなという案と、ま、こっちの おにぎりの方を、ま、ランダムな数字にし て、さっきみたいあの、マージ、マージ パズルみたいに同じダメージのくっつける と1つ上の回層のが作れるっていう。それ した方があの、ゲーム性は高いですよね。 自分でじゃあどの数字のやつ何個ぐらいは 用意しとこうかなってできると思うので。 で、そのご飯を作る時にそのリソースに よって、ま、ご飯を作っていくんですけど 、このかの能力で1が何パセル?で、この 子は例えばあの3っていうのがあの25% ぐらいでできるかとか、そのかとかをあの ランダムドロップにしていってっていうか ランダムドロップ面白いよなと思って。 これはあのマージパズルしてる時にこれ ゲーム性としてこっちにしたら面白いん じゃないかなと思って実際にあのポイカの マージーパズルってあのゲーム性0ロなん で 全くもし面白くないんですけど ゲームの中でもしそうするとしたらそうだ よランダムでそのマージパズルの箱を押し た時にランダムでドロップする。その ドロップするレートがランダムであの 変わってると面白いかなと思ってね。それ ちょっと使えそうですよね。それありだよ な。あ、このかは3が出やすいけど何 かっていうデメリット。これ絶対ね必要だ と思ってまして。なんだろうな。 玉でご飯炊く時は、ま、火を使うから、ま 、木材を、ま、消費するエネルギーも エネルギーのリソースは1つの種類だけに しようかなと思っててまして、木炭、木材 、石炭、え、他何電力とかいくつもあると やこしくなるだけだと思うんですよ。そこ がうまいことシナじになってるといいん ですよね。木材は集めやすくて何々できる けれども、え、電気の方は集めにくいけど もみたいななんかうまいことなるんだっ たらいいんですけど、なかなかうまくまだ ね、まとまってないのとそこのリソースが 全部うまくいってるゲームまだ出会って ないんですよね。サバイバルゲーム結局 最終的に電力のだけになったら他のも使わ なくなるんで木材いらなくて電力で賄え るってなると そのリソースが死にリソースになっちゃう じゃないですか。最初から最後まで ちゃんと役割をあるように作っていって あげたいので、なるべくだったら木材は 木材で電気だったら電気、それぞれの メリットデメリットをしっかり作ってで、 なんかゲーム落とし込もうと思うと最初 から何種類もあると私では無理なので、 とりあえず木材で行くかと考えてる次第な んですけど。で、木材を使って、ま、費用 を起こすじゃない。で、その木材の、ま、 ドロップをどうするかもちょっと考えない といけないですよね。だからかでご飯を 作るためにはお米と木材 水を入れてもいいんですよね。そ、だから そう、そこのリソースを考えないとね。で 、できたなんかお米が水と光の日の光で 育った、収穫した。 収穫がこれいるかな?お米っていうのいる 。もうかにドンボン ドンボンてで1段階なんか欲しいけどさ、 かはちょっとそ、さっきのそのランダム 飲んでマージパズル方式。これ面白いね。 これ面白いわ。これよく考えた。 もう1つ手前の部分だな。この寿置けでお 米を作るところに何かゲーム性がいるんだ よな。 今の段階だと別にお米はただのリソースで 何でもいいんだもんね。お米だったらお米 何でも入れたらご飯になるだけだったらい もうお米の部分削除してもう直接火炊い たらご飯があのランダムで1から3の数字 のどれかがランダムでリポップしてでかど ごとにま違いがあるんでそれを白すらして きてもらうとそれでいいんですもんね。で 、3で倒せる敵はそのレアな敵だから なるべく温存しておいてとしていきたい ですけど3ぐらいまでだったらレアもクソ もなくてすぐ作れるんですよね。一応4つ で作れてしまうから。で、敵はもう大量に 出したいなと思ってます。1体ずつ ちょろちょろじゃなくて、もううわっと うわっと出すためにこれまで本当に2年3 年かけて色々と検証してきたわけですよ。 どんだけの敵を大量に出せるんだっていう ね、モブのやつずっとしてきましたよね。 軍、群衆AIみたいな作ってましたけど。 そのために今までやってきたんで、大量に 出てくる敵を大砲1つかまだここちょっと ね、まだ決め決めてませんけど大砲のなん か能力によっては砲題が増えていっても 面白いと思うんですけどなるべくちょっと 固定砲題になんか色々しながらでお結びで ダメージで、お結びは後ろにこのセット することによってそのダメージをこの砲題 が発射するようにしようと考えてです。 これが例えば1だったら後ろにセットする と1でこの子自体はなくならないように しようかな。いや、なくなった方がいいの かっていうのが今悩んでないな、なくなら ないとあれだもんね。消費しないもんね。 てなるとさ、1個1個運ぶのめんどくさく ねっていう。1個入れて打つ。あ、だから 大砲のカスタムパーツでこの1個入れると 何発打てるのか。例えばこれ1個入れると 3発打てると。 ただあの投球が上がると減っていくように しないと 3発出るもんね。レアのやつも。ああ、な 問題。 ま、とりあえずは1個1個入れて打つよう にしたらいっか、最初はね。で、そっから なんかひらめえてきたら次足していくとさ 、問題はだからもうこの子自体は完結し てるわけですよね。もう火でご飯炊いてで ランダム1から3の能力のがドロップする としてこれをどうする?もうむしろこの 寿司置けをこの島にするか。 ご飯の閉まりそれが そう思って最初思ったんですよね。で、 さらにあのもう1段階ちゃんとあの考え てるのがあるんですけどこれちょっとまだ 内緒にしとく。 これ多分あの私の目玉になると思うんです けどこれちょっと内緒にしとこうかなと。 とりあえずあの体能に出てくるモブを、ま 、この大砲でおにぎり運んで倒せるところ まで作れてからあのお披めしていこうと 思うんですけど全部がね、全部ね、 ネタバレしないっす。どっかの大陸のAI が盗んでいくからさ、今の時代ね、 AIが盗んでいくから、あの、完成させて 著作権私があの確保してからね、出して いこうと思いますけどね。えっと、だ、 ここなんだよな。寿置けに何?どうしよっ か?これでもうご飯出るもんね。 逆に考えるんだ。このご飯をこっちに 入れることによってマージパズルになると 。そっちの使い方はありだね。ここでこね るっていうのいいですね。ここでご飯出せ てでここで混ぜることによって同じこ 入れると1段階上のでお魚と混ぜるとお 寿司ができる。いいいでしょ。いい。で、 お寿司はあのお寿司専用ルートボックスに 攻撃する時に使うとかここで混ぜ るっていうのはありあ、来てました。来 ました。 来ました来ました。さすがさすが発想の鬼 やね。お寿司作れるんです。お寿司を ずっと作りたい。前からずっと言ってる あの釣りは絶対入れようと思ってるんで島 なんでそのために島にしたわけですから。 で、釣った魚とご飯と混ぜてお寿司で、 釣った魚の種類によって、ま、お寿司の ネタが変わっていくということですよ。で 、別にお寿司って言ってけど魚とは限ら ないんですからね。何でもいいんで、この 世界だから エビフライが泳いでるかもしんないしね。 あ、そうだ。こっちはだからオケの方は 合成のツールと考えたらいいんだ。 ご飯できました。混ぜました。ポンとでき 混ぜたら混ぜて 、ま、どうやって排出するかは後でいっか 別にね、そこのアニメーションとかは来 てる、来てる、来てるね。これ椎茸はよく できてるからシ茸使いあげたかったんだよ な。 これなんかなんなんか使えない。せっかく 作ったっていうのが1番大きいんですけど 。せっかく作ったニラもそうだけど。ま、 イチゴはもう1回なと思う。はなんかもう なんかなんかいいかなと思ってんですけど シ茸とニラはちょっと楽しいじゃん、これ 。 これ環境生物みたいな感じするか。 シ島からこれあの攻撃されるみたいな。 とりあえずだから、え、ご飯歩題を ちょっと作ってドーンドーンとで大砲は その射程とかをカスタムパーツにやって 伸ばすっていうのもあるですね。あとこの 角度はやめとくかな。 社までしてしまうと 狙いが届かない敵をわざわざ作る必要ない よね。大量に敵を出すって思ってるから、 その倒すためにはこの砲台を増やしていっ たりとかしながらになると思いますので。 で、後ろ砲台をだから今後は2連、3連ソ っていう感じで増えるようにちょっと作っ ていきたいんですけど、そうなると上に 積んでいく感じのデザインで考えた方が いいかな。この場合は、あの、あかじめも 最大数の方で作っとかないとね、いけない ので何個まで増やせれるようにする? ま、最初は55ぐらいにしよっか。 5ぐらいでどれぐらいの発射速度があれば さ、何体の敵まで戦えるのかとかも実際に ちょっと動かしてみないとね、わかんない ところですよね。 どうやってしていくか。で、3の敵が出て きたらその3の敵だけはこっちの最大 ダメージので倒したいとかなった時に対応 できるかなっていう。 そんな大量に出てきて大量に打ってる時に 3来たと思ったらあの豆デポ1とか削って しまいそうじゃない? そういうところに出た時にちょっとなんか 考えないといけないですね。あとロック システムですね。ターゲット6システムは まだ全然答えが見出ってないので、ま、 そこもちょっと考えつつですけど、 今何時?まだ1時か。そこだよね。 ちょっと動いてるでしょ。っていうところ お見せできたんです。良かったです。ただ 問題は 次どこ行くかだよな。今はとりあえずもう こっからランダム123のおにぎり出すと して、そのおにぎりのダメージの123に よって何を変えるかっていうとこだな。 数値どうする?もうこの丸いおにぎりに その真ん中のところにですね、その数字を 入れて123にするのが1番分かりやすい よね。あ、この切り2のダメージだなとか 。例えばお寿司でも1のダメージ、2の ダメージ、3のダメージがね、あっても いいですよね。