はい、ビッグウォークで仲間と一緒に迷子になるのを楽しみにしていますし、スター・ウォーズ ゼロ・カンパニーは正しく作られれば非常に雰囲気のある戦術ゲームになり得ると思っています。ウルヴァリンとして悪役を切り倒したいし、マーベルのTOKON: Fighting Soulsでの4対4のファイターがどんな姿か見たい。それ以上に、元『ウィッチャー3』の開発者たちがどんな作品を作ったのか非常に興味がありますThe Blood of Dawnwalker 。

タイトルが少し冗長ですが、The Blood of Dawnwalker は公開当初から夢中になりました。スタジオの才能、IPの新鮮な感覚、そしてゲームプレイの主要なメカニクスは、すべて美しく野心的に響きました。最近の三人称視点のオープンワールドRPGがやや平凡に感じられる中で、『ドーンウォーカー』は本当に新鮮に感じられ、私には際立っていました。また、主人公がヴァンパイアよりもウェアウルフにインスパイアされていると知ったときは、街を荒らす準備が整いました。

コーエンはもちろん吸血鬼か、あるいは何らかの混血の吸血鬼の雑種犬のような存在だと思う。昼間は外に出られるが、夜はまるで一日中外でネズミの走り回る音だけを聞いている猫のように徘徊している。これはゲームプレイに興味深い二面性をもたらすだけでなく、『Rebel Wolves』がコーエンというキャラクターにもたらす可能性を本当に掘り下げてくれることを期待しています。最初はゲラルトのウィッチャーの力や強化から感情が乏しいと思われますが、彼を知るうちにそれが全く違うことに気づきます。その文章で学んだニュアンスがThe Blood of Dawnwalker にも反映されることを願っています。

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これまでにかなり長いゲームプレイの映像がいくつかあり、そこにはぜひ時間を過ごせたい世界が描かれています。ただ、自分がThe Blood of Dawnwalker の可能性を超えて盛り上げているのかどうかは少し不安です。三人称視点のアクションアドベンチャー、オープンワールドRPGは今や山ほどあります。私たちはそれらを、デッキ構築のローグライクやグリッティなソウルライクと同じくらい見つかっています。だからといって『The Blood of Dawnwalker 』が特別でないわけではありませんが、ジャンルの退屈な枠から抜け出す必要があります。夏の日の水たまりのように浅い結果になると分かっているので、すべての疑問符を探りたくありません。

The Blood of Dawnwalker がそれに対抗できるのは、時間ベースのメインクエストで、そこであなたは資源のように過ごし、他の目標を達成したり力を伸ばしたりしてから最終決戦に臨む。探索が制限されるようには見えませんが、メインクエストに本格的に入り込む前にマップに飽きるのを防ぐにはなります。少なくとも、そうであってほしい。君の様子は見てるよ、The Blood of Dawnwalker でも今の君はかなりかっこいいよ。2026年まで無事にいけることを願っています。少なくとも一人は私とベンの期待の試合を手に入れられます。正直に言えば、『フェイブル』は最初から成功しきれません。

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