【ガチャリドLab】エネルギー充填完了。これより全てを放出する【モンスト】

【ガチャリドLab】エネルギー充填完了。これより全てを放出する【モンスト】

—————————————————————————————
【BGM音源・効果音・背景使用元はこちらになります】
DOVA-SYNDROME:http://dova-s.jp/
効果音ラボ:http://soundeffect-lab.info
After Effects Style:http://ae-style.net/materials/
※使用していない場合があります
—————————————————————————————
Twitter:http://twitter.com/gamikun_mnst

27 Comments

  1. こんな溜まりにくいと思わなくてモンパス特典で木属性2体引いちゃった
    木と闇1体ずつにすればよかった

  2. ゲームを面白くしてプレイ時間を増やそうとするのではなく、こまめにログインしないと損した気持ちにさせてログインを促すのは、ゲーム会社として努力するところが違うと思う

  3. ログイン、CM視聴、スタミナ1500消費、割と緩い周期で回ってたのに突然追い上げ不可能な10時間周期が入ってきて草

  4. 1日で終わらせられるから開始日でも終了日でも頑張ればどんな人でも努力次第で終わらせられるからガチャリドラカードは良かったんだよね

  5. ガチャリドラカードの方が好きやけど、休憩中とか何もないのに癖でモンスト開いてしまう自分には楽ではある

  6. 10時間で絶対開かないと溢れるのまじストレス
    最低でも24時間放置できるようにしろよ

  7. 10体引くのに半月ぐらいかかるし特定の属性だけ引くにはエネルギーが全く足りない。なにより時間がかかるしおもんない

  8. 貯まる属性玉が運要素なのがしんどい😓
    せっかくヤクモピックアップなのに木属性玉が出現悪くて5体分貯まらないと踏んでる😅😅😅

  9. これでもまだ許せないけど、「モンパス会員はオラゴンが満タンになったら自動回収してくれます」とかだったら会員の私的にはギリギリ許す許せないのボーダーラインだった。
    でもどちらにせよガチャリドラカードに戻せっていう軍に所属しているのは変わりないと思う。

  10. ここ数ヶ月で運営変わったのかってくらいクソゲーになった
    溜まる上限を増やす。クエストクリアで1個生成。これだけで十分まともというか
    クエストをやらないログイン勢に配慮する意味が分からない
    コラボの日替わりミッションとやってることが矛盾してる
     
    ところで同属性5体いけるらしいけど1500ってほんとに溜まるんすか?

  11. エネルギー上限倍増か撤廃くらいはしてほしいですかね
    早く終わらせたい人や月末なのに溜まってない人向けに曜日クエのとこにでもエネルギー獲得できるクエストがあってもいいと思う

  12. ガチャリドラカードのときもモンパス会員の+2は無条件で最初から引けましたよ
    ポイント貯めなくてよかったです

  13. これリリース前に何人もが検証してると思うけど誰も何も思わなかったのか?
    それとも意見出しても無視されたんか?

    エンジニア目線からだとユーザーにとって1番大事な部分を全く考えられてない…

  14. 上限まで行くのが遅いって点で言ったら、別に早く引く必要ないしなぁ
    文句はいちいち開くのめんどくさい、以上
    あとログイン勢だと朝ログイン以外起動しないと思うからそこは問題だね
    引き継ぎはなくてもいい

  15. 超会議のニュースでしれっと「ガチャリドラカードに戻します」って発表されたら下手したらコラボ発表より盛り上がる説ある。

  16. ログイン勢って朝起きてログインボーナスだけ回収して終わりみたいな人が多そうだけど、そういう人からしたら1日に1回しかエネルギー取得しないと結局マックスまで貯まらなさそうだよね

  17. 正直どっちでもいいかな。
    無料でもらえるだけでありがたいし、恒常で特段欲しいキャラ居ないし、全部貯まってから適当に全部引くだけだからどっちでも変わらん。

  18. 個人的な性格の問題なんだけどさ。
    回収するならある程度まとめて回収したいから10個ぐらいだと「もう少し溜めて回収しよう」って後回しにして、そのまま忘れて溢れるから貯蓄上限は100とか200ぐらいにして余裕を持たせてほしいわ

  19. モンパス会員じゃないと各属性上限5体引けないとおもう(´・ω・)

Exit mobile version