で、それに対応する敵の 属性に対してとか今後ね、その相手にこの お肉好きな子がいるかもしんないしなので そういった属性を使い分けたりする時の ためにもあって良さそうだよね。だから デザインはそれぞれの属性にあった デザインにしてでダメージの数値自体は もう中の放り込む感じにしてみるか。1回 ちょっとマイクロチップ貼ってみて様子を 見てみましょうかね。 ほほほ ほほ。 して でおにぎりは これはもうえ、体力カスタマイザーと で体力のダメージを-1にして1になり ますね。トリガーゾーンで 9体で どこ? 一旦この子の中心合わしとい。なんか違う のが動いてきたんだけど。え、 ちょっとなんな、めっちゃ触んの難しい けど。 ストはい、中心でしょうか。 で、ストンとトントントン。 見た目より若干中の方にしよっかな。よし 。 さ、え、これでで、検出モードはミサイル でしたね、確か。 で、1のダメージとなって、で、これ両方 とも判定オッケーにしておきまして。 はい。で、この子のダメージはいくつかの 表示を 表示をどこ行った? 来た。ちっちゃ。 最初に形変えちゃうか。あ、見えなくなっ ちゃうから。うんといつも最前面。これ。 そう、いつもでも最前面にしないと見え ないもんな。いつも最前面にするとこれ いろんな障害物を超えて見えるんだよね。 数字があの7と一緒のように。これどう する?あんま見た目良くないよね。どこに いてもその7っていう数字だけ見えるって あそこに見えてると思うんです。7って いうのがどこにいてもこうやって貫通して 見えてくるんですけど さすがに でも内側に入れちゃうと見えないよな数字 が 何かした時だけ表示されるようにとかする オプションボタンとかで ま、とりあえずちょっと今こんな感じで、 で、 どこ向いてもね、この数値が見えるように いたしまして、 で、これで、ま、ね、0と0 なの、これ。え、0なの、それ。数字0に なんの? あ、カスタム中。ごめんなさい。失礼し ました。 ここの数値ですね。ただこれカスタム中 しかあ、マイナスだからまわあ。 -1 少数点 マイナスわあ。 しゃあなか。これは反転させないとだめか 。 これ、あの、あくまで、あの、表示のため だけに反転させるだけですよ。贅沢でしょ ?これノットゲートに反転しませんかね。 ていうね、数値反転しない。さすがに そんな機能はないよね。 そんな、そんな機能あったら驚きよね。 カルキュレーターで、え、マイナスにして いきましょうと。 -1ということを+1にするにはどうし たらいいと思いますか? 1-1は0。 え、どうしたらいいですか?ああ、 なるほど。絶対値にしたらいいだけか。超 簡単 ならましたね、皆さん。絶対1ってね。 ほい。よし。こ、今後これが-3という 可能性もあるんで、-3の時はほい。 大丈夫ですね。よし。 さあ、これは1キャノンとできました。 ちょっと本当中心点綺麗にしたかったんだ けど、まあいっかで、この子はま、1だよ と。あ、ちょっと、え、数字の形どう しようか。 数字の形 最初の方の これでいっかな。 ま、この子1ですよと。で、同じ子でも2 ですよ。さんですよと。せめてなんか ちょっとなんかね、なんかなんかちょっと 変えたいけどな。同じ おむびでもさ、なんかちょっと買いたく ないですか? なんかない。同じだけど。 2段階にちょっとノり付けてサッカー ボールのようなのりを切ってつけてみよう かな。 になったらどうする?あ、あれにしようか 。炊き込みご飯なお薬びにしますか?いや 、どうしようか。このまんまで123でも いいけどさあ、 一旦ちょっと保存しとこう。 どうしたもんだ? 123でもいいんだよな。 とりあえずここの子はちょっとね、 おにぎりの三角結びおにぎり。これどう しようか。砲台で飛ばそうと思うと ちょっと癖がありますよね。形がね。 なんかちょっとあの1つ考えてるアイデア がね、あったりするんですけど、 なんそれぞれのなんか ご飯を使ったお料理でさ、カテゴライズ するとこうやっとおびおにぎり系って なんか色々させるじゃないですか。天物 だったりのり巻いたりとかおかだったり中 がね、見えなくなるけどおか酒とか いろんなパターンがあるですよ。結びで 握り寿司は上の寿司ネタで帰れるじゃない ですか。他のチャーハンがあったりとか チラし寿司、オムライス ドリア とか色々それぐらいしか出てこないです。 5パン なんかそれぞれのカテゴリーのね具材を 変えたら発展できると思うんですよね。お 茶漬けとかお茶がゆとかもあります でしょう。なんかやっぱりね、 ジャパニーズだからね、日本人としては このご飯をしていきたいわけですよ。 あ、とりあえず 3つ作んないと、とりあえず今数字の 123のご飯を作んないといけないんです けど、 ま、今はもうこれで123をランダムで 出るようにっていう感じで作るか。3つ ちょっと考えるか。数字だけだとちょっと パッと出た時わかんないじゃんと思って。 なんかなんか変えたいよな。これが進化し ている 感じを出したいよね。 難しいな。難しいね。全く同じのが3つ出 て数字だけ違うとちょっと突っさの時 分からないかもしれないから せめて色を色を変えるっていうのもなんか ご飯の色を変えるってどうなんだってなる よな。 ご飯はやっぱりなんかちょっと付属不録品 をつけてたわね。 のりはあるだよ。ありだよね。 で、で、さらに 炊き込みご飯みたいな感じにしますか。 それこそこれ て天物にする。 なんかない。なんかない。ま、そこは、ま 、いつでも、ま、変れるので、とりあえず 今は3種類ですね、作って、 今はこのカスタムの数値だけをちょっと 変えていこうかと思いますね。 -2。よし。 で、なんかずれてない?あ、私か。ここ なるほど。この中心地点がずれてるから マイクロチップが偉らい橋の方に行ってる ように見えるんですけど違うんですね。の 影響を受けたりもすると で、え、マイナス 3オッケー。で、これをですね、このかど ちゃんがです 。あ、すいません。無言になりました。 真剣なんでこれ。 かまどちゃんで。 え、ちょ、ちょ、誰?誰?これ どれ?どれ?どれ?え、ミッタどれ?これ か? ま、ぴょンと、ま、どれかを出すわけです けど、この時にもエミッターにそれぞれ 123っていうのを、ま、入れておかない といけないんですよ。 で、それぞれ入れたと仮定して ランダムで排出しますと。 これ、これ、これ前が変になんだ。 で、この1と、で、1をどっから出します かと出てくるんで、 ひょこひょこひょこと動かして。 これちょっとあれだよね。グリッドで中心 。よいしょ。 なった。これ中心。いや、絶対なってない だろう。こっちで中止しとくか。 なんだ、なんだ、なんだよ。 こ、こうやって出たらこの上のルージをね 、考えてなかった。 考えて、あ、そこまで考えてなかった。 どうやって パカンボワン しょとひょとこ 横かな?横。ま、一旦こっちに落ちるよう にしとかないとですね。 で、スピードは0です。で、1回に月き1 個です。で、え、ローカルスペースで リサイクルしません。この残留数によって 何個までここに置けるのかってのが決まる んですよね。これちょっとしとかないとだ よな。20個を出す。これ何個まで 20個あったら重たくなるかな。 そうなんですよ。こう最大数をちょっと 考えとかないとね。 10個でオブジェクトの寿命は無限ですね 。で、エミットの最大数、1度のプレイで 発射可能のオブジェクトの数はここで調整 。 とりあえず10個ずつ 出せるようにしとくか。 よ。 こうこうすることによってね。 みんな一緒と一緒にかな。ドーン重んで ました。 重なりました。オッケーですよ。 で、え、それぞれのこの全部選択していっ た。早いか。ま、移動系のコリジョンつけ といてだよな。 ボーン飛ぶでしょ。オッケー。 ま、それぞれがね、当たり判定なんで、 もうなんか仕っての方にね、飛んでいき ましたけど、仕っての方に転がっていき ましたけど、自分たちにはあの当たり判定 ないようにしとかないとダメなんす。 いやややこしいね。 自分たちには当たり判定なよね。自分たち のことをな何て呼ぶかですよ。 ミサイルなんだよな。 ミサイルにしとくか。で、 で、こちらにね。で、ミサイルは当たら ないよと。こうしたらどうなる? あ、まとまりました。オッケー。オッケー 、オッケー。 ですね。あ、でこ、ま、こういいんだけど さ、いいんだけどさ、これランダムでま、 出るんだけども。で、さらにまだしないと いけないことありました。はい。それぞれ にですね、拾、拾う判定作んないとダめだ よね。こうなったらね。もう最初のやっ とくか。 拾う判定作っていきますか。 1個作ったやつをコピーして作ってた早い から結局やってることめんどくさいことに なってますけど、とりあえずこのランダム のドロップのですね、え、こちらの方、 さっきのあのガチャ作ってましたよね。 さっきのガチャ見に行きますか。ここで 生きるわけです。前振りが長。ここで ようやく生きるわけですよ。 先ほど今日ね、8月8日に作ったこのね、 新作ゲーム。 この子ね、 パカッと押したらピュっと出る。これです 。今作ったこのランダムのこの今出ている この数字のやつですね。で、これを今から 毎回これがランダムに出るので、で、この 数値のを今後その変数として覚えさして ですね。で、その排出率の部分を変える わけです。ランダムでカマドのドロップを そうすることによって3番目のが出やすい 子とか1番目の子が出やすい子とかを作っ ていけるというやいうやつです。ま、それ をま、今回このね、ランダムマシーンの 部分をね、こう作ってガチャを作ったと 5時間かかったけどね。 で、ま、それの今の設定をしていきますよ と。ここです。で、この重み付けの部分に 関しまして、今3つですね、3つの部分、 この50、5050、5050ってあり ますけど、これ全部50だと、ま、均等に 出ますよということになります。