#鬱ゲー #ゆっくり解説 #エイブ・ア・ゴーゴー ※動画はネタバレを含みます。 ▽チャプター 0:00 概要 4:10 本編 【お借りしている素材】 DOVA-SYNDROME様:https://dova-s.jp/ 効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/ 楽曲提供者:株式会社 光サプライズ free gamesmobile gamesエイブ・ア・ゴーゴースマホゲームアプリトラウマゲーフリーゲームホラゲーゆっくりゆっくり解説名作鬱ゲーチャンネル星彼Days無料のスマホゲームアプリ紹介考察解説鬱ゲー鬱ゲー愛好会 28 Comments @TELLZETA 10か月 ago 吹き替え山寺宏一さんなのに、加工しまくって山ちゃんに聞こえないから山ちゃんじゃなくていいじゃんっていうね……。 @かもめ-k8o 10か月 ago 何か知らないけど気が付いたら買っていたゲーム。難しすぎて早々に攻略を諦めたゲーム。ある意味、とても記憶に残っているゲーム。 @shunn864 10か月 ago 売上が下がったからってエキスを搾りすぎて従業員がしんだら元も子もないと思うけど…目の前の利益しかみえてないのかな @鈴木コン 10か月 ago 懐かしいなぁ… @chata.K 10か月 ago PS1といえば初めて買ったソフトは土器王紀でした。エイブは体験版かでプレイして当時すごいリアルで面白いゲームだなと思いました。懐かしいです。 @インド人を右に-h9b 10か月 ago この見た目でストーリーが人間的なのがすき @AKIYOSING 10か月 ago 労働者とブラック企業👍 @kabitan4750 10か月 ago よくある《日本では人気なくって、海外では名作扱い》ですねー確かに、動画を見る限り日本ではヒットしにくい癖が強すぎる映像ですが、5部作というとなんか全部見たくなりますね。 本タイトルが分かったので、どこかで見つけましたら見ていきます @an1ran 10か月 ago ギミックを解いて進行する楽しさが癖になる名作でした。長いことプレミアだった99がアーカイブスに来たり、原語版ならsteamでも買えたりと現代でも手に取りやすいのが嬉しい。 @sakusakufaruza 10か月 ago ♪〜♫〜プゥ〜ワカンナイ @iotayng 10か月 ago 未だに突然思い出すくらいにはインパクトがあるCMだったわ。 この頃のCMって全般的にゲームの紹介よりどれだけ奇抜なものを作れるかって感じじゃなかったか。 @ushi4834 10か月 ago オレがプレステで最初に買ったソフトじゃんw…何でコレを買ったんだ…オレ… @木場白兎 10か月 ago CMに騙されて買いました やられ方のバリエーションが豊富で結構ショッキングなので、今でもトラウマでクリアできていません… @sota6228 10か月 ago プレステ末期のソフトって全部グラフィックが気持ち悪い モデリングが悪いとかじゃなくて方向性が不気味なんだよなあ、開発側にそういう流行りとかメソッドがあったんだろうか @Fuku2 10か月 ago むちゃくちゃハマってプレイしてました助ける人数足りないとバッドエンドなんだろうなというのは予想ついてたので必死に助けてた思い出キャラデザインが日本向けではないのでヒットしないだろうなと思ってました @ホタテガイ-n3n 10か月 ago あれ、ストーリー熱いな? @念仏の光 10か月 ago リアルタイムでCM見てたけど、タイトルからしてダンスゲームだと思っていたわ。その後友人が買ってプレイして良い意味で裏切られたw @papaniopopo 10か月 ago めっちゃハマってアホほどやったけど中々犠牲者0が達成出来なくて、被害者が出るたんびに辛くなってやめちまったな、ピクミンも同じ理由でクリアしてない @紅蓮の鷹 10か月 ago まじで理不尽ゲーだった。コントローラー何回もぶん投げてた。 @muchimuchi2nd 10か月 ago これ普通に遊んでたら50人も救えんよなそもそも隠し部屋に助ける仲間多過ぎんだよ1周目は普通にクリアするだけで結構な歯応えなのに「あいつは役立たずだ」って切り捨てられて唖然としたわ 2周目は全員救助目指したらまたハードルがゴリッゴリに上がってきつかったいや、めちゃめちゃ面白いゲームなんだけどね @人生半分調理師 10か月 ago エイブやSFCのドンキーコングはハードに対してグラフィックの限界を超えてるオーパーツみたいな物だと思います。 @タネレガ 10か月 ago 49人もの死が確定していた仲間を救助した英雄に「シネバイイ!」は流石に畜生 @ねこはちろう 10か月 ago 敵も味方も愛嬌たっぷりの笑いあり、かわいい動物たちの癒しあり、息つくヒマも無い緊迫感ありのマジ良いゲームなんすよ @seth-ff4dl 10か月 ago ゲームとしてはマジでクソ面白い @リーク-z2n 10か月 ago 日本で売れるようにするには魅力的なキャラ出さなきゃいけないからなぁ。この気持ち悪いデザインのゲームを手に取ってやろうとするもの好きは少ないわな @タキヒクおじさん 10か月 ago 昔電撃psの付録にこれとクレイマンクレイマンの体験版があって本編よりかなりやったわ @MT-hx2we 10か月 ago CMに騙されて買ってもらった当時のキッズの一人です小学生低学年だったかな?悪夢を見て飛び起きたり、スリッグの足音は今でもトラウマ…懐かしいです😂 @waco0823 10か月 ago 小学生の頃に友達の家でやらせてもらったけど全然できないし可哀想で涙ぐんでたのを思い出しました⋯ Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@kabitan4750 10か月 ago よくある《日本では人気なくって、海外では名作扱い》ですねー確かに、動画を見る限り日本ではヒットしにくい癖が強すぎる映像ですが、5部作というとなんか全部見たくなりますね。 本タイトルが分かったので、どこかで見つけましたら見ていきます
