最新作のライザのアトリエ3は不評だったのか?
【ライザのアトリエ3】嘘だろ?最新作を最速プレイした結果・・・とんでもないことに。。。【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/公式/マリーリメイク/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~】

ユーザーから批判が相次いでいた例の件について公式が改善を発表へ
【ライザのアトリエ3】ユーザーから批判が相次いでいた例の件について公式が改善を発表へ【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ /調合/炎上/マップ】

嘘だろ?最新作を最速プレイした結果・・・とんでもないことに。。。
【ライザのアトリエ3】嘘だろ?最新作を最速プレイした結果・・・とんでもないことに。。。【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/公式/マリーリメイク/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~】

ライザのアトリエ3の序盤にやるべきこと
【ライザのアトリエ3】マジで取り返しがつかない本当に後悔する。。。知らないで損したこと【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/公式/マリーリメイク/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 】

リンクコール・アイテムリビルド・複製の方法
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■権利元
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

アニメ『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』も発表

■ストーリー
コーエーテクモゲームスは、プレイステーション 5/プレイステーション 4/Nintendo Switch用錬金術RPG「ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~(以下、ライザのアトリエ3)」を2023年2月22日に発売する。価格は通常版/ダウンロード版が各8,580円(税込)。

 ゲーム本編に「描き下ろしイラストB2布ポスター」や「アートブック」などの特典が付属する「プレミアムボックス」、ゲーム本編に「オリジナルキーケース」や「A1描き下ろしイラストタペストリー」が付属する「スペシャルコレクションボックス」も同時発売される。価格は「プレミアムボックス」が11,935円(税込)、「スペシャルコレクションボックス」が22,550円(税込)。2023年2月24日には、Steam版も発売される予定。

 本作は、「アトリエ」シリーズ25周年記念作品となる、「ライザのアトリエ」・「ライザのアトリエ2」に続く、「秘密」シリーズ最新作。「秘密」シリーズは、「アトリエ」シリーズ初の主人公続投作品で、「等身大の少年少女のほんのちょっとの成長」をテーマとし、平凡な少女ライザと仲間たちが、錬金術との出会いをきっかけに故郷の島の秘密に迫る大冒険を繰り広げる。「アトリエ」シリーズ屈指の人気シリーズで、ワールドワイドでのシリーズ累計出荷数は130万本突破を記録している。

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Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/マリーリメイク/ソフィ・追加地方「ロスカ島 」・コスチュームセット「極東の旅人」・History of Atelier Ryza “Kousaten・フォトモード・レシピ拡張パック「錬金術の神秘」・レシピ拡張パック「冒険の極意」・ガストエクストラBGMパック・シーズンパス・調合・品質・魔物図鑑・出現場所・装飾品・賢者の石・ジェム・稼ぎ・レシピ・パーティ・仲間・特性・ループ調合・中和剤ループ・品質999の作り方・特性移し替えルート・最強アイテム作り・ランドマーク・ワールドマップ・豆知識・便利操作・小ネタ・地方・温泉イベント・太もも・全裸MOD・水着・エーテルコア・ベースマテリアル・グランツァイト・賢者の石・アルクァンシェル・ウェイクエメラルド・ルフトアトマイザー・金の種・神々のプレリュード・コアクリスタル調整・オーダードライブ・レシピ変化の仕組みとメリット・種(畑)の使い方と効率化するポイント・クレリア地方・サプライポート・神秘の種はサレドニカでロミィから買える・種のマテリアル環・超特性付きの素材・全能力強化++・ウルトラスキル・鷹の目・羅刹・血の契約・獅子奮迅・死戦の覚悟・アストラルレガリア・イフェスティオ・ロストアルカード・エフロレッセンス・創世の輝杖・ディアマンティス・ネーヴェルノーチェ・レーヴェントアード・ワールドクエスト・クルーガークローク・万象の大典・モイヒェルメルダー・アルマノワール・スキルツリー・コアアイテム・最強装備のレシピ入手方法・エネルジアニカ・ネクタ・アカシアの原典・禁忌の秘術書・ラムロースト1号・2号

鍵のおすすめ効果と入手魔物
SP稼ぎの効率的な方法
ジェム稼ぎの効率的な方法

ついに正式評価が出揃う。。最新作のライザ3の評価が大変なことに。。
【ライザのアトリエ3】ついに正式評価が出揃う。。最新作のライザ3の評価が大変なことに。。【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~/調合/スキル /調合】

