{"id":2692987,"date":"2025-11-11T16:25:18","date_gmt":"2025-11-11T16:25:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/2692987\/"},"modified":"2025-11-11T16:25:18","modified_gmt":"2025-11-11T16:25:18","slug":"376-films-en-2024-certifican-el-exito-de-spain-audiovisual-hub","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/2692987\/","title":{"rendered":"376 films en 2024 certifican el \u00e9xito de Spain Audiovisual Hub"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-256544\" src=\"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Spain-Audiovisual-Hub-Informe-Foto-Oscar-F-Orengo-Los-Ilusos-films-Jose-Luis-Guerin-605x344.jpg\" alt=\"Spain Audiovisual Hub - Informe (Foto: Oscar F. Orengo \/ Los Ilusos films - Jos\u00e9 Luis Guer\u00edn\" width=\"605\" height=\"344\"  \/><br \/>\nEl tercer informe anual sobre el sector audiovisual en Espa\u00f1a, una iniciativa del \u30b9\u30da\u30a4\u30f3\u306e\u8996\u8074\u899a\u30cf\u30d6 (Ministerio para la transformaci\u00f3n digital y de la funci\u00f3n p\u00fablica), confirma que los objetivos de producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica fijados por el gobierno han sido superados ampliamente: aunque la meta del Gobierno fue incrementar la producci\u00f3n un 30% con respecto a 2020, en 2024 se produjeron 376 largometrajes, un incremento del 69,37%.<\/p>\n<p>El tercer Informe anual del sector audiovisual en Espa\u00f1a 2025, tras los elaborados en 2024 y 2023, ofrece un an\u00e1lisis detallado de la industria audiovisual espa\u00f1ola (cine, televisi\u00f3n, v\u00eddeo OTT, publicidad, videojuegos, esports, animaci\u00f3n, metaverso, realidad extendida y sostenibilidad), en un contexto de fuerte transformaci\u00f3n y crecimiento econ\u00f3mico entre 2021 y 2024, impulsado por el Plan Espa\u00f1a Hub Audiovisual de Europa y los fondos europeos.<\/p>\n<p>Cada subsector es estudiado en detalle, destacando tanto la recuperaci\u00f3n tras la pandemia como los retos de financiaci\u00f3n, digitalizaci\u00f3n e internacionalizaci\u00f3n. El informe subraya la expansi\u00f3n del cine, la animaci\u00f3n y las coproducciones internacionales, la consolidaci\u00f3n de la ficci\u00f3n televisiva, el liderazgo del mercado OTT y el avance de la industria de los videojuegos, los esports y la XR, adem\u00e1s de la creciente importancia de la sostenibilidad y la igualdad de g\u00e9nero en todo el ecosistema.<\/p>\n<p>El documento combina una encuesta propia, datos oficiales, informes sectoriales, libros blancos y an\u00e1lisis comparativos internacionales, con el objetivo de mostrar tendencias, anticipar escenarios futuros y orientar las estrategias de la industria. De esta forma, refleja no solo la solidez y modernizaci\u00f3n de la industria audiovisual espa\u00f1ola, sino tambi\u00e9n su papel como motor econ\u00f3mico y cultural de proyecci\u00f3n internacional, apoyado en pol\u00edticas p\u00fablicas, colaboraci\u00f3n sectorial y un compromiso creciente con la innovaci\u00f3n, la diversidad y la sostenibilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-253016\" src=\"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/El-Cautivo_Lucia-Faraig-605x404.jpg\" alt=\"Rodaje de El Cautivo (Foto: Luc\u00eda Faraig)\" width=\"605\" height=\"404\"  \/><\/p>\n<p>Consolidaci\u00f3n de Espa\u00f1a como motor cinematogr\u00e1fico<\/p>\n<p>El cine espa\u00f1ol ha experimentado una s\u00f3lida recuperaci\u00f3n tras la pandemia. Desde 2021 hasta 2024 los ingresos por taquilla casi se duplicaron, al pasar de 251,9 millones en 2021 a 484,6 millones en 2024. La producci\u00f3n nacional tambi\u00e9n se expandi\u00f3, con 289 largometrajes y cortometrajes en 2024 y un repunte en las coproducciones internacionales.