@an1ran 10か月 ago ギミックを解いて進行する楽しさが癖になる名作でした。長いことプレミアだった99がアーカイブスに来たり、原語版ならsteamでも買えたりと現代でも手に取りやすいのが嬉しい。
@sota6228 10か月 ago プレステ末期のソフトって全部グラフィックが気持ち悪い モデリングが悪いとかじゃなくて方向性が不気味なんだよなあ、開発側にそういう流行りとかメソッドがあったんだろうか
@Fuku2 10か月 ago むちゃくちゃハマってプレイしてました助ける人数足りないとバッドエンドなんだろうなというのは予想ついてたので必死に助けてた思い出キャラデザインが日本向けではないのでヒットしないだろうなと思ってました
@muchimuchi2nd 10か月 ago これ普通に遊んでたら50人も救えんよなそもそも隠し部屋に助ける仲間多過ぎんだよ1周目は普通にクリアするだけで結構な歯応えなのに「あいつは役立たずだ」って切り捨てられて唖然としたわ 2周目は全員救助目指したらまたハードルがゴリッゴリに上がってきつかったいや、めちゃめちゃ面白いゲームなんだけどね
28 Comments
吹き替え山寺宏一さんなのに、加工しまくって山ちゃんに聞こえないから山ちゃんじゃなくていいじゃんっていうね……。
何か知らないけど気が付いたら買っていたゲーム。難しすぎて早々に攻略を諦めたゲーム。ある意味、とても記憶に残っているゲーム。
売上が下がったからってエキスを搾りすぎて従業員がしんだら元も子もないと思うけど…
目の前の利益しかみえてないのかな
懐かしいなぁ…
PS1といえば初めて買ったソフトは土器王紀でした。
エイブは体験版かでプレイして当時すごいリアルで面白いゲームだなと思いました。懐かしいです。
この見た目でストーリーが人間的なのがすき
労働者とブラック企業👍
よくある《日本では人気なくって、海外では名作扱い》ですねー確かに、動画を見る限り日本ではヒットしにくい癖が強すぎる映像ですが、5部作というとなんか全部見たくなりますね。
本タイトルが分かったので、どこかで見つけましたら見ていきます
ギミックを解いて進行する楽しさが癖になる名作でした。長いことプレミアだった99がアーカイブスに来たり、原語版ならsteamでも買えたりと現代でも手に取りやすいのが嬉しい。
♪〜♫〜プゥ〜ワカンナイ
未だに突然思い出すくらいにはインパクトがあるCMだったわ。
この頃のCMって全般的にゲームの紹介よりどれだけ奇抜なものを作れるかって感じじゃなかったか。
オレがプレステで最初に買ったソフトじゃんw
…何でコレを買ったんだ…オレ…
CMに騙されて買いました
やられ方のバリエーションが豊富で結構ショッキングなので、今でもトラウマでクリアできていません…
プレステ末期のソフトって全部グラフィックが気持ち悪い モデリングが悪いとかじゃなくて方向性が不気味なんだよなあ、開発側にそういう流行りとかメソッドがあったんだろうか
むちゃくちゃハマってプレイしてました
助ける人数足りないとバッドエンドなんだろうなというのは
予想ついてたので必死に助けてた思い出
キャラデザインが日本向けではないので
ヒットしないだろうなと思ってました
あれ、ストーリー熱いな?
リアルタイムでCM見てたけど、タイトルからしてダンスゲームだと思っていたわ。その後友人が買ってプレイして良い意味で裏切られたw
めっちゃハマってアホほどやったけど中々犠牲者0が達成出来なくて、被害者が出るたんびに辛くなってやめちまったな、ピクミンも同じ理由でクリアしてない
まじで理不尽ゲーだった。
コントローラー何回もぶん投げてた。
これ普通に遊んでたら50人も救えんよな
そもそも隠し部屋に助ける仲間多過ぎんだよ
1周目は普通にクリアするだけで結構な歯応えなのに「あいつは役立たずだ」って切り捨てられて唖然としたわ
2周目は全員救助目指したらまたハードルがゴリッゴリに上がってきつかった
いや、めちゃめちゃ面白いゲームなんだけどね
エイブやSFCのドンキーコングはハードに対してグラフィックの限界を超えてるオーパーツみたいな物だと思います。
49人もの死が確定していた仲間を救助した英雄に「シネバイイ!」は流石に畜生
敵も味方も愛嬌たっぷりの笑いあり、かわいい動物たちの癒しあり、息つくヒマも無い緊迫感ありのマジ良いゲームなんすよ
ゲームとしてはマジでクソ面白い
日本で売れるようにするには魅力的なキャラ出さなきゃいけないからなぁ。この気持ち悪いデザインのゲームを手に取ってやろうとするもの好きは少ないわな
昔電撃psの付録にこれと
クレイマンクレイマンの体験版があって
本編よりかなりやったわ
CMに騙されて買ってもらった当時のキッズの一人です
小学生低学年だったかな?悪夢を見て飛び起きたり、スリッグの足音は今でもトラウマ…懐かしいです😂
小学生の頃に友達の家でやらせてもらったけど全然できないし可哀想で涙ぐんでたのを思い出しました⋯