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今回はサムライスピリッツについて解説しました!

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#ゆっくり解説 #サムライスピリッツ #ゲーム

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36 Comments

  1. 斬紅郎無双剣は空中ガードが鬼畜だったし対空のはずの技がレバー下入れで打点斜め下にしたジャンプキックで潰されたりで対戦バランス酷かったw

  2. 零スペは絶命やら特殊KOやらが叩かれたり、ネオジオ版で勝手に仕様変えたり(でもやっつけだからMODで復元できたり)で荒れたねえ。そのせいか移植希望の声は多いのにようやく移植版が出たのここ最近だし

  3. ネオジオでサムスピ全部購入したけど一番プレイしたのは真サムスピですね。
    ゲーセンにもかなりの期間残っていたし。😊

  4. あのー、映像用意できなかったとかはしょうがないからわかるんだけど
    ポリサム部分で令サム流してるんだから「※画面は令サムです」みたいなの貼ったほうがいいだろう
    知らない人が見たら勘違いするかもってなるじゃん

  5. 唯一クリアできたのが真サム。
    今もそれが収録されたネオジオミニ持ってます。
    NSwitch版は、ラスボス強すぎて挫折。
    追加キャラが有料配信のみだったから。

  6. 真サムまでは良かったけど、斬紅郎でコンボ主流になって行ってギリギリ、天草のシュピシュピが合わず引退したわ。

  7. 黒子とパピー以外のキャラがって家庭用で復活してるし?その映像使う?
    あと、ポリサムは当時の映像用意してくださいよ!

  8. サムスピ零開発当時のスタッフは何を思って「妖怪腐れ外道」という悪意しか感じられないキャラを採用したのか謎…。

  9. 斬紅郎はゲームバランスが破綻してたけど、グラフィックや演出は迫力あるし音楽も名曲揃いで今でもかなり好きですね
    1995年は阪神大震災の影響あったのか餓狼3やKOF95もおかしかったね

  10. 格ゲーブーム落ち着いたってのもあるけど
    90年半ばからは
    スキーからのスノボブームやバス釣りブームなど
    他の趣味でブームおきたことも影響ありそう

    かくいう自分もバス釣りブームで一時期、ゲームはあまりしてなかったし

  11. 高校時代neo-geoゲーム機持っていて…
    サムスピやったんだよね…
    懐かしいな

  12. KOFも未だに「95」「98」「2002UM」の大会を開催してるゲームセンターもあるしなぁ。

  13. 3作目の斬九朗は背後に回り込み、小ジャンプ攻撃(中段)など移動アクションが豊富で
    ハンゾウ使いの自分には攻めのバリエーションが増えて楽しめたけど、忍者以外のキャラは微妙だった
    そして4作目の14連斬からの怒りゲージ溜めとかいう

    わけのわからないコンボゲーになって見限った

  14. 3Dサムスピは入荷してないゲーセン多くて評価も知名度もかなり低かった。るろ剣作者の和月伸宏も地元のゲーセンに入荷せず嘆いてた

  15. 天下一剣客伝のパッケージのイラスト
    剣でいろはのπの部分が隠れてしまいモザイクがかかってるみたいになってて残念に思う。

  16. 1と2しかわからないが完成度がかなり高かった
    こういうゲームは続編がむずかしいんだよな

  17. サムスピは良いゲームだった。特に武士道烈伝が好きだった……RPGだけど。
    三大格闘ゲームは
    バーチャファイター
    ラストブロンクス
    ファイターズメガミックス
    だと個人的見解を書いておく。

  18. サムスピが衰退した大元凶は硬派なイメージのサムスピにいろはという露出の多い萌えキャラを持ち込んだこと(当時ソフトを購入したらこのキャラのフィギュアを渡されて、サムスピは終わったなと感じました)

  19. ゲームと映像が違うのもあるし触れてないのもあるしさすがに雑に見える

  20. 令サム持ってきてるのはっきり言ってニワカ丸出しのデマ野郎

  21. 酷すぎるなこれ。何一つあってない……
    斬紅郎無双剣で火力が上がった…!?冗談でしょ?「ダメージを大幅に減少」したんだよ。普通の格ゲーに寄せてきた、ってことで賛否両論だったの。
    初代サムスピ・真サムスピでは普通に大切り一発で5割~9割減ってたんだよ。それをマイルドにしたのが斬紅郎無双剣。
    他も全部間違ってるよ。このレベルで間違えてる。

  22. アスラ斬魔伝の第一人者として感想を言わせていただくと「あまり情報が残ってない」はさすがにウソなので辞めて欲しいですね。
    引用されてる動画はYTAさんの動画ですが、彼が残してるリンク集に膨大な情報が残っていることは調べればお分かりのはずなので残っていないことはないです。
    それと零SPのくだりで「今でもプレイする人がいる」とのことでしたが、対戦会の回数だけならアスラ斬魔伝もかなりやってます。(むしろ零サムこそ定期対戦会を見たことが無いです)
    またアスラ斬魔伝が「前作の問題点をカバーした」というのも「どの点で?」が非常に疑問でした。
    ゲーム性の観点で言えばポリサムとは全くの別ゲームになっているので問題点のカバーはしていないと思います。(天サムのカバーなら分かりますが)
    それに「コンボゲー的な一面がまだ残る中途半端な感じ」もどのシステムを差してそう評価したのかが分かりませんでした。(そもそもコンボゲーだと悪いのか?も含めて)
    要するに「ちゃんとプレイした上で言っている?」という疑問が拭えなかったです。
    最後に『衰退』や『迷走』が何を基準にしているのかが不明確だったので解説の様を成していないというのが総合的な評価でしたのでバッド評価とさせて頂きました。
    例えば売上の数字をベースにするなどすれば大分評価が違ったでしょうね。
    個人的にはアスラ斬魔伝の評価が好意的だったのでそんなに悪い気はしていないのですが「ちゃんと遊んだうえで解説しないと各ゲームごとのファンの怒りを買うだけだよ」と思いました。

  23. 作品のイメージを下げるようなタイトルやサムネを使うなら もうちょっとサムスピの歴史をちゃんと調べるなりプレイするなり現行プレイヤーに情報を貰うなりして動画作りして欲しいです。

    衰退を扱う動画を作る事は別に表現の自由の1つだと思うので否定はしません

  24. アスラ斬魔伝の第一人者(笑)みたいな人湧いてて草
    そしてコピペのような解説やめたほうがいいと思う。

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