ベルギーの独立系スタジオCognition Europeは、初のタイトルとなる『Lunar Strike』を発表した。2026年にSteamとコンソールで発売する予定だ(現在ウィッシュリスト登録可能)。gamescomのFGS Liveでティーザートレーラーも公開となった。
▼LunarStrike “The Moon”
本作は、2119年の人類最後の月面植民地を舞台に、迫りくる壊滅的な天からの脅威に立ち向かうSFアドベンチャー&探索ゲーム。月の南極という過酷な環境を舞台にしている。
ゲームは戦闘よりも、緊迫したサバイバルとキャラクター主導のストーリーテリングに焦点を当てている。プレイヤーは、技術的に強化したアーカイブ担当者である主人公として、月面における人類の存在の証拠が、避けられない崩壊と破壊の前に失われることを防ぐため、時間との戦いを繰り広げる。
月面重力下で悪化する基地を探索しながら、プレイヤーはどの実世界の歴史的な宇宙遺物を救い、何を永遠に失うかを優先しなければならない。
遺産、記憶、責任という倫理的な問題を核心に据えて開発したこのゲームでは、プレイヤーはアーカイブを構築し保存するために、より困難な課題に直面する。そして、彼らの決定と価値観によって複数の結果が導き出される。
■『Lunar Strike』の主な特徴
【豊かで多面的な物語】
最後の月面植民地の文化を保存しながら、人類の新たな未来を解き明かす、ストーリーに影響を与えるゲームを変える決定を下する。
【戦闘なし】
『Lunar Strike』は、サバイバル、スキャン、パズル解決、意思決定に焦点を当てている。ゲームプレイは、時間的プレッシャー、環境劣化、そして高まる倫理的緊張の中で展開される。
【ハードサイエンスに基づいている】
宇宙研究者と協力して開発したこのゲームは、月の1/6の重力、有毒な月ダスト、実世界の物理学など、現実的なシステムと危険を組み込んでいる。
【ゲームプレイとしての文化遺産】
月における人類の物語を保存する。3Dスキャン、フォトグラメトリー、アーカイブロジックを通じて、崩壊する前の月面生活の最後の痕跡を記録する。
【実世界の倫理とSFに根ざしている】
実際の遺産保護活動にインスピレーションを得て、文化保存とストーリーテリングのバックグラウンドを持つクリエイターによって制作した『Lunar Strike』は、宇宙探査に対する思慮深い関与を促す。
Cognition EuropeのクリエイティブディレクターであるBrian Popeは、「『Lunar Strike』は、当初から実世界の科学と月面研究に基づいて開発されており、プレイヤーが保存(または失う)するすべてのアイテムが、人類が唯一の自然衛星に存在した未来の記録を形作る、分岐するキャラクター主導の物語を提供します」と述べた。彼はさらに、「『Lunar Strike』は、技術の進歩、特にAIを私たちの集合的な未来のための肯定的な力として受け入れながら、人類の遺産を保護すべきであるという行動への呼びかけです」と付け加えた。
■Cognition Europeについて
Cognition Europeはベルギーに拠点を置く独立系スタジオで、物語デザイン、投機的科学、システムベースのストーリーテリングに焦点を当てている。チームには、宇宙科学および文化遺産分野の開発者、研究者、サウンドデザイナー、アドバイザーが含まれている。『Lunar Strike』は同スタジオのデビュータイトル。
▼Steam page
https://store.steampowered.com/app/3949580/Lunar_Strike/
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