Science & Technology 2025-10-25 Steamでは「すぐに充実感を得られるゲーム」が売れていそうとの専門家見解。手っ取り早く“元を取りたい”という心理か – AUTOMATON
Science & Technology 2025-10-18 Steamの「ウィッシュリスト数と実際の売上本数」についての分析報告。「成人向けゲーム」がやたら強い、あとで買われやすいゲームの傾向 – AUTOMATON
Science & Technology 2025-09-10 『ディノクライシス』など「突然ゲームを復刻販売する」PCゲーム販売サイトGOGは何を目指すのか?責任者に訊いたら「あらゆるクラシックゲームの終着地点」が見えてきた – AUTOMATON
Science & Technology 2025-08-15 あるゲーム開発者が「売上約7億円の大ヒットゲームを生み出したのにスタジオ閉鎖」になった失敗談を赤裸々に明かす。ヒットしてすぐ赤字になった理由 – AUTOMATON
Science & Technology 2025-08-07 ゲーム開発者が「良いゲームを作っているのにアルゴリズムに無視されている」とぼやく運動始まる。こっちは一転バイラル化 – AUTOMATON
Science & Technology 2025-08-02 『ジェットセットラジオ』の“ゲームボーイアドバンス版”を手がけた開発者、移植の苦労を明かす。アセットが貰えず「原作のゲームディスクを“ハック”した」など – AUTOMATON
Science & Technology 2025-07-03 『Battlefield(バトルフィールド)』新作の開発費、「2年前時点で“約500億円以上”も費やされた」との報道。気合入りすぎて難航模様 – AUTOMATON
Science & Technology 2025-06-24 『マイクラ』人気サーバー発・Riot傘下スタジオの超大作サンドボックス『Hytale』、開発中止。約10年の開発の末に頓挫 – AUTOMATON
Science & Technology 2025-06-20 『ポケモン』をGoogleのAI「Gemini」にプレイさせると、ときどき“パニック”に陥るとの研究レポート。劣勢になるとやたらポケモン過保護に – AUTOMATON