割とリアリティのある戦闘シーンって映えないよね(褒めてる)
アニメアークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】6話配信!
タルラと蝶の意味深な描写
ミーシャとアーミヤが約束した「人形作り」
対スカルシュレッダー戦の丁寧な演出等
今回もアニメ初見での感想+考察+評価といった感じの動画です
↓【水星の魔女 考察】OPテーマYOASOBI/祝福公式MV考察
https://www.youtube.com/watch?v=TjUpKEHfB1w&t=17s
↓【ぼっちざろっく】感想+考察
https://www.youtube.com/watch?v=hHgjYoIfcnI&list=PL9IRUGI9JQyB1g1xOH1afQnN582FkhuJW&index=1
↓【アークナイツ アニメ 黎明前奏】感想+考察
https://www.youtube.com/watch?v=IeowMw11sW8&list=PL9IRUGI9JQyArkRc_FSTUog3DdtqJdec8&index=1
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他サイト等への無断転載はスクリーンショットを含めて禁止とさせて頂きます
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早口オタクT/アニメ漫画ゲーム
https://www.youtube.com/channel/UCg7tbuib7H1Ii__BN3YNfuw
#アークナイツ #arknights #明日方舟
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チャプター
00:00 オープニング
00:39 感想+考察
11:07 深めの考察
©Hypergryph / Studion Montagne
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13 Comments
いつも楽しみにしています!
最後のプレイ動画に関してですが、メイン、イベントに拘らずストーリーの感想動画が見てみたいです。アークナイツのイベントストーリーは「読まなくても世界の理解に支障が出ないもの」ではまったくなく、むしろメインの部分に密接に関わっていたり、重要な伏線を仕込んでいたりするので、読書体験がよりよくなると思います…!
また今回のアニメ化の部分に関しては原作との比較で何か思うところがあれば聴いてみたいです!
いつも面白い動画をありがとうございます
細かな描写や伏線を丁寧に拾えており感心しきりです
チェンの言う「あの医者」とは、4話でウェイ長官との面談に参加していたケルシー先生のことですよ
タルラの伏線は3期来ないと
「あの医者」はケルシーのことですね。ロドス医療部門のトップです。ホシグマは極東という地域出身なので、龍門からすれば外国人になります。ホシグマの言った龍門スラングは確か広東語?で「くそっ」みたいな意味だと思います。多分。
ゲームだと荒野で戦ってる風に感じたけど街中で戦っていたのは結構意外だったな。
ゲームプレーしたらストーリーめっちゃ理解ると思うけど、このゲーム、ストーリーが奥深すぎて(難解すぎて)読むのはなかなかの根性が必要ですぜ(笑)
ストーリーの方ですが、アニメは恐らく3章までで終わります。日本版アークナイツは現状10章まであるんで是非…!
サイドストーリー等を見るとメインストーリーの裏側だったりオペレーターの日常だったりで良さげですぜ〜
言ってしまうと、今回のアニメだけでは大半の謎は解明されないと思われます。
というのも本編のメインストーリー3章で解る謎がほぼ無いんですよね。なので本編をやらないとまじで解らないと思われます。(もはやミーシャが追われている理由すらアニメだけだと語られないかも…)
本編やるしかねぇな
今回も楽しい動画でした。
前回も主さんが少し触れていましたが、個人的にはアーミヤの「怒り」という感情はこの先(結構先ですが)大事な要素だと思うのでアニメ内でも少しずつ描かれているのがとてもいいと感じています。
また、原作ファンとして今回1番おっ?と思ったのはチェンの扱いというか描かれ方ですね。
本来アニメ化されるであろう範囲のお話ではチェンはずっとツンツン状態(内面的な事があまり描かれない)なので、アニメから作品に入った人にはものすごく嫌な奴だと思われたまま終わってしまうかな?と不安に思ってましたが、今回のミーシャとのやり取りやホシグマが絡むことで視聴者にも内面的な事が伝わって印象が和らぐように描かれたと感じ、少し安心しました。
チェンはこの先第二の主人公というような立ち位置のキャラクターになるので大事に扱われている事がこの先もアニメ化するんだ、という制作陣の気持ちが伝わってきた回でもありました。
ゲームをプレイして動画を作るのであれば(メイン、イベント関わらず)ストーリーの感想を見てみたいですね。
攻略動画やキャラクター性を語る動画に比べてストーリーについて深堀している動画って少ないので結構需要ありそうな気もします。
アークナイツ原作はゲーム性自体もテスト問題を解くかの様に考えてやっとクリアできる難易度なのでハマると思います。
なにより最初は世界観設定がここまで深く設計されているのか、と驚くと思います。
その代表がプロファイルです。
ロドスは製薬会社ということもあり、プレイアブルキャラ全員のプロファイルの一部に「健康診断」という枠があります。
ここではオリパシーに患っているかの判断を造影検査や原石融合率、血液中原石密度と言った結果から、そのキャラに対してオリパシーに感染しているかどうかを記載しています。
また、武力組織というロドスが持つもう一つの側面。
これについても「能力測定」という枠で6項目からなる適正判断が行われており、普段の任務ではこの適正を基に部隊が組まれて任務に当たっているんだなと考えると楽しいです。
上で挙げたプロファイルもあくまで抜粋した一部で、他にも「個人履歴」や「資料」など凄まじい文字数で記載されています。
過去プレイしてきたゲームの中でもレアリティに関係無く、全てのキャラでここまで設定が深く作られているのは非常に感心した思い出です。
いつも細かい考察ありがとうございます!
