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◆この動画の内容について
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するナノラミネートアーマーに対する反応動画です。

◆今回の題材・出典・画像引用
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』
『機動戦士ガンダムSEED』
『機動戦士ガンダム』
© 創通・サンライズ

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◆背景に使用した動画(ゲーム)
SweetCrossing
※背景は投稿者が一から撮影したゲーム動画を使用しています。

◆お借りした音源と効果音
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房(Music Atelier Amacha)
効果音ラボ
声:音読さん
ボイス:こえやさん

◆使用した読み上げソフト
 VOICEVOX:ずんだもん
 VOICEVOX:剣崎雌雄
 VOICEVOX:春日部つむぎ

 VOICEVOX
 https://voicevox.hiroshiba.jp/

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41 Comments

  1. 忘れられがちだけどエイハブリアクターが慣性制御能力持ってるから防御面にも作用してる可能性・・・どういうレベルの慣性制御なのかまでははっきり知らないけどグシオンハンマー振り回せるのはそのおかげとか設定あったような

  2. そういえば、量産型のグレイズも単機でウイングガンダム4機まとめて持ち上げられるパワーがあるって聞いた。それだけのパワーで殴りあってるんだな。

  3. アスタロトの剣は当時ですら一本が限度、かつ作るコストが異常過ぎて諦めたってのが実情じゃなかったか。

  4. ビームが大したダメージにならず質量が軽いなら実弾も弾く驚異の塗料と装甲

    ただ、色で価格が違う設定はどういう理由で導入したんだろうな?
    防御性能に差が無いのに白が安価ってのがわざわざ書かれた理由があるんだろうか?

  5. ガンプラバトルで設定が反映されたらW装甲より強くて環境がこれで統一されるわ
    あとステルス戦闘機は飛ぶたびにくそ高い塗料塗り直してるぞ

  6. 勘違いされがちだけど種世界のPS装甲もサイズと出力次第ではビーム兵器すら弾く、問題は種世界で普及してるサイズのモビルスーツ(18m級)では核動力積んでPS装甲の出力限界まで引き上げてもキャパ小さすぎてバルルス改とかでもなければビーム兵器が大体通用してしまうこと

  7. 中世の鎧武者や鎧騎士もこんなもんだからむしろピンとくる
    何ならスターウォーズの設定では大昔にブラスター耐性が強すぎる鎧を着こんだライトセーバー兵が合戦していたなんて話があるから

  8. バルバトスは大気圏突入耐えてるあたり一応現行の量産機とガンダムフレームで熱に対する耐久性みたいなのに差はありそうだよね

  9. 実弾 バズーカみたの至近距離じゃないと効かない
    ビーム 大出力でもはじく
    斬撃 部位や使い方によって効かない
    結果鈍器で殴るかダインスレイヴみたいな質量兵器ブッパしかない。
    これが量産機含めた全機体が持ってる。

  10. ニュートン力学的に高速徹甲弾と質量の鈍器は変わらんから嘘が〜

    と言ってる人おったが
    現実でも高速徹甲弾で抜けない装甲を
    低速、大口径、大重量の榴弾ぶつけて割るってのソ連が過去にやってたしなぁ

    砲弾なら撃ち出せる初速にも質量にも限界出てくるから
    それをナノラミネート装甲が耐えるなら
    大質量鈍器ってのは割と筋は通ってると思うのよ
    その装甲破壊を可能とする大質量高速徹甲弾を撃てるグシオンとダインスレイブが特別なだけで(とはいえグシオンはMSには当てられないし、ダインスレイブはMSとしての機能が死ぬ)

    実際問題…RHA換算600mmを超える…600mmの貫徹能力の砲弾に耐える現代戦車も
    低速でも大質量の榴弾を直撃させたら耐えられない
    じゃあなんでAPFSDS使ってんの?って言ったら戦車にそんなデカい砲積めないし、当たらないし、搭載砲弾減るし
    って事で相手の装甲を抜けるバランスの良いAPFSDSが使われてるに過ぎない
    大和の砲だって400mmの貫通力くらいだがこんなのが戦車に当たったたら貫通出来なくても装甲も戦車の構造も保たない
    特殊な装甲に対して大質量ぶん投げるってのはSFだと頻出やし(未来投石機みたいの出したり特攻したり、隕石ぶつけたり)

    とイロイロと庇うための理屈を考えてみた

  11. なんか前にTwitter(旧X's)で『たとえナノラミネートアーマーでもビーム受けたら剥離するし、コーティングされてない関節部はビームが効く』とか言ってる人いたけど中身は高硬度レアアロイって特殊合金だからそもそもビーム効かないのよな…。

  12. ビームを螺旋状に撃ちだすドッズライフルはどーなんだろ
    ヴェイガンもAGEガンダム出るまでは打つ手なしだった
    ジャンルが違うけどゾイドジェネシスに出てた流体装甲もヤバかった

  13. 瞬間的な衝撃にめっぽう強いって話だったと思う
    実弾射撃は激突した瞬間に運動エネルギーを失う(別方向に向かう)ためほぼ無効。それに対して鈍器とか手に持つ打撃は激突後も力が加わり続ける(0.ウン秒の話だが)。そういう力の加わり方に対してはさほど効果がない
    ダインスレイヴは質量がデカすぎるので例外

  14. 装甲が硬いなら構造体ごとひしゃげさせればいいじゃないって発想の鉄血メイス超好き

  15. ロストテクノロジーになったグレモリーのナノラミネートコートって、比較出来る対象ってあるのかな?
    識者求む。

  16. ただしゲームの鉄オルGではふつうにMAのビームでやられるぞ!なんだそれ!