<\/p>\n<p>La recuperaci\u00f3n de la asistencia a los cines en Espa\u00f1a ha alcanzado ya el 75 %, lo que sit\u00faa al pa\u00eds en el quinto lugar europeo en cuanto a ingresos de taquilla, con una recaudaci\u00f3n de 509 millones de euros en 2024. Con respecto al n\u00famero de espectadores, Espa\u00f1a se posiciona como el cuarto pa\u00eds con mayor asistencia a salas, con 73 millones de espectadores en 2024, por debajo de Francia, Reino Unido y Alemania, que registraron 181,3 millones, 126,5 millones y 80,9 millones, respectivamente.<\/p>\n<p>En 2020 se produjeron 222 largometrajes (\u00edntegramente espa\u00f1oles y coproducidos) y 419 cortometrajes. La meta del Gobierno era incrementar la producci\u00f3n un 30 % hasta 2025, objetivo que Espa\u00f1a ha superado ampliamente: el n\u00famero de largometrajes producidos en 2024 fue de 376, un incremento del 69,37 % respecto a 2020. Esta cifra representa el volumen m\u00e1s alto del per\u00edodo 2013\u20132024 y confirma la consolidaci\u00f3n de la actividad productiva tras la desaceleraci\u00f3n vivida en 2020. En cuanto a los cortometrajes, en 2024 se produjeron 652 en nuestro pa\u00eds, un 55,6 % m\u00e1s que en 2020.<\/p>\n<p>En 2023, Espa\u00f1a se situ\u00f3 como el segundo pa\u00eds europeo en producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica con 337 t\u00edtulos, solo por detr\u00e1s de Italia (356) y por delante de Francia (268). Esta evoluci\u00f3n refuerza la tendencia observada desde 2021, cuando Espa\u00f1a super\u00f3 por primera vez a Francia y mantuvo esa ventaja en los a\u00f1os posteriores. Entre 2021 y 2023, la disponibilidad de producciones espa\u00f1olas en las principales plataformas de streaming aument\u00f3 un 22 %.<\/p>\n<p>\u306b\u3064\u3044\u3066 animaci\u00f3n y los VFX, la facturaci\u00f3n super\u00f3 los 600 millones en 2023. La producci\u00f3n de largometrajes se duplic\u00f3 y el empleo alcanz\u00f3 los 5.806 profesionales, con una alta concentraci\u00f3n en Madrid y Catalu\u00f1a. Pese a un ajuste en 2023, el sector mantiene un fuerte potencial gracias a la digitalizaci\u00f3n y al apoyo del ICAA, cuyo presupuesto casi se duplic\u00f3 en tres a\u00f1os.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-250546\" src=\"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/RTVE-The-Floor-Satisfaction-Iberia-Plato-LED-Claves-tecnicas-3-605x361.jpg\" alt=\"RTVE - The Floor - Satisfaction Iberia - Plato - LED - Claves t\u00e9cnicas\" width=\"605\" height=\"361\"  \/><br \/>\nTelevisi\u00f3n y OTT, dos mundos interrelacionados<\/p>\n<p>Desde 2021, con la puesta en marcha del Plan Espa\u00f1a Hub Audiovisual de Europa, los ingresos del sector han crecido de 1,36 mil millones de euros en 2021 a 1,47 mil millones en 2023, impulsados principalmente por la publicidad (58 % del total) y la televisi\u00f3n de pago (40 %). El ARPU pas\u00f3 de un m\u00ednimo de 80 euros tras la pandemia a 100 euros en 2023, mostrando una estabilidad prevista para los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Asimismo, el porcentaje de hogares con Smart TV conectada a internet aument\u00f3 del 53,1 % en 2021 al 64,1 % en 2023, evidenciando la creciente penetraci\u00f3n de las televisiones conectadas en Espa\u00f1a. Este dato se relaciona con el notorio crecimiento del sector OTT, con ingresos que se triplicaron hasta una previsi\u00f3n de 3.436 millones en 2024. El SVOD lidera la facturaci\u00f3n, mientras la publicidad digital ampl\u00eda las fuentes de ingreso. La base de usuarios se