なので 正確には33.333% ずつ、ま、出るよとなるんですけど、 分かりやすく合計を100にすれば、あの 、100%換算のになります。なので、 例えば今回は、ま、コモンを50%で出し たら、え、アンコモン2を、え、25% ぐらいにしましょうか。 すると75%とで、これも25にしたら 同じですよね。なので、え、こっちを下げ たらこっち上げる。こっち5を下げたら 5を上げる。 計算しやすいでしょ。 50になるように、ま、作ってま、でも ここ10%ぐらいだよね。そんないっぱい 出て欲しくないもんね。だからこれ40 あんま変わんないよね。そしたらここと ここがなんかいい数字ない? 5030 いや50にして40 よ。3つだとあんまなんかいい感じに ばらけさせられないよな。2つでも90% 。これほとんどま、出ませんよという形に しまして、で、ここからあの先、えっと、 これ誰ですか?こっち、これちょっと待っ て。こっちちょ使ってないの?誰かわかん なくなる。これも今使ってないしな。よし 。で、それをですね、それぞれのこうつけ て、 で、けてでするとランダムの重み付けの 50%、40%、10%の、ま、確率で 出るよと。ぽよん。ま、50% ぽよん50% ぽよん50 あ、あれ 50%強くね、これ。あれじゃない? 繋がってる。他の子繋がってる。繋がっ てるよね。多分全部1番上に繋がってる。 ああ、出ました。何ね?40パーティ意外 と出ないんですね。 あ、ちゃんとね。はい。このようにで、 この配置のここの部分をですね、それぞれ 変数を用意します。これ、ま、1、ま、2 、3って変数用意しといて、で、この子が ポよンと出た時にそれの数値をランダムで 動くようにさせまして、で、この数値を 動かすことによって、このカだったら3番 のが出やすいとか、このカだったら2番の が出やすいみたいなことがあのできるよう にしますという数値を変数でランダムに するためにランダム関数の、あ、ランダム マシンのですね、この重さ、重み付けのを 使えると天ですよね。ドリムズ ユニバーストやらは。 これもあの追加された要素だったですね。 この重み付けっていうのはね。もこれ来 たらもう白さらやり放題だっていうね。 以前はこれなかったので、ま、自分で変数 を用意しまして、で、シグナル操作とかで 、あの、ウインウインウインウみ動かし ながらランダム数値取ってきてっていうの で、ちょっと一工夫が行ったんですけども 、これはもうがっつりとも重み付けで自分 で確率までかけるようになりましたので神 ね、使っていろんなね、ガチャ作って ください。さ、ということで、こうやって ぴょンと 出るようになって、今度はこれをま、 取れるようにしないといけないんだけど、 キャラクターをこのまんまでこの子で作っ ちゃうと他のキャラに置き換えようとし てるので、このロジックでしてしまうと あれなんで、とりあえずは今はええか。ま 、出て、ま、ランダムでね、落ちるように なりました。で、ここもちょっと傾斜が すごいんですよ。で、転がっていっちゃう んだよね。 転がっていっちゃうので ちょっとこのオムライス島もしかしたら ボツになりそうだね。あ、あんな感じ。 ここに柵は作ろうとはもちろん思うんです けどね。思ってるんですが、それでもここ に全部溜まってってしまうから あまりよろしくないよね。 ちょっとだなので形はちょ変えないといけ ないかな。 当たり判定でここに平ら作ってさ、 で、上当たり判定なしにしようと思ったん だろ、体埋もれてしまうなとオムライスに 。 これちょ、ちょっと新たなね、 新たな問題が発生している次第でござい ますが、 ちょっと島のデザイン考え直しかな。 今これちょっと島平らしたらどうなる? ビン ビューン 結構平らになった。 結構平らになった。 これでも転がることは転がるでしょうけど ね。 さっきよりかましか。 さっきよりかましか。 さっきよりましでもない。マしでもないな 。結局ダめだもあるとダメだよね。 しゃあなか。しゃあなね。もうこれはもう ちょっとどっかのタイミングで真っにする のか。 ま、ドロップしたおにぎりちゃんたちは 、あの、どっかの平に成置されたところに 順番に並んでいくのか、 自分ね、運んでってポイポイポイポイって 置いていくのがね、楽しかったんですよ。 ドリームズやってる時。ああいう感じで、 もう自分で好きな場所置きながら管理 するっていうのがいいかなと思いまして、 平らにしていくか。 トークみたいな作ってそこに無理やり 放り込んでいくか。見えなくなっちゃう もんね。そしたら そうだよな。壁があるとね。邪魔になるし な。 あ、自分はすり抜けれるけどおにぎりだけ が柵になるみたいなところにしてもいいん ですよね。別にね。 ちょ、考えないとな。いや、考えることが 山のようにある。 とりあえず、ま、ランダムでできるところ のは、 ま、これは本当もう簡単にね、どなたでも できますんで、ま、実際はこれにクール タイムみたいなのもついていって、だから 今こうやって用意しているツールに それぞれなんか能力をね、ちゃんと用意し て、で、ランダムでこの子だと めちゃくちゃ早く作れるんだけれども、 何かが劣っているみたいな感じのを自分で 選びながらで、大量に出てくる敵を倒す時 にですね、使い分けてなんか遊べたら 面白いなと考えてます。 考えてます。あとだからこれ持って運ん でって打てるところまでちょっと頑張ん ないとなるですね。てなったらこのキャラ じゃなくて なるちゃん使うか。キャラをまだ決め切っ てないんですよね。どのキャラで行こう かっていうのを。 うちのなるちゃん。 なるちゃんが1番可愛いよな。この子も 色々こうけていけるようにね、 アクセサリーつけていけるようにシンプル でありながら相なるデザインをね、目指し て作ったんですけど ビン だるん で、この子にちょっとパペット入れていっ て作るか。この前ニコでなんかしないと いけなかったんだよな。最初。何やったか な? 何だったっけ? コライド消しといて。 一応コライド消しといて。 うん。 よいしょ。 ちょっと待ってね。この子一体どういう パーツ?もう1個入ってる。えっと、なん だこれ? あ、ライト。 これ表情のやつ作ってる。 2段階入って。これ1段階ちょっと 解除しとかないとダめだね。 分かれた。オッケー。 ここはね、なるです、皆さんね。 中入って ドイン。よいしょ。 でかくなりすぎてませんかね。 あ、まあまあまあ、こんなもんか。大きさ 的には。 さあ、では今から皆さん大好きな キャラクターを移行させていきましょう。 よし。 ドん。 はい、できました。 で、このね、アニメーション自体は自分で 手でつけていく感じにしまして、ま、腰の 部分だけ繋いでもう動くように。で、 オートアニメーション系は全部蹴り、蹴り まして、オートアニメーション系は全部 蹴りましてね。消しまして。 よいしょ。で、さらにこの子の中の いろんな、あ、もう消してあるんだよね。 これコントローラーのロジック飲んで宿る とかのんだけか。 え、天球儀回転止める。ああ、そうそう そう。これ消してしまったら大変なこと ない。で、え、これで、え、一旦ちょっと 実際にゲームとして動かす時に中に入って みましょう。 はい。はい。はい。動きますね。 よいしょ。ちょっとカメラがね、遠くで すいませんね。ちゃんと動いてますね。 なので当たり判定のあれはちゃんと グリグリと どっち向いてる? え、移動だから別につけなくていいのか。 よいしょ。起動けなくていいのかな うん。うん。で、ま、歩く時実際はアニメションさせますけども、ま、今はいいですかね。カメラが偉いとこのはあれか。ここに用意した。どこや?これが今見てるから。ちょっと一旦これ消し ときますね。これがあったら爆できないす。遠すぎて来た。あら、可愛い。 完璧です。オッケーです。これ乗れるの? これ乗れる?これ。あ、これ当たる判定 消してるか無理か。 こういうところとかもね、消してるよね。 で、今後はこれですね。このおびボールを 自分で掴んで持っていってですね。 シジ いや、自分の作った世界をさ、こう移動 できるだけでもかなり楽しい。 かなり楽しいよね。かなり楽しいですね。 オッケー。オッケー。とりあえずはじゃあ ちょっと持ち物を拾えるようにしていき ましょう。え、どこ行った?なので1回1 回これちょっと待たしていくのはめんど くさいんで。ま、やることは一緒ですので ね。とりあえずはよいしょ。 全部 中身出しまして。で、1番だけで作って いきましょうかね。で、あとコピーして いきますとさ。で、まずは、え、これは ダメージの数値なんで、ここは別にいい ですね。 まずこの子が拾われる範囲を作る必要が あるので、トリガーゾーンでこの子の範囲 内にキャラクターが入ったかどうかの検出 をさせていきたいと思います。で、 オブジェクトの検索 研の前にこれで中心点整えないとね。 ちょ、一旦消しとかないと。キュっと。 よいしょ よ。 誰?誰触ったの?これ いいよ。よし。 ここかな?中心で まず範囲をね、ちょっと増設しましょう。 あんまり狭すぎると重ならないと拾えない んだけども。は、これぐらいにしとくか。 これぐらいにしておきましょう。 どうするかな? こっちの検室行ったっけ?こっちの検室 行った?行ったよね。両両者共に検出 できるようにしておかないとですよね。 だよね。だよね。この範囲の中に で、まずはま、とりあえず一旦これ置い といて。で、次この子ですね。 ちょっとここに作っていきましょうか。 で、え、この子の場合は 、ま、いいですね。ま、この子の前の部分 に 判定をちょっと作ろうかなと。 こんな感じかな。 前のこの範囲でね、作ろうかな。あんま広 すぎると横の子も拾いそうにね、なって しまうんですけど、そこもちゃんと調節し ていきます。で、え、ここの範囲内を検出 。え、アイテムをどうする?タグ検出に する?それともラベルに検出しましょうか ?で、ラベルであ、名前なんだこれ? これ名前な何だ?