  17. 地味だけど敵側と味方側の機体の色合いが異なることに塗料の価格という意味を持たせてるのも好き。

  18. 恐らく種種死のGフレームのフェイズシフト装甲と何よりスパコンマンセーだったあの夫妻に御大がキレたからじゃない?ナノラミネート装甲っつーコーティング塗装装甲考えたの だってまんまアンチ種種死装甲じゃん

  19. 設定的に持て余した結果爪楊枝で全部終わらせたのほんまに
    でも持て余すのもわかるくらい強すぎるわこの装甲…

  20. 9:20 単に劇中の時点ではまだその辺りの技術が発達する状態じゃないんだろな
    厄災戦当時にはあったのかもしれんけど

  21. 逆にあそこまでヤバいクラスの装甲じゃなきゃマトモに戦えないMAのビーム兵器がどれだけ脅威なのかが見て取れるな

  22. 普通に思うけどこの時代ビーム兵器技術は残っているのかな?
    この動画見るまでナノミラネートアーマーは対ビームしかないと思っていた。

  23. 恩恵もでかいけどこれのせいで対MA戦が地獄になってんだよね。あの化け物に近接以外の勝ちの目がないって絶望過ぎる

  24. 種世界だとPS機の頭を潰したミョルニルか、PS機を衝撃で壊したレールガンあたりで攻略できそう。
    あと、アグニやバラエーナで中の人を焼き殺す戦法も行けそう(大気圏突入描写から見て種の機体の耐熱性は非PS機でも異常)。

  25. 弾丸って角度付くと弾かれちゃうから鉄血msみたいなカチカチ族相手で牽制にしかならないのはシャーナイ。
    それこそ弾丸より容易に衝撃力を増やせる鈍器で内部破壊や!!ワイら蛮族になります!!なるのもシャーナイ。
    ギャラルホルン連中が絡め手少ないのも貴族(笑)の自栄心の発露っぽくてグッド。事実剣を掲げて「やあやあ、我こそは」やってたし
    ダインスレイブの『重量』+『鋭さ』+『速さ』=パワー!!も対カチカチ族の解答として○
    クジャンの行動はあり得ない。記録上は民間船に攻撃した挙げ句、救難信号無視は軍法モノ、つーか銃殺モノ。ギャラルホルン側もケジメ付けない訳には行かんし、生きて帰っても幽閉か処刑だったよねあの厄ネタ男

  26. Gジェネで触れた層は勘違いしやすいんだけどナノラミは実弾にめちゃくちゃ強くて300㎜APFSDSの直撃ですら致命傷になりにくい(ヒルドルブの30サンチ砲と同じ!)激ヤバ装甲
    そらこんな装甲本気で抜こうと思ったらダインスレイヴみたいなクソデカレールガン作りますわ
    実際ダインスレイヴ防ぐ方法ってビームシールドとかの超高熱で弾体表面にライデンフロスト現象起こして弾くか飛翔する弾体自体を頑張って捕捉してビームなり何なりで迎撃するぐらいしか無いんじゃね?知らんけど

  27. 量産機全部に無限のエネルギー炉というのもブッ壊れ

  28. 設定とデザインをファイブスターにしたかったのは分かる

  29. ナノラミがないとビームで蒸発するのは本編でちゃんと描かれてるのよ
    ハシュマルから味方を助けるときにバルバトスがハシュマルのビーム砲口に千切れた味方MSの腕を投げ込むんだけど、直後に発射されたビームで蒸発しとる

  30. ナノラミネートアーマービームに対し絶対無敵っての疑わしいと思ってる
    蕪辞なビームは平均的なライフルクラスやその照射で、ヴァーチェみたいなバズーカクラスの照射や圧縮粒子とかビームサーベルにはナノラミネが持たず剥がされるのではと考える
    そしてそれは厄祭戦後、ナノラミが無敵でないと都合の悪い奴らによって技術は闇に葬られた、とこあってほしい

  31. 銃弾より鈍器が強くなる状況・・・万力のようなじわじわ圧をかける武器?
    リベイクのシザースぐらい?

  32. ヒロトが対ガンダムフレーム特攻形態として仕上げたサタニクスガンダムも本来は大型ニッパーで捕まえて極力相手との距離を縮めてから大型ドリルで貫くという結構殺意マシマシなスタイルらしいから本当に硬いんだろうな。

  33. フレックグレイズのような民間機にすらデフォルトでビームコーティングがあるのはヤバい

  34. 装甲が硬いから大質量武器で殴るかダインスレイヴで狙撃するのどちらかになっているのがまた…
    こうなると基本的に接近戦がメインとなりバリエーションに欠ける

  35. ナパーム使え・熱で焼けっていう人多いけど、兵器の装甲処理剤がたかだか数秒数十秒の熱で無力化したら意味ないんだから、そこら辺は製造時点でクリアしてる問題でしょ
    値段による品質の上下や実弾でチクチク削るよりは熱が有効ってだけの話

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