estabiliz\u00f3 en torno a los 40 millones, mostrando un mercado maduro y competitivo. Con respecto al contenido espa\u00f1ol en plataformas internacionales, este super\u00f3 los 1.292 millones de euros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-256545\" src=\"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Nomada-Studio-Neva-Videojuego-605x340.jpg\" alt=\"Nomada Studio - Neva - Videojuego\" width=\"605\" height=\"340\"  \/><br \/>\nPublicidad y videojuegos<\/p>\n<p>El sector publicitario en Espa\u00f1a super\u00f3 los 12.600 millones de euros en 2023. El impulso de los medios digitales ha transformado la estrategia de marcas y agencias, con un aumento sostenido de la inversi\u00f3n en plataformas online y formatos innovadores.<\/p>\n<p>La publicidad mantiene una base s\u00f3lida de m\u00e1s de 45.000 compa\u00f1\u00edas, reflejo de su resiliencia y capacidad de adaptaci\u00f3n, mientras que el empleo alcanz\u00f3 picos de 130.000 personas en 2023, con un crecimiento notable en la participaci\u00f3n femenina, lo que evidencia un cambio hacia una mayor diversidad. La segmentaci\u00f3n avanzada, la medici\u00f3n de audiencias en tiempo real y la integraci\u00f3n con contenidos audiovisuales, reza el informe, est\u00e1n redefiniendo la publicidad como motor de financiaci\u00f3n del sector audiovisual.<\/p>\n<p>Con respecto a los videojuegos, Espa\u00f1a ha mostrado un crecimiento sostenido desde 2021, tanto en facturaci\u00f3n como en n\u00famero de jugadores, estudios y empleados. Entre 2022 y 2023, la facturaci\u00f3n creci\u00f3 un 16,3 % anual, mientras que en 2024 el aumento fue m\u00e1s moderado (3 %), reflejando la estabilidad de la industria en un contexto de descenso de las ventas f\u00edsicas, que a\u00fan representan una parte relevante del total.<\/p>\n<p>En 2024, el n\u00famero de jugadores aument\u00f3 m\u00e1s de un 10 %, superando los 22 millones de personas, lo que indica un crecimiento m\u00e1s pronunciado en la base de jugadores que en la facturaci\u00f3n. Adem\u00e1s, 2024 marc\u00f3 un hito al ser el primer a\u00f1o en el que el n\u00famero de jugadoras super\u00f3 al de jugadores hombres.  A pesar de que la facturaci\u00f3n y el empleo crecieron de forma m\u00e1s moderada, la expansi\u00f3n de la comunidad gamer refleja un fortalecimiento del sector desde la perspectiva del p\u00fablico y del mercado potencial.<\/p>\n<p>\u30b6 esports tambi\u00e9n han seguido una tendencia positiva, alcanzando en 2024 ingresos de 44 millones de euros, un 10 % m\u00e1s que en 2023. Los patrocinios representan m\u00e1s de dos tercios del total, consolid\u00e1ndose como la principal fuente de ingresos, seguidos por los derechos de retransmisi\u00f3n. Esto evidencia la consolidaci\u00f3n de los esports como un componente estrat\u00e9gico dentro de la industria del videojuego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-237357\" src=\"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Alfalite-VP-XR-LED-IBC-2024-605x331.jpg\" alt=\"Alfalite -VP XR LED -IBC 2024\" width=\"605\" height=\"331\"  \/><br \/>\nMetaverso, XR y sostenibilidad<\/p>\n<p>El sector de XR y VR en Espa\u00f1a ha experimentado un crecimiento notable en los \u00faltimos a\u00f1os, especialmente en el hardware de AR, que pas\u00f3 de 8,7 millones a 89,2 millones de euros en cuatro a\u00f1os, y en el hardware de VR, que aument\u00f3 un 113 %. Sin embargo, dentro de la VR, la categor\u00eda de software ha sido la que m\u00e1s ha crecido.