考えてなかった。名前何 にしましょう? これ何?何したらいい?え?おムび弾にし とくか、とりあえず。 お結び団 にしてオブジェクト名で お結び弾にするとお結び段だけね、分かり ますかね?ここの子だけ緑になってます。 で、このキャラクターの正面の部分に お結び弾が入るとこっちからの検出 シグナルが行くということですね。 これこっちのこれいらないんじゃね?これ いらないんじゃね?わかんない。 あ、いやいやいやいるかいるか。ちょっと 待って。制限ゲート飲んで取り出してきて たから両者の方で判定がないと取れない からこっちのだけにすると他の子も全部 行ってしまうけれどもも えっと 優先の方作っといてピックアップ拾い上げ て下ろすからこっちの子の方は キャラクターと え、このキャラ ま、1回、1回段階段段階でしてってみ ますか。 え、で、この子がオンになったら 、ま、頭の上にですね、 ちょっとタグ用意しまして、 ま、名前持ち上げとしましょうか。 持ち上げとしますね。 どこ行った?あ、いたいた。 ま、ここら辺ですかね。 ここら辺に でテレポーターがですね、ま、この子にね 、ける必要がありますんで、 持ち上げの場所に行きますよと。はい。で 、そのためには、え、これがね、出たらと いうことで 無線でですね、持ち上げシグナルを送り ますと、 このお結びが範囲に入ったら持ち上げと いうシグナルが飛んで 持ち上げげっていうシグナルが飛んでき たら無線の方で全エいや、 で、来たら テレポーターに電力が入って、 ちょっと今無理だな。入ってピュッピュっ といたら押してる間だけなのかな、これは ね。なので、え、クイック カウンター。 持ち上げシグナルが来たら カウンターが入って タが電源つく。これにしとく。いつもこれ にしてたか。 ここまで電源するで来てきたら電源が入ら でもう1回押すと もう1回押す。押す。もう1回押すという か。そう、もう1回押すとでしないとだめ 。四角で拾ってできるようにしとかないと だめだよ。 四角ボタンでよいしょ。トリガー入って ね。範囲内だと 範囲内でさらに四角ボタンですね。そし たら 持ち上げますよと。で、持ち上げげって いうのすると タグの持ち上げがオンになってこのタグが オンになってるとこのテレポーターがね そこに移動するので 持ち上げ来たよ。テレポーターだよてなる 。で、もう1回四角ボタンが押されたらん 、これ1回ちょっと消さないとダめなんで 、ちょっと待ってよ。ってことはもう1個 手前の方にクイックカスタム クイックじゃないカウンターがいるんじゃ ないでしょうか。 オンオフ作んないといけないんだ。どう やって作るんでしたっけ? オフ庫どうやって作るんだったっけ? 2個いるんだったっけ?もっと省略でき ないかな? 省略できないかな?無理か。 グリグリグリグリグリグリいいよ。 グリグリグリグリグリグリグリ いいよ。今日暴走が穏やかだったんです けどダめでしたね。 まず四角押されましたらよいしょ 1ですね。まず で1がカウンターとしてま、入りますと。 で、こっちも1がカウンターとして入り ますと。 で、これが2になったらこっちリセット。 これもリセット。 とりあえずやってみましょう。 121 え、ブプ 逆だな、 あれ。 逆だな。ていうかちゃうちゃうちゃう ちゃう。これもここなんだよ。四角でさ、 繋がめなんですよ。ワントワントワンント よし。動きそう で範囲に入って四角押すと拾えてと。で、 ここでですね、さらにこれがね2個落ち てると1回ま、すれば分かると思うんです けど、これ落ちたどこに転がってっちゃう ?いや、めんどくさいな、これ。ちょっと どうする?ちょっとめんどくさいぞ。 ちょっと待って。ちょっと待って。転が れるの嫌なんだけど。どうする?どうする ? 転がれるの嫌なんだけど。 なんか今だけでも転がらないように。ちょ 、あれなんか超摩擦力とかしたらこんな 転がんない。 ちょっとデバックデバックのためだけに ちょっとさ、今は転がらないで欲しいんだ けど。 こ ダめだった。これをめっちゃ上げてみる。 関係あらへん。どうす?マシュマロにし たらぼよんぼンして止まる。 お、よしよしよしよしよしよしよしよし。 で、え、これをですね、とりあえず2つね 、こう作るじゃないですか。 ま、こうやってしときましょうか。実際に ちょっと あ、ごめんなさい。カントローラー、 カントロール、カントローラー、 カントローラー。 これをデジトにしてしまいました。これに しといて。よいしょ。 さ、入りました。で、このあれ、四角の中 の範囲多分入ってると思うんです。ここで 四角押すとデュン全然ダめでした ん。 ん? おび団オンになってます。 四角ボタン効かない。あ、今離れてるから か。 おムスビーダンち 。ちょっと少々お待ちくださいね。 ワッチ、 ワッチ、ワッ。 あ、来た。 あ、そのクイックカウンターさんが、 クイックカウンターさんがこれいらなかっ たっす。ごめんなさい。 クイックカウンターさんがいらなかったす 。なんか邪魔してる。クイックカウンター さんが。こっちでも作ってるんで、これが 、 これがオンの時だけオンになるようにして 蒸せたは思わず笑ってしまった自分でし といて。 よいしょ。 さあ、範囲内に入るとちょ、ちょっと、 ちょっと見たい。これ見て。ちょっと、え 、これちょ、ちょ、ちょっとね。これ 分かりやすいようにピンド止めしじゃない 。あれ? あれ? あ、これでいいのかな?これでちょっと 再生して。 ちょ、やった。やっちゃった。 で、中入ります。で、範囲に入るとこの緑 のね、鳥ガがこの状態で四角とぴょんと これ電源入りませんけどね。多分 これタグは電源入んないすか?この機能で は入らないす。トランス トランスバーさん 入んないね。これはちゃうね。 ここにシグナル来たよと教えているだけ ですので、 この先に繋ぐの間違ってるんですよ。 これですね。 こうね。 何度も失敗しながらね。 さあ、ちょっとあれ、カメラが遠いぞ。 カメラ移動しないぞ。 はいはいはいはいはい。来ました。来まし た。さあ。はいはいはいはい。来ました。 来ました。うい。はいはい。で、ご覧の ようにこう2つ両方ともね、取ってしまう と、ま、これは何が起きてるのかと言い ますと、まずこのトリガーゾーンの中に 入っている時は手には止まるんですけど、 トリガーゾーンこれキャラクターの前に 作りましたよね。だから前にある時は反応 するんですけど、持ち上げると自分の判定 から外出ちゃうんですよね。それと、ま、 下に置こうとするんですよね。で、置こう としたらこの拾えるんで、ま、無限にこう いうことが起きてしまうんですけど、ここ は全然バグでも何でもないんです。今問題 なのは2つを両方とも拾ってしまっている というここです。こうなると、あの、全部 重なってしまうので、まずそうならない ように、あの、作っていくね、必要がある よと。 実際拾った時は別にいいよな。どうしよっ か。 拾った時は当たり判定上まで一応作っとい てあげるかも。この範囲がこういう形でし ているので拾ってこっちに持っていっ ちゃうと範囲の外に出たよっていうことに なってですね、落とさないといけなくなる んですよ。落としちゃなくて、あの、電源 切れて落としちゃうんですけど、落とし たらまたここにあるからまた拾ってって いうのが永遠と起きると。 なんで例えばこういう断園系にしてワイピ 、 ま、Zこうしてあげたら どこにおにぎり作ったかちょっと覚えて ないんですけど 大丈夫じゃなかろうか。 ちょっと後ろにこうしといてあげたら 大丈夫じゃなかろうか。で、え、さっき 言ってたあの2個両方とも拾ってしまう。 これが1番あの問題 なので 、ま、1個こっち消しといてですね。これ を直すためには、え、制限ゲートを作り ます。 制限ゲートどこでしたっけ?これだ。 え、できましたっていうね。 お、昔はだからこれをどうやってするんだ て個別でなんか判定したりとかしないと いけないとかめちゃくちゃ考えてたんです けども、え、これでできましたよと。 電源の方でいいかな。 で、制限ゲートにはこの優先度の数字が あるんですけれども、数字の高い方を優先 するんですね。で、しかもこれが非常に 優秀なのが同じ数字優先度であっても エミッターとかからペベペベって出ても出 た順番によって優先度が決まるので後から の方が高い。最初が1番高い。どっちか ちょっとわかんないですが、そういう風に 決まってくれるおかげで大丈夫と。 とりあえず今これ制限ゲートね、1個 こっちの方出しておきながらですね。 で、ま、ちょっとコピーしましょうかと。 で、こっちのこの制限ゲートを出し ましょう。で、電源が入ると ヒュン消えた。あれ、だめか、これじゃ 機能しないか。これなんか何かしらの シグナル出しとかないとダメだったっけな 。 このまんまじゃダメだったっけ?シグナル が何か受け取らないと制限ゲートになん ないか。これ こっちからのシグナル受けたらするか。 なのでくっつける方法逆かな。 消してしまったわ。 持ち上げっていうシグナルが来てですね。 持ち上げていうシグナルが来て くっつけて。おる。どっちだ?どっちだ? こ、こっちか? こっちなのか? え、こっちが偽物になってしまったじゃ ない? で、ま、同じようになってって、で、 拾い上げる時に、ま、複数あった時ですね 。ま、とりあえず私もね、試さないと わかんない。 多分これでね、できるかできないかどうか をちょっと私で分からない。いいよ。そ、 ビューっと同じように行ってすると、あ、 拾えるようになりましたね。はい。ピュ。 はい。で、天才でしょ。 はい。 はい。これちょっと当たり判て残ってんな 。 すごい、すごい戻っていこうとする。これ あれだな。多分私の中に鳥がないのか。 なんでこれ戻っちゃうんだろうな。 ピュン。 そこに座標ないだろう。別に 自分の頭から下に落ちると思うんだけど。 えらい綺麗に急着したがるな。 