最新作を40時間やり尽くした感想。面白くないという噂は果たして本当か?
【ライザのアトリエ3】最新作を40時間やり尽くした感想。面白くないという噂は果たして本当か?【攻略/実況/ライザ3/レビュー/評価/トレーラー/映像/~終わりの錬金術士と秘密の鍵~/調合/スキル 】

全裸でゲームを遊ぶことができる全裸MODが完全にアウトな件
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クラウディア・バレンツ
タオ・モンガルテン
ライザリン・シュタウト
レント・マルスリンク
ボオス・ブルネン
フェデリーカ・ランベルティ
ディアン・ファレル
カラ・イデアス
リラ・ディザイアス
アンペル・フォルマー
パトリツィア・アーベルハイム

攻略情報
ストーリー
攻略チャート一覧
1.「母の憂い」まで
2.「謎の鍵」まで
3.「サルドニカ探索」まで
4.「クーケン島へ帰ろう」まで
5.「次なる冒険へ」まで
6.「ネメドの遺跡」まで
7.「中央封鎖区画」
8.「宥めの精」
9.「みんなの様子を見に行こう」まで
10.「探求の時」まで
11.「フィーとの絆」まで
12.「界図が示すもの」まで
13.エンディングまで

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26 Comments

  1. ■ライザのアトリエ再生リスト

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    公式トレーラーはこちら

    https://youtu.be/cl4y1Y_yWBI

    ■ソフィのアトリエ再生リスト

    https://www.youtube.com/watch?v=axXLYe5XVhg&list=PLJhLdLbMGysC7IbQZ_K1etO31tBJAvPPt&index=1&t

  2. カラの天幕とアトリエの往復まじで死ぬほどめんどくさかったわ、カラの天幕ランドマークにして欲しかった

  3. トロコンなんてやりこみ要素1週間で終わらせる必要ねーだろうに

  4. ライザやってる層て太ってて汗臭い
    バンダナを頭に巻いて秋葉原に通ってそう、、あとコンカフェ行って鼻息荒そうなイメージ

    おそらくこれってほぼあってるよな😅😅

  5. 背景はswitchにスペック合わせてるからどうしてもプレステだとそうなっちゃうんだよね

  6. 鍵システムの評判微妙なの、結界が一番の問題なんじゃないかな
    一部のランドマーク行くのに結界壊さないとダメだったのはちょっとダルかった
    バーストは楽しいっす

  7. どんだけぬるま湯ゲーに浸ってたかが浮き彫りになるよな
    敵が多いのはたしかに鬱陶しいけど時間を浪費させられるってのはそういうゲームだからな

  8. 大体、ただのLV上げとそこで売っている武器だけじゃ・・・ボスには勝てないから。強力な特性をつけた武器・防具・アイテム(品質も大事)にしなきゃ勝てないし、ステータスも大幅には上がらない。LVUP時のステータスの上り方を見れば分かることなのに。

  9. 結構意外では有るかもね要素が多すぎても少な過ぎても何かしら言われる物ね・・

  10. これ最近初めたんだけど
    メインクエ移動系のが多くて買ったの失敗したおすすめで推してるやつヴィジュが可愛けりゃ内容なんてどーでもいいんだろな笑笑

  11. ライザ3
    楽しかったけどバグりちらかして
    トロフィー取れなくなったのが悲しい…

  12. マップが広すぎるというのは本当に思った
    広すぎるせいなのか、奥に行っても新しい素材とか特に無いことが多いのも…

  13. ライザ3めっちゃ好きだから個人の意見ってわかっててもちょっとがっかりしてる自分がいる

  14. アトリエシリーズで対戦要素入れろとか調合が面倒くさいって意見は面白すぎる。
    とび森とか牧場物語が楽しめない人には向いてないので他のゲームやりましょう。

  15. マップが特に街が広いゲーム好きだから個人的には神ゲー、ゲームが3Dになってから世界が狭すぎて、街も最初の街以外は村みたいなの多いから、大きい街が複数あるだけで満足。アトリエと考えると、調合システムはパズルの方が好きだし、レシピ解禁はレシピ発送の方が好き、あとは今までより敵が積極的に追いかけてくるようになり、雑魚全部無視がやりにくくなったとこは、個人的には難易度切り替えと連動してくれたらいいと思う。

  16. エチエチなキャラデザでヒットしたシリーズなのに、そりゃエチエチ要素ないなら、文句も出るわな。

  17. そもそも大衆向けのゲームじゃないからな

    やってることはモンハンにストーリーつけてアイテム作成をメインにした感じだけど
    調合が気軽にできるもんじゃないからそこに面白さを感じないと全然楽しいゲームではない

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