フランカはロドスで新人オペレーター(☆3メランサ)に剣術を教える師範でもあります
ゲームではあんまり使われてないけど←
初コメ失礼します
毎回素晴らしい考察だと楽しみながら見させて頂いています
是非原作もプレイして動画も上げて欲しいと思うのですが、私はシナリオの考察や感想動画を上げて欲しいなと思いました
というのも、YouTubeでのアークナイツ動画において攻略動画は縛りプレイや低レアキャラでの攻略などで溢れている一方、シナリオに関して語っている動画は物凄く希少であるためです
原作シナリオの読みづらい部分や長さと言った部分でシナリオに触れる事を辞めてしまった方に魅力を伝えられる動画を出して貰えたら嬉しいなと個人的には思います
アニメは残り2話ですがこれからも楽しみに視聴したいと思います!
今回の解説も面白かったです!特に、ランチェスターの行、勉強になりました。
その他、箇条書きになりますが、
・ミーシャについては、何を書いてもネタバレになるので、他の皆さんもよく我慢している(笑)
・ミーシャ拉致時の戦闘はゲームで描かれていなかったので、それが描かれただけでもお得感ありますが、Wの戦闘シーンが見れたのが嬉しい人は多いはず。爆弾投げまくる戦闘スタイルって、かなり珍しいですよね。
・アークナイツでは、口汚くののしる場面について、直接書かず、*龍門スラング*とか*ウルサススラング*といった記載をしており、演出的にも有効だったので、今回実際に発音されたことが既プレイ勢的には衝撃でした。
・プレイ動画に関してですが、アークナイツはしっかり考えないとクリアできないステージが多いですし、キャラの育成がポンポン進まないので、無双するような感じにはならないと思います。ただ、工夫次第で低レアも輝くので、Tさんの華麗な指揮が見れたら嬉しいです!
人形が持つ意味がヒーロー像であるというのはかなり的を得ている考察だなと感じました!というのも、今後この人形は最終的にある人物が持つことになるのですが、まさにこの人物はヒーローになりたかった、なるために努力をしている人物であると言えるので、ミーシャという人物を想起させる以上の役割を果たしていたんだなと感じました。プレイして読んだ時にはそんなことまで考えも至らなかったので主さんの考察力に脱帽です🙌🏻
ゲームのプレイをするかどうかについてのお話についてですが、個人的にはストーリー(イベントストーリーも含む)の感想動画が欲しいですね!アニメとの描写の違いについて話しても欲しいです。アークナイツ界隈はちょっと特殊で、考察などに関してはもはやプロでは?と思える中国の方たちやその文章を翻訳して日本語でも読めるようにしてくれている方、日本版でも質の高い考察をしている人が数多く見受けられるのですが、ただただこの描写が好き!ここのシーングッとくる!このキャラの心情がやばい!みたいな動画は少ないと感じたからです(配信などで語るみたいなのはあるのですが、個人的には配信している時に見ていないと感想が書き込みづらいのがネックです…)私はSNSもあまり使わないし、アクナイをやってるリアルフレンドもいないため、この感情をどこにぶつければ…といった気持ちになることが多々あるため、その感情のぶつけ先となる動画を作っていただきたいなと感じました!!!アークナイツは基本ソロゲーですし続けていけば無課金でも必ず強くなれるゲームであるので、ゆっくりでもいいので長く続けていただきたいなと思います!!長文失礼しました🙇♀️
今回も聞いていてとても面白い考察でした。
ホシグマについてですが、彼女の名前に注目していただけるといいかなと思います。アークナイツの世界は現実の国々をモデルにしていて、実際にチェンも中国語にある名前ですから。
スカルシュレッダーはゲーム上では離れた場所から源石爆弾を投げて範囲ダメージを与える敵ボスなので、どちらかというと広い場所での戦闘が得意なのかもしれません。前回ロドスを追わなかったのも、手に発射機を付けてなかったからと思われます。
アーミヤの怒りについてはアークナイツのストーリーの胆にもなっていますが、敵に向ける感情が恨みや憎しみではなく、純然な理不尽への怒りという点に彼女の真っすぐさが表れていると思います。
ちなみにチェンとタルラは姉妹でありながら、一応種族が違います。チェンは龍(東洋龍)でタルラはドラコ(西洋のドラゴン)です。見た目も似ていませんがこれにはちゃんと理由がありますので・・・。