右のあのタグが 帰りたがるのはなんでや?ま、いいや。 全然良くはない。全然良くはないですが、 あの、とりあえずあの、当たり判定がです ね、 邪魔だと。 味方に対して当たらないでくれと。 で、うちのキャラクターは 味方だと。これでね、まずとりあえず 当たらなくはなったかと。それでも一定 以上歩いて。 一定以上歩いて。 あ、判定が何かしらにある。何かしらに 当たってる。何に当たってんだ、これ? 頭が思いっきり影響受けてるよな。 ボールの。あ、そうか。頭はまだ完全に 消し切れてないのかな?当たり判定を。あ 、ちょっとなんか違う。 頭の方の1個入って、 こっちのコライドを全部消しとくか。 全部ちょっと開いていくというですね。 もう眠たくなってます。 はい。 徐々に徐々に体が動いててんだけど。 ほら、これは待ってね。えっと、 四角の範囲で入ってるけど出ちゃう。これ はあの座標の位置に何か覚えている? あそこに何か帰ろうとしていますね。 キュワーンって浮かぶぞ。 テレポーターと ターゲットのタグが ちょっとごめんなさい。これなんで繋いで いいんやったっけ? ちょっとちょっと え、ここに来たら 持ち上げ。あ、そうか。これがオンになっ ちゃうと両方とも 持ち上げがオンになったらその位置に 持ち上げターゲットの位置に1 10番うんちゃろ で持ち上げ持ち上げてシグナルが来たら 制限ゲートでどれか1つだけになって 持ち上げになる。はい。 持ち上げになる。 うん。 で、四角のこれが来たら、ま、リセット するとして、これはもうずっと出しといて いいかな。 [音楽] 戻るな。これなんだ? さあ、考えろ。 持ち上げて自分のタグがこれが 範囲外とかあんのか?テレポーターに範囲 外とかってあったっけ? テレポーターに範囲外なんてそんな機能 ありましたか? テレポーターというかトリガーの方か範 あくまで、え、この範囲の中にだよね。これキャラクター移動しのついてくるでしょう。はい。で、これがオンになったら持ち上げ。ちょっとこの状態で動かしみよう。 [音楽] タブも一応いてんのかなあ。 何が悪さしてる?何かの当たり判定拾っ ちゃってるんですけど。 後ろ下がっていくんですね。ちょっとね、 これ自分自身の当たり判定か? いや、拾った時でだけだよね。拾うとです よね。ことはこのボールの当たり判定で ござる。 で、ボールは ただそれ以外のちょっと問題は分からん。 大外飲んで全部こいでなくしちゃうと あ、これ影響受けてんのか。1番外のこれ は ミサイルも消してみた。 ああ 、滑らなくなったが。帰るのは帰る。滑ら なくはなったけど。帰るのは帰る。 しかもそんなポジションに戻んないよな。 えらいくっつくよな。 何が原因や? 何や?なんや、なんや。 うーん 。ここにくっつく。 テレポーター持ち上げの座標でしょ。 ホ位置をつけて多分関係ないよね。指定 オブジェクト持ち上げのこのシグナルが来 たらこの持ち上げこのここに 移動して で範囲が この範囲内にずっとこれが動えいやいや ずっと入ったよねんルんルんル うーん。 ちょっとちょっと。 あ、見えない。ショック。 ちょっとこれ出しときまして。 キャメロ。よいしょ。 ほい。 ほ、持ち上げる。今このはあ、消た。 ああ。 持っている時はここは 入ってる時だけか。 なるほど。 このドリアは持ち上げてる時はもっと反転 してくれてないじゃん。 持った時は 中にいるのに中にいるのに 中にいるのに いる扱いになってないのか。 ここはなってんだよね。 片方の範囲がきやあ、なんだ。 こういう時は一度 消去法でございまして 1個消すのよね。 1個1個でちゃんと何が違うのか見ない です。拾う。1個でも変えるね。もうこれ が分かればもう何かおかしいってことだ。 拾ってる状態で離れていくと これさ、球体 じゃなくてそこの座標を拾ってんのか。 これなんだこれ?そんな座標の場所に 変えろうとするぞ ね。なんか変 ってことを原因として考えられるのは やはりこっちになりますよね。 持ち上げというシグナル来たら テレポーターの電源入るんですけど、これ をちょっと ピン止めしてしっかり見てみよう。 持ち上げ来た。 消えた。持ち上げ来た。 消えた。持ち上げ来た。消えた。 これがこっちのトリガーゾーンの中に入っ た時でございますよね。はい。 ラベルミサイルのおび団。スび弾が入っ たらテレポーターがピュっぴょっときて オンになる。 持ち上げ。 この中心。 中心入ってるっしょ。これ中に がっつり入ってるよね。多分 一応ちょっともうホ位も一致も入れてみる か。これは関係ないと思うんだよな。 これはなんかあそこに何か覚え覚えちゃっ てるよ。なんだろう? 見つけろ。 見つけろ。テレポーター 持ち上げ。 ターゲットの1 ターゲットの位置に 移動しなくなりますもんね。 なせだ。 持ってる時この判定の状態だったよね。 自分の頭のゾーンに入るからずっと持っ てるはずなんだよ。 だげよ。 パトリガーゾーン ずっと持っているはずなんだ。 ちょ、ちょ、ちょっとちょっとにニラさん 。 はい。範囲に入ってますよね。範囲に入り ました。持ちました。 頭に乗ってる時消えるの? ん、持ってる時に トリガーゾンから消えてるんだよね。 範囲にはずっと入ってるでしょう、この子 。 はい んでしょうよ。 はい。取りませんか? 設定の方かな?これはじゃあ ちょっと幅も広げてみますか。 頭の上に乗っている限りはずっと鳥ガの中 に入っている判定のはず。なんで引っ張ら れて外出てしまうんだろう。 ま、問題はありますよね。あの位置に戻っ てしまうことなんだよな。 普通はその電力切れたらそのまま頭から ポロンと落ちるはずなんですけど、この 地点になぜかすげえこだわってる。この子 が。これ、これさ、1番最初にしたあの マシュマロが影響してたらもう知らんよ。 動き止めようと思ってさ、いじった。あの マシュマロが影響してたらも私には理解 不能だが。 とりあえず もうなんでそうなったかの影響意味風です が。あ、ちょっとあれカメラさん。あ、 ちょ、 ちょ、ちょっと困るんだけど。そういう ことされたら ちょっと ちょっとなんかなんかうまいうまい方法 ないか。 あ、こ、これ、これで、これで、これで 支えてもらおう。 よし。最初がこうすりゃよかったわ。 とりあえ、とりあえずちょっとあの謎な ムーブがちょっと理解できてないぞ。 初めての体験ですけど。 ちょっと待ってよ。これ範は入りました。 拾いました。 マシュマロ [笑い] マシマシュマロなんやねん。あの謎の挙動 はなんやねん。マシュマロ。 あ、できました。マシュ、マシュマロは なんや?マシュマロ100%にすると みんなやべえよ。なんかなんかすげえ 吸いつくよ。っていうことだけ分かりまし た。オーッケーオッケーです。オッケーす 。マシュマロは使えないな。 なんあのマシュマロの力は?あ、できまし た。できました。できましたね。こうやっ てね、気づかなかったらもう一生分から なかったんですけど、気づけてよかった さ。で、さっきから言ってた、ま、これで 、ま、2つね、こうやってポッとこう セットになった時に、ま、片方ずつ取れる ようにしたいなっていうのがさっきの制限 ゲート1個つけるだけでピッと片方ずつ ポイってほい。くそ。くそ。範囲が広すぎ た。ちょ、えい。 ね、あ、あれ、これもう絶対絶対もうこの しか取れないんじゃね、これ。 これ、これはもうこれはもう完全な不具合 ですよ。 こっち下ろした後も これはもう何の言い逃りもできない。完全 な不具合ですよ。 こっち入れるじゃん。で、こっちのこの 判定ではこの子ですよね。 これはもう完璧にダメですね。こっち側 からもう拾わないとだめかな。両方なんで 。 で、持ち上げてきたら制限ゲートのどっち が強い方に出すんですけど、 この持ち上げていうのが範囲に入っている 時だから、この範囲に入っている時にだけ この子が電源がオンになるようにちょっと 作んないといけないですね。 ってなると この子のはこっちの子自体にもやっぱり ちょっとトリガーゾーン作ってさ、合わさ んといかんかな。両方トリガーをなるべく 回避したいと思い作 で もうちょっと粘ってみよう。 ま、1個にあってですね。 で、ちょっとデバックしていきましょう。 ピュっと入ったらピュっと。で、この場合 は両方今持ち上げげっていうのが左の緑の ね、ガジェット付いてますと。で、下の方 が、ま、優先されますよとなってんですね 。 で、離れていって、ちょっとどっか別の ところにポイット置いて、 で、さらにこうやってね、取れるようにし てもこれ、あの、両方ともあの、 持ち上げっていうのが両方いくんですよね 。シグナルすると、あの、優先度が、あの 、下の方が強いんで、これ結局 戻ってどこ行ってもどこ行っても持ちけっ て両方来るんで、 ま、このキャラクターが範囲内にいてで 持ち上げになった時にしないと どこにてもあの片方だけ取れるとですので 、このよいし 今からするのは、ま、このオブジェクト 自体に、ま、範囲内、この子の範囲内に このキャラクターがいるっていうのが判定 した場合は電源が入るよと。だから近くに 来た時に電源が入るようにちょっとしよう かなと思います。 さ、ですのでトリガーゾーンはちょっとね 、やっぱりいりますね。これちょっと省略 できたら軽くなるなと思ったんですけど 厳しそうかな ですね。これをキュッとちょっと移動させ て でオブジェクトは キャラクター。あ、これいいすね。 コントローラーセンサなんでもこの子が もう検出されてますね。 で、大きさが 大体これぐらいしようか。で、こっちの ちょっとトリガーゾーンのさ、範囲もなん かへ変なことしたでしょ。後ろにも範囲が あるから後ろの範囲を消しておきたい。 正面。 ま、結構近づかないと取れないようにし とこうか。なん ?Zって何?あ、Z上か。 XYかこうですね。ちょっと正面ね、 正面の ま、こんな感じにしときましょうか。で、 頭のてぺにはY行ってるか?これ行ってん のかな?