【モンハンnow】銀レウスの出現率、大連続狩猟一覧や課金パック、ミッション報酬、イベント概要解説!【火属性イベ/リオレウス希少種/モンスターハンターNow/モンハンNOW/モンハンなう/モンハンナウ】

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モンハンNOW

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〜過去のゲーム実績〜

モンスターハンターサンブレイク 
TAwikiにて狩猟笛とライトボウガンとヘビィボウガンで1位や2位の複数記録所持 発売3か月でMR999カンスト。傀異討究クエストEX1~9の最高条件コンプ 

モンハンNOW
18時間で1週目クリア/MHNowCreation入賞

モンハンパズル
リリース23時間でメイン450ステージクリア。
第1回スペシャルラッシュ1位 第1回マスターランキング1位。その他実績あり。 

ドゥームズデイ
【賞金50万円】キング決定戦優勝。個人最高サーバー1位。

ロードモバイル
【賞金50万円】ストリーマー対抗戦優勝。個人戦力ワールド2位。コロシアム1位。ギルドSDRワールド3位。

エグゾプライマル
サベージガントレット10回↑上位10%獲得。

モンスターハンターライダーズ 
闘技大会(公式大会) 第7回13位 第8回3位 第9回24位 第10回6位 第11回8位 第12回28位 第13回47位
リリース以降総戦力ランキングトップ100継続MAX 19位 9人目の200ランカー 

ドラゴンクエストタクト 
総戦力ランキング全ユーザー総合3位 自然の部1位 他種族も3位以内獲得。

バクモン(当時ユーザー名:坂虎)
公式大会→爆獣王杯1位 グラナ杯世界2位 シェン杯1位 3人目のカンストランカー

ポケマス
ハーフイベまで全装備✩2完凸済み。全キャラコンプ。伝説ポケモンフル完凸済み。

ブレスロ
第1回ナイツオーダー プラチナSランク 第2回ナイツオーダー 剣将 第3回ナイツオーダー 剣鬼 

デュエプレ
第1回ボルメテ杯レート270位

VGAME
レイド戦4位 全ユニットコンプ ランクカンスト 

~プロフィール~

2019年11月23日活動スタート

CCJP(カプコン公認配信者)メンバーです。

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モンハンライダーズ記事(水曜担当)はコチラ→https://app.famitsu.com/20200525_1643104/

ドラクエタクト記事(月曜担当)はコチラ
→https://app.famitsu.com/20200720_1672198/

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Song: Julius Dreisig & Zeus X Crona – Invisible [NCS Release]
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17 Comments

  1. いつも参考にさせて頂いてます。
    お体に気をつけてくださいねー

  2. 前回の希少種イベントでは足りなかった分が取り返せるので、今回のイベントには期待してる。

  3. 銀レウス、探すのに苦労しています。野生は少ないことが発表されていましたが、大連続にもここまで出てこないのは想定外でした。
    希少種→亜種→希少種→亜種→希少種はあって欲しかったです(泣)

  4. いつもありがとうございます
    銀レウス強くて楽しいです♪
    あとバサルヘビィ&回避装填を完成させたい!です

  5. キリンは、パオ亜種のライトボウガンでやるつもりなので、このイベントは「銀レウスのレア6がいくつか手に入ればよいかな」ってぐらいで挑めるので、ちょっと気が楽😅
    銀レウスのライトボウガンが、あとレア6が2個ぐらいで強化が終わるし

  6. これではなかなか素材が集まらんな💦火属性強化イベントなんやからタワーとかいくらでも出来るでしょうが…とりま銀ライトとハンマー強化するけど💦後は知らん💦

  7. 銀レ出現嬉しいものの、あくまで火属性強化イベントですもんね…😇

  8. 銀レウスの出現数は体感で
    全ユーザー対象初期イベの土日<今回<年末
    という程度ですね。
    銀レウスが少ないというより、余計なモンスターまで増えているせいでしょう。

  9. 皆さん期待されてたんですね
    自分はいつも通り特に期待はしてないので落胆はしなかったですがモチベーションは上がらないままです
    こんなんでいいのかな…

  10. サードラさんいつも投稿ありがとうございます。
    今日のフィールド状況は雪原エリアが多すぎな件。
    なんか、雪原エリアが追加されてイベントのモンスターがすごく狩り辛くないですか?

    火属性強化クエストに雪原エリア関係ないんだから雪原エリア減少させて沼地と森林エリアを増加させてほしいですよねー

    運営さんそこ改善してほしいですね、出現率UPのイベント来ても旨みがほぼ感じられない

  11. 銀蒼銀蒼銀無い時点で終わりなのに密度もスカスカ

    ナイアンはほんまに何がしたいねん
    そら売り上げも落ちるわ

  12. ショボすぎる…そりゃ売上も下がる一方よ
    ゲーム寿命の前に売上爆死の方が普通に痛いと思うんだけど、真面目にその辺どうなんだろ?

    精錬材渋ったりして盆栽ゲーっぽくしてるかもしれないけど、結局レア6集めで止まるから意味が無いし、例えレア6が出ても精錬材で止まるから倍加しなくていいや、ボックス拡張してまで素材集めなくていいやってなるから課金チャンス、ゲームのアクティブユーザー数を運営自ら潰してると思うんだよな…
    精錬材か素材のどちらかを緩くしないとこのゲーム、課金チャンスも無くなってマジでやる事が無くなるのよ、エアプも大概にしてほしい

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