<\/p>\n<p>En 2024 se observa un aumento relativo del peso del hardware VR dentro de los ingresos totales, reflejando un cambio en la estructura del mercado. Para 2024 se espera que la penetraci\u00f3n en Espa\u00f1a alcance el 5,7 %, m\u00e1s del doble que en 2021. Seg\u00fan la consulta p\u00fablica de Inmersiva XR, el 44 % de los encuestados tiene una experiencia limitada con estos dispositivos, solo el 10 % los utiliza de forma recurrente y un 24 % los posee.<\/p>\n<p>Este potencial de crecimiento se ve acompa\u00f1ado por la consolidaci\u00f3n del ecosistema empresarial en Espa\u00f1a, con picos hist\u00f3ricos de creaci\u00f3n de empresas de XR en 2017 y 2020, as\u00ed como un incremento de ayudas p\u00fablicas que, entre 2023 y 2024, superaron las 40 concesiones por un valor de 2,6 millones de euros.<\/p>\n<p>El mercado del metaverso en Espa\u00f1a tambi\u00e9n muestra una expansi\u00f3n significativa, estim\u00e1ndose en 2024 en m\u00e1s de 876 millones de euros, lo que representa un crecimiento superior al 60 % desde 2022. Dentro de este mercado, los sectores con mayor peso son el comercio electr\u00f3nico \u305d\u3057\u3066 gaming, con un 30,2 % y un 32,1 % respectivamente, representando casi dos tercios del total. Esto indica que la evoluci\u00f3n y el crecimiento de estos segmentos son determinantes para el desarrollo general del metaverso en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Finalmente, el informe del Spain Audiovisual Hub refleja c\u00f3mo la \u6301\u7d9a\u53ef\u80fd\u6027 se ha consolidado como una prioridad para la industria audiovisual en Espa\u00f1a y Europa, motivada por la necesidad de reducir su impacto ambiental. Se han desarrollado herramientas y certificaciones como EcoMuvi, Green Film, Albert o calculadoras de carbono (Eureca, KlimAktiv), y empresas l\u00edderes como Netflix, Amazon Prime Video o Mediapro han implementado compromisos clim\u00e1ticos y protocolos verdes, mientras que organismos p\u00fablicos como RTVE\u306e \u307e\u305f\u306f ICA han incorporado criterios de sostenibilidad en producciones y ayudas.<\/p>\n<p>\u3053\u306e\u8a18\u4e8b\u306f\u6c17\u306b\u5165\u308a\u307e\u3057\u305f\u304b?<\/p>\n<p>\u79c1\u305f\u3061\u306e\u8cfc\u8aad  \u30cb\u30e5\u30fc\u30b9\u30ec\u30bf\u30fc \u305d\u3057\u3066\u3001\u3042\u306a\u305f\u306f\u4f55\u3082\u898b\u9003\u3059\u3053\u3068\u306f\u3042\u308a\u307e\u305b\u3093\u3002<\/p>\n<p>                \u305d\u306e\u4ed6\u306e\u8a18\u4e8b \u653f\u6a29, \u7814\u7a76, \u30b9\u30da\u30a4\u30f3\u306e\u8996\u8074\u899a\u30cf\u30d6\t\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El tercer informe anual sobre el sector audiovisual en Espa\u00f1a, una iniciativa del \u30b9\u30da\u30a4\u30f3\u306e\u8996\u8074\u899a\u30cf\u30d6 (Ministerio para <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2692988,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[784997],"tags":[794618,809400,13013,809401,25187],"class_list":{"0":"post-2692987","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-spain","8":"tag-administraciones","9":"tag-estudios","10":"tag-spain","11":"tag-spain-audiovisual-hub","12":"tag-25187"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/wakoka.com\/@news\/115532000528701598","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2692987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2692987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2692987\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2692988"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2692987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2692987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wacoca.com\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2692987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}