ま、1回持ったのか。 で、この緑の範囲内に、ま、キャラクター が入った時これだからそうだ。もっと しっかりと押しとかないとですね。隙間が さ、 できるとね、えぐいのよ。 こうしといて。 で、もうキャラクターのもここですね。 この子はもうピタッと中に入ったら取れる というぐらいにしておけばこの グルー、グリーンゾーンですね。この ゾーンに入っている時だけ電源が入りで さらにこの子がこの範囲内にある場合は それを持ってくれるとそのためにも ちょっとだけちょっとだけ前に出して これぐらいにしよくかここ結構あの ちゃんと調整しないと物が持ちにくいって なるんですよね。で逆に範囲が広すぎると あっちゃこっちゃ拾っちゃうって ぴょよしょ。 これでここら辺無理だからここまで入って よしさ。で、これで実際に この子をちょっとコピーしてですね、 もう1個ね、3つ作っていきましょう。 さ、で、これで同じ範囲内入ってますけど 、1個い 、だめか。だめか。そういう、そういう、 そういう話じゃない、これ。ちょっと待っ て。あ、ご、ダメかっていうか、あの、 回路繋いでへんやん。 まだ何もしてませんや。当たり前やんけ。 で、これでですね、え、このトリガー ゾーンのこの検出された時だけ この電源が入るようにしましょうと。 で、範囲に入ってるよって。電源範囲 に入ってないよ。範に入ってて2つある時 これ重なったらあ、あれ?これは やらかすか? これやらかすか ピプ。あ、やらかした。やっぱりぶ。あ、 無理だ。 こうなった時にこっちが優先が高い。 範囲が広いんで、もう完全に重なるぐらい がいいな。これはこういうちょっとあの 自連マが置きます というのがさっきのこれですね。この範囲 がこんだけあるんで、この範囲内に3つ あると同じことが起きてしまうなので、 この大きさを 、ま、同じぐらいにし、ま、完全に重なっ たの拾えるぐらいにしといた方がいいっか 。よし。 で、ここはちょっと微調整がね、必要です ね。 よし。 ぴょっと。ほい。おっと。はい。で、この 火とこっち。 え、どいてよってなるんで、ちょっとこれ どけて。どいてよ。 もっとシビアにしてもいいです。で、実際 これ拾えるようになったら四角って出すん で。で、これでね、ど重なってたても全部 一気にね、取るという不具合はね、絶対 起きませんので、完全にね、個別にでき ますと 私はこのオケには当たり判定ないん でいけるんだけど、このおにぎりには 当たり判定があるんで、そこで止め るっていうこができるよね。これちょっと した倉庫扱いにできるんだけど、どう? はい。で、今後はこれを持ったら、え、 この砲台の方にして後ろにするとクって 入れてボ、今ね、イチゴキャノンが飛んで ますけど、これであの飛んでいくように なります。で、この数字が、え、今度は このランダムでドロップされて123まで ありますと。で、その数値がそのまま敵に 対してのダメージを与えるよと ね。あ、ウワツフ。 え、ワツース4は、え、これを1 ちょっとりのはこっちにこらすか123 としていってですね、 これのダメージが 多分色々と微調整する必要まだまだあると 思いますけど。 ちゃうちゃちゃちゃう。 で、マイナス3 放り込んでいきましょう。ワン トー エンドス でランダムでどれ?ガじンつって。 ランダムでどれがいいやな。これあれなの ?あ、当たるの?ここになんかすげえ トップスピンかんな。 高回転したと思った。横のなんかすげえ 回転するんだけど。そんな荒ぶる必要ある ? これなんか回転してます?00ですよ。 の感覚0にしてオンになって1回だけ ローカルスペース。 すごい回転す。まあまあ、そういう時は こっちのコライドを 設定をなしにすれば いいんですけど。 そう、そうでもなさそうだ。これが当たっ てるわけではなさそうだね。当たってない もんな、実際。 なんかなんかあんのか いいんだよ。全然いいんだけど。 ま、トップスピンしながらこんな入って いただいてね。 で、え、これのあの資源が入ると調理始め てで調理が終わるとここにシグがピッと 入ることによってポコンと出てくる。で、 この、このパラメーターによってこの中の ランダムマシンのこれが123のダメージ なんですけど、この確率、これがですね、 ランダムで変わると。で、この調理器具を 拾ってきて作るたびに毎回ランダムになる ので、この3がめちゃくちゃ出やすいとか 2が出やすいとかっていうまずここの ランダムのも作れて、で、あとはこの子 自体のパラメーターとして、ま、調理の スピードだったり、調理する時に必要な エネルギーだったりもランダムにすれば すごいあの、低コストで作れるけど調理 時間長いのがあったり、もちろんね、両方 最強のが出たらいいですが、ま、そこで なんか主者選択しながらちょっとランダム で作ったご飯ボールをキャノンキャノンに 入れてドーンと打って。よしよしオッケー よしよし。オッケー。とりあえずも キャラクターのアニメーション今いらない んで実際そこをやってみようか。ポよンと 出てきたやつをこうやって拾ってで キャノンに入れていんないけど入れたら今 ねみたいなIに飛んでいく。Cだけ ちょっとな。椎茸めっちゃいいんだよな。 これ椎茸ドローン超可愛くないですか? これニラキャノンもなかなかだと思うん ですよ。これね ミサイルもこれなかいい仕事してんですよ 。これも ほらってこう誘導してくんだけど ま、いいや。 ボツにして消すのがちょっとね、ちょっと 忍びなくて。ニラ ピーンある程度塗てギュンって言うとして かっこいいでしょ。 しゃあなだ。しゃあなですね。とりあえず 、ま、こんな感じでこのおむびのところ ですね。おむ結びのところでこのキャノン が 作ってこれでご飯ができましてでここの中 でですね、同じご飯の種類の2つを くっつけるとマージパズルみたいな1段階 上になる。 っていう感じでちょっと考えてて、他にも ここにご飯とレなんか素材であのお寿司に なったりとかっていう調理皿ね、これ。 これそういう調理皿にしておいて で 実際にこれ運んでいったら打つ。で、この 大砲に対してのオプションパーツとかを、 ま、敵を倒してるとドロップで手に入るの で、そのドロップでいいカだったりとか。 ま、こ、ここもあれだよね。お寿だの寿司 だ。寿だ、寿ってなんだ?寿司だの寿置か 。寿司オケに関してもちょっとなんか パラメーターをちょっと用意したいよな。 で、ま、それでお結びで、ま、敵倒していって うん。 で、敵の数がガンガンガン増えてくるので、で、どこまでずっと耐えられるか。で、この島自体に、ま、体力があるので、敵が近づいてくるとこの攻撃を受けるというか、食べられていくんですけど、で、その島が沈むに、ま、どんだけ進んだかで、ま、コア的な感じにしようかなという、ま、簡単なね、流れはそんな感じにしようかと思うんですけど。これ今こうやって操作できるんですけど、あの、操作は必要なりました。 [音楽] 最初はもうずっとなんかあのどっちだ?え 、こうこう前進し続けて、ま、敵が出てき てで、ま、戦っていくみたいな感じ。今回 の今作るゲームでは、あの、自分でこの島 を移動させていって すごいキャラ入れないんだけど。 あ、違う、違う、違う。危ない、危ない、 危ない。 違う、違う、違う、違う。今これ別に ゲームモードじゃなかったわ。つい動く から。 で、これですね、島のはまた違う機械の ゲームにしようかなと。今回のこのゲーム の場合はもうずっと島があのまっすぐ進ん でる前提にしてで敵が出てきてで、あの 太陽の沈みとかでもですね、だんだんと 時間が経つと夜になるってで夜になると なんかすごい敵が出てくるんでそれまでに なんか準備をするとかっていう期間を設け ても面白いですよね。定番ですね。 で、キャラクターの方で主にこの キャラクターがここで移動しながら作った ものを弾入れて打ってとなので砲題に関し てはオートで狙ってもらう感じにしようか なと思ってるのと砲台はあの上に上にあの 積んでいって2連3連4連ソみたいになっ ていくと するとまそれだけの数一気に敵を倒せる ようになるんでもうとにかくたくさん ちょっとモブを出してねどんだけの数さき 切れるかであメモリーの容量もありますの で、ちょっとそこを見てちょっと作って いきたいなと。ここせっかく白スラにする んで大量に敵出したいなと。で、敵の最大 体力とジャストダメージで倒すことによっ て、ま、ボーナスが入って、で、より良い 敵は、あの、より良いダメージが必要に なってきますので、ま、それをマージ パズルでより良いの作ったり、いいかを手 に入れて確率で引いてきて、 っていう感じですか。最初は っていう感じでいきますようかね。 で、中にはお寿司じゃないとダメージが 与えられないとか、あとジャストダメージ じゃないとダメージが通らない敵を用意し てで、その子からのドロップは非常にいい ものにす。いいよね。いいね。 ルートボックスでジャストダメージ限定の こう作ってもいいですね。普段の敵は別に ジャストダメージじゃなくても倒せるので 倒すだけであればどの弾を使ってもいいね 。ジャストダメージだ倒すの素晴らしい あの報酬のねドロップを10倍にしたりと かまそういう感じでしていきたいですよね 。せっかくなのね。ちゃんとま、そこで 算数ですね。で、マージパズルでより良い 砲題を作っていって そこもちょっとなんか一工夫欲しいとこだ な。 頭で遊ぶ分にはね、いいんですけど、なん かもうちょっと 寿司だがだから土オケがマージパズルを する時に なんかパラメーターが欲しいよな。 おにぎり1。おにぎり1でおにぎり2 でしょ。22で3。3で433 で444で55ぐらいまでになると めっちゃいるよね。何個いる?1122 が2で33が4°4何個りますか? 何個?何個いります?5ぐらいになるとあ 、ちょっと大変だなってなるからかを狙う 。レアかを狙う必要も出てくるし5ぐらい までなってくるとあ、ちょっとやつが出て くる前ちょっと用意しておきたいなって なりますよね。 4の敵は大量そうなんだよ。1発使って 終わりにするのか砲題に例えばあの確率で 25%の確率で弾を消費しないとかある じゃないですか。ああいうのがついても 面白いね。それをカスタムパーツで くっつけて あれ無限につけれたら100%減らなく できてしまうからそこ考えないとな しないといけなくなるから。そうだよな。 そうなんだよな。このパーツの複数1個 しかつけれませんよっていう。どうしたら いいんだ、それは。 2個でも3個でもつけれるからな。いや、 逆にもうけれるようにするのもありですよ ね。 ね、ローグライクとしてゲームを作るので あれば運よくそれこそあの100%弾が 減らないっていうのはつくいやいやいや いや、それはさすがに崩壊するだろう ゲームが。そこはもう私の方で調整したら いいか。そのカスタムパーツのところで、 ま、2個しかつけれないようにして、 どんなに高くても、ま、15%ぐらいのに しておいて、ま、両方つけて、ま、30% ぐらいっていうのこっちで調整したいか。 で、そこに他にも有益なやつのね、 カテゴリーにね、混ぜたいないよね。 で、2個、そのカテゴリーからは2個 つけれとかそっちはそう大丈夫大丈夫。 調整できる。 理想はやっぱりリスクオブレインみたいに 無限にそのパッシブを持っていってってし たいですよね。あれはでもローグライクっ ていう括りがあるからできるんですよね。 白スラだったらねできないのでローグ ライクというくりがあるから。で、この ゲームの場合一応あの白スラとしてその 作った装備品とかを次のステージもってね 、言ってたと思うんですけど持ち越して いきたいので一応その持ち越せるのを前提 でちょっと変数を研究していきたいので なるべくなら手に入った装備そのまんま次 のステージで次のステージで違うの手に 入れたら入れ替えてみたいなをしながら ですね私のこのニューゲームとを色々回っ ていけたらなとそういう感じでちょっと 作っていきたいんでとりあえずはこの流れ で作って明日から何しよっかな?どこ作っ ていこうか。 とにかく砲台で弾を打てるようにしないと ですね。それで敵倒せるかもちゃんと チェックしないといけないので。ま、敵の デザインは、ま、当分四角でいいか。 等分四角にしとくか。後でそこの部分だけ 置き換えればいいだけだから、とりあえず は四角にしといて。 で、 打って打ってして、で、こっちの方のその かで、ま、作る一連のちょっと流れが必要 ですよね。お米としてのそのかでじゃどう やってご飯作るんだっていう時のリソース をもう本当に時間さえあればポコポコ ポコポコ作ってくれる状態にするのか、 その作る際にご飯だったからちょっとお米 とかのその食材をなんか必要ですよね。で 、そのリソースをどうするか考えないと 初定ご飯ないんですよ。 なのでもうかのご飯はもう時間クール タイムでリポップにするか。クールタイム ポップにしちゃってで、そのご飯を第1、 何て言うんだったっけ?こういうの。第1 次産業じゃない。1番最初のリソース ティア1リソースにしてでそれと 組み合わせていってま、ティア上げていく 感じにしていきましょうかね。ご飯はだ から時間と共に作れるようにしてでかにも ちょっとアタッチメントを用意することで より早く作れるとかでパーツつけると ちょっとレアリティ高いものがドロップし やすくなったりとかああかにもつけて 向こうにもつけてなってやこしいか 考えときます。大砲はとりあえず カスタマイズすることによって10連 ぐらいまで15連かな最初は5連ぐらい まで打てるようになってでゲーム的には何 が必要だろうかとはま断速はあんま関係 なさそうな気もするんですよね。発射感覚 だと思うので発射感覚 で弾の打った後のエネルギー ちょっとなんか電力だったりが必要になる と思うんですけど打つたびに必要な リソースみたいなのちょっと考えるかな。 で、カスタムパーツでさっき言ってた おにぎりを掴まない、消費しない確率を つけてみたりだの。 氷のおにぎりを、あ、そう、相手を ちょっと移動速度を遅めたりとか、そう いうメインのダメージじゃなくて、相手に デバフをかけるやつのカスタムパーツで けようかなと思うんですよね。で、その デバフの打つ砲題のあの範囲 で何秒その敵の移動遅くするっていう パラメーターとかをどうすんのそれ?それ どうすんのよそれ?どうすんの?カスタム パーツでさらに それも作んのか?そこの全部の パラメーター範囲から威力からをランダム 。あ、それをランダムすんの面白いか。 なるほど。 敵を炎上ダメージってしてしまうとさ、 お腹いっぱいさ倒すわけじゃないんです けど、するとあれなんだよな。ちょ、ま、 そ、そういうところのちょっと バリエーションを広げていかないとね、 ビルドが減ってしまうんで、多様なビルド をちょっと歌い文句にしたいと思いますん でね。てなると、あの、よりたくさんの敵 の倒し方の方法を考えないといけないわけ ですよね。スラで言うとこの毒ダメージ、 出血ダメージとかああいうのを踏んだに 増やしていかないといけないんですけど 食べ物で相手を満腹にさせるということで 第3栄要素とか色々考えてたんです。 炭水化物とかビタミンとか脂質とか糖質と かタンパク質とか考えちゃうんだけどもう タンパク質に強い敵弱い敵炭水化物に強い 敵弱い敵ってなんやねんてなってきて ビタミンに弱い敵などどういうことや ねんってなってきましてちょっと栄養素に 偏栄養素属性はちょっと私の頭ではちょ 理解できなくなったのでなんかもう ちょっと単純なやつで作んないと本当だ なんかその栄養栄要素来たってなってさ、 ビタミンになってB1からCからAから 色々あって、それぞれによってとかやって たら何が何のゲームなってのかちょっとね 、分かんなくなってきてしまったんで、 そこはちょっとあれですね、シンプルに 楽しそうだったんだけどな。AOSによる 。 普通なんか調べてたら、あの、脂質は普通 のタンパク質に比べてその同じ量の エネルギーを燃やすた、燃やすカロリーが やっぱり脂質の方が2倍ぐらい高いんです よね。だから脂質を取りすぎると太 るっていうのはそういうことになるんだっ ていうのを、あの、なぜか今更になって、 あの、学びましたよね。 カロリーをダメージの単位にしようとして たんですよね。ね、色々調べてて、脂質は な、どういう意味なんだろうって調べたら 、あの、脂質は燃やすまでのね、 エネルギーが必要な量が多いと他の栄養素 に比べてと、だからそれを取りすぎると、 あの、太るということが分かりました。 こんな話はいいんだよ。とりあえずなので 大砲から玉が打てるようにしてで、 おにぎりのこの玉の数をちょっと種類 バリエーション増やすのとでちょっともう ちょっとなんかね欲しいよね。か以外の ものも。それをちょっと作ってでニュー おにぎり島間違った。めちゃくちゃなった わ。ニューゲーム島をちょっと進化ねさせ ていきたいなと思います。ま、いいね。 ちょ、シ茸ちょっとね、これめっちゃ 可愛いんだよな。なんか使おう。 とりあえず保存しといて。 何時今?早い寝よ寝よ寝よ。で、今日ね、 皆さん発売さ、あ、誰かいいねしてくれ たってこと。遊べたってことだ。 ありがとう。ちょっともう行きすぎた。 ありがとう。誰かがいいねしてくれてじゃ 。ほら、遊べたってことですよね。じゃ、 無事遊べたということで さあ、あなたの運気をね、さあ、これ一応 あの、日付またいでから初めてという設定 です。 皆様、え、今年、今年じゃない、8月8日 超え、8月9日となりまして、 そしてあと2週間後には稲妻イレブンau たちのビクトリーロード、え、こちらが 発売になる予定だったんですけども、11 月14日まで延期されてしまいましてね、 昨月の話です。未だにずっと引っ張って ますよね。引きずりまくってますわ。で、 あの、フーな出来事があの、1週間に 立て付けておきまして、その年期後から 本当にもう散々の目にあったんですけど、 そんな運勢を変えたいということで8月8 日ついにゲームが完成いたしました。こう 1番ね、あの、時間かかったのはあの後ろ のあのブロックベイを作る ブロックベ作の1番ね、時間かかったん ですけども。さあ、では 明日というか今日これからのね、ゲームを 作る私の運勢はほあ、だめです。もう運気 加工気味なんでしばらくもう私はゲーム 作りません。ほぼ最低じゃね、これ。 24%とか1番最低20%なんですよ。 全部顧問っていう。は、ふざけてるわ。 是非皆さんこれでね、遊んでみてください 。で、実際のゲームのそのレアリティ判定 も、ま、これを使って作っていく感じに なります。で、10個にしてるのは、あの 、計算しやすいっていうのね。で、 レジェンダリーを1%にして50の25% のなんか15%の9だのなんとかで作っ てるんですけども、その数値をあの 重み漬け飲んで変れますので、例えばなん か装備品によってよくあるマジック ファインドみたいなやつを使ってそのレア ドロップ率を上げるってしたら例えば エピック以上のやつを上げて他のを下げ たりとかでこの重み付けっていうのが 100%じゃなくてできるので100% 以上にできるので例えレジェンダリー今1 位で他のんで全部足して100%になって ますけども、さっきみたいな重み付けの 装備品でレジェンダリーの確率だけ上げ るってしたらレジェンダリーの1を10と かにも上げていけれるんですよね。他の 数値変えずに。で、100%以上の数値に なってもちゃんとあの比率で出るように なっていくのでめちゃくちゃ便利。この 重み付けはめちゃくちゃ便利で重み付け じゃない場合は例えばレジェンダリーを 10%まで上げたらですね。1から10 上げた時の9%を上の他のやつでちゃんと 調節しないといけないんですよ。ま、それ を手作業だったりでしないといけないん ですけど、重み付けの場合は レジェンダリー1を10%したらもうそれ だけで計算してくれてで、ちゃんとあの 1%10倍の排出率になるんですけど、 それがねドreムズユニバスではあの追加 されましてね、アップデートでもうゲーム のことを知り尽くしてる人がね、作って おられるんで すげえよな。メディアモレキューさんの 新作を楽しみしてます。いろんなこの開発 チームの方がその新作のチームに加わって 行っておられるんで、また新しいの出ると 思うんですけど、またね勝って遊びたいな と。いや、我々ドリーマーとしてはね、 このドリームズのなんか進化形態が めちゃくちゃね、期待したいですけど、 期待するためにもちょっと頑張ってね、 作っていこうかなと思います。ただ私の 運気はちょっと加工気味なんで、しばらく ゲームはちょっとね、作んないかもしれ ないですね。なんかゲームがね、遊びたい んだけど 3ヶ月ぐらい何も遊んでないわ。ゲーム ポイカばっかしてたんでね。そのポイカも このゲーム作り始めた。一切できなくなり ましたね。 いや、どうしよう。なんか遊びたいんだ けど。て、あ、これめっちゃいい。50% 超えてるじゃん。色好き。この色好き見 たらテンション上がるよね。 これをだからよくあるように、あの、不要 能力にするわけですよ。10箇所能力つく よってして、で、それぞれの例えば顧問 って書いてる50%の中に、またさらに あの、親子関係でその顧問の50%の中に 、ま、10個ぐらいのその能力が入ってで チェックスキンして出てきたやつの能力 だけオンにするみたいな感じで、ま、 使えるようにね、なってるんですけど。 54%。これメモっときたいな。これ スクショ取れたい気分だけど。54とか 出んの? [笑い] おお、ちょっと。お、バグったやん。 最悪や、これ。あれか、上も下も表示され ないってことはどういうことや?これ こんな奇跡起きる?ふざけてるな。 ちょっと待って。50%が、え、4つで 200でしょ。25が5で5525に 125 325の、え、300、あ、ジャスト 340だ。あれ、340よりってしてる からさ、その340のは外れると思ったん だけどだめだ。以上にしとかないとだめか 。 魚 マジか。これそうなのか。あ、まあなんて こっちゃここでですね。ここかな? どこや?340の。あ、これだ。 これで400。ここですね。340より 大きい時、 340より小さい時ってしてるんですけど 。 間があるか。これにしちゃうと。だ、 こっちをいかにした方がいいのか。 すると340も含まれるからジャスト 340が本当だわ。ジャスト340が出た 時ないのか。 どうする?どうす?やばいよ、これ。 やばいよ、これ。バ不合不害だよ、これ。 やばいよ。 クイックセーブで どうしよう。どうしよう。これどうしたら どうしたらいいの?どうした?これどうし たらいいの?これ どどうしたらいいの?これ 。え?これどうしたらいいや? アップデートてどうす?ここまた書かない とダメなの?これめんどくさ。もうあの 不具合のまんま 見つけた人はね、あのすごいなかなか出 ない確率だと思うんで。あれ、どうやんの ?これ実際バージョンは これで 今保存したドリメ2時49分。え、もう そんな時間ないの? これを。 あ、これ公開したいの。でもバージョンだ とここ書かなくてだめですよね、結局ね。 分かりました。今ちょっとコピーしてない からこれコピーペースして持ってかないと だめだよね、多分。 で、今のこれを プレイを受けとして公開。 これでアップデートしたことなんの? なんか横に伸びてきたけどいいのかな? これもね、皆さんに是非教えてください。 さ、ということですので、今後はこちらの ね、ゲームの方がゴリゴリと進化していっ て、え、とりあえずあの、白スラゲームを ね、目指してね、作っていきたいなと思い ます。次回からは今日作ってた途中からな ので、ま、砲題で、え、実際に敵を倒せる ようにおにぎり運んでおにぎり作って お結びおにぎりがもうごちゃごちゃになっ てきてましたけど、おむびおにぎり作って 運んで売って倒してっていうループを とりあえず実際にちょっと作ってみて で改善したいところとかここしたら ちょっと面白くなるかなっていう要素です よね。なのでこのおにぎりを作るこのか だったりそのまだおにぎり自体をこう2つ くっつけて次のにするっていうのできて ないからできんのかそもそもそれは私に マージパズルできんのかだから1ダメージ 1おにぎり1おにぎりをこの寿置けに 入れるとこうにょにょにょにょにょポンっ てこうニにおにぎりができる。これ ちょっと作んないとね。ま、できなくはね 、 ないと思う んだけど、1の1のおにぎりで2を作った 時にその1のおにぎりどうやって消したら いいんだ? デストロイヤをあれか、あらかじめ中に 入れとかないとだめだね、そうなると。 で、2のおにぎりができる。え、ちょっと 待って。2のおにぎりができる時に 1のおにぎり。 え、その子だけ消せる? 消せたっけ? 寿置けに入ってカのおにぎりができた時に 消すみたいな。これはちょっと実際に作り ながら考えないと厳しいかもしんないです ね。ま、そういうところを、ま、次回以降 ちょっとね、作っていけたらなと思います 。ここから、あの、今からはね、おむび、 おにぎりが大量にいろんな種類を作ってで 、敵を満腹にさしていくと。で、この裏に ある設定のね、もう涙なしでは語れない ストーリーを皆さんに紐も解いていただい て、多分もう涙でね、倒せなくなると倒す 、倒すんじゃないんですと。で、あの、 仕掛けとしてまだ、あの、それじゃ終わら ない、このゲームは。それじゃ終わらない す。もっと忙しくわしゃわしさせたいって いうことで、まだモブ戦だけしかね、考え てないように見せて、実はね、ちょっと 控えてる 。そっち作れるのは、あの、来年以降だと 思、ま、あの、ネタはく、いくらでもネタ は出てくるんですよね。実際に作れるかの 話なんですけども、ま、モブだけでは ちょっとメリ張りがないので皆さんが期待 してるね、巨大生物と戦いたいじゃない ですか。ま、そういうのもちょっと考え つつですね、ちょっと進めていきたいなと 思っております。とりあえずは今ちょっと あのゲーム作りを頑張りすぎてるので ゲームを遊ぶ必要があると思うんですけど 遊べるゲームがないんですよ。なのであの 遊べるあのゲームを是非皆さん教えて ください。 ちょうどポエ2あれじゃない?夏の シーズン始まるんじゃないのかな。 はい、ということで皆様ご視聴いただき ましてありがとうございました。また次回 近々どこかでライブ配信もしくはあの最近 のちょっと暑さがすごすぎましてノートを したりショート動画を作ったり動画を作っ たりっていうこれができない。 普通に質音が35°になってきてしまうと PS5自体起動できないので夜の時間に なるんですけど、夜の時間あの冷房入れた 瞬間私がバターン級で寝ちゃうんですよね 。もうちょっとあの涼しくなってからもう ね残になりましたんでこっからもガンガン ね寒くなっていくと思うんですけどそう なるとフル稼働でもずっと作っていけるん ですけど夏場はちょっとねとく止まります ね。 この夏乗り越えて空口ぐらいからを ちょっとガンガン進めて作ってきながら 動画とショート動画とでノートの方でも まとめつつという感じで進めていきたいな と思っております。とりあえずはなので 今回の今作っているニューゲーム島のま これメイン灯はちょっと別になると思うん ですよね。あの、装備作ったりするところ 専用の中作ろうかと思ってたんですけど、 どういう感じであの繋げられるかがまだ わかんないんで、とりあえずはここで おにぎりを使って敵を倒す。で、その おにぎりをマージパ、マージパズルして より強いおにぎりにしていったりとか。 まだ他要素が全然それだけしかないので、 とりあえずそれで戦ってみてつまらんなっ てなったらちょっと色々考えながら足して いけたらなと。とりあえずはそのマージ パズルを作ってみないとなんで作れるかね 。 1と1合わせて2。ここはまあできるとし て1と1のそのおにぎりを消す時にさ、 個別で消せるんだったっけ?エミッターの 何か消すってたら出てるやつ全部消え ちゃうから 消せんのかな? まずおにぎりの範囲内にえ、これ何だっけ ?寿司だる。寿司だ、寿置があって、で、 さらに寿置けからの命令を受けた時にその デストロイが発動するようにしておれば ちゃんとその寿司だの中に、あの、寿司け の中にボおにぎりが入ってる時だけって いうシグナルになると思うので 3つとか間違って入れちゃうとどうなん だろうね。 そこだよね。そこだよね。やらかすじゃん 。私3つとか入れちゃうじゃん。 だからある程度まではい。そう。そこま、 ちょっと考えながらね、していきたいと 思います。はい。ということでご視聴 いただきましてありがとうございました。 また次回お会いしましょう。今日 とりあえずですね、ティーバーで ダンダンダンダン見ます。いや、残しとた 。エネルギーのために残しといたね。 だんだんだんだん見て寝てまた作りますよ 。明日というか今日からこの続きをですね 。ね、あの、私の旧Twitterの方で ね、あ、今こんな感じです。あ、ごめん なさい。また1から作り直しますみたいな ことを呟いてますので、え、ご興味終わり の方はね、 あ、概要、概要欄、概要欄に旧 Twitterのアドレス書いてたっけ? 書いてたかもしれませんのでね、探してみ てください。はい、ということでまた次回 お会いしましょう。お疲れ様でした。お やすみなさい。おお、だんだん楽しみだ。
ドリームズdeゲーム制作
[Newゲーム島]の前に
8月8日に公開したゲームを最速攻略
ワンボタンで運気を診断できます
一応8月8日にゲームを公開しましたが
5時間ほどで仕上げた別物です 笑
今後もNewゲーム島制作は続きます
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