ビデオゲームの価格の着実な上昇がすでにプレイヤーの財布を試しているだけでなく、メキシコはさらに「暴力的」とされるビデオゲームに追加税を課す準備を進めていました。しかし、ゲーマーがゲームオーバーを宣言する前に、政府は一時停止を押しました。そして、少なくともメキシコからプレーする人にとっては、今年を好調に締めくくるタイミングでちょうど間に合ったのです…

クラウディア・シャインバウム大統領は今週、連邦政府が2026年の経済パッケージに含まれるビデオゲームに対する8%の税率を撤回すると発表しました。この課徴金は1月1日に施行予定で、未成年者に不適格と分類された物理的およびデジタルタイトルに適用される予定でした。その掲げられた目的は、暴力的な内容を抑止し、より広範な社会的暴力と闘うことでした。

実際には、シャインバウムはそれがうまくいかないと認めています

「暴力があるビデオゲームとないゲームを見分けるのは非常に難しい」と大統領は朝の記者会見で述べた。「では、それを決めるのは誰なのか?」これらの未解決の疑問に直面し、政府は税制を完全に廃止し、若者や青少年を対象とした啓発キャンペーンに注力することを選びました。

この提案は、たばこや砂糖入り飲料に対するいわゆる「罪税」と比較され、ビデオゲームを財政是正が必要な製品として位置づけられていました。しかし、タバコや炭酸飲料とは異なり、ビデオゲームには明確な警告ラベルがなく、暴力の測定方法やゲームを誰が分類するのか、オンラインストアやGame PassやPlayStation Plusのようなサブスクリプションサービスで税がどのように施行されるのかも法律で説明されていません。

税金には複雑すぎる…取り除く方がいいです

シャインバウム自身も矛盾を認めていました。多くのオンラインゲームは中毒性があり、高価で、暴力的なメカニクスを中心に作られていると指摘しましたが、課税は誤ったジョイスティックだと結論づけました。「税は複雑すぎた」と彼女は言った。「私たちはそれを撤去し、代わりに平和の文化を促進する方が良いと判断しました。」

批評家たちはより迅速かつ鋭い反応を示しました。「彼らはコンソールが暴力を生み出すと主張し、ゲーマーが潜在的な犯罪者であるかのようだ」と市民運動党の議員イライス・レイエスは語った。「『ラスト・オブ・アス』で終末を生き延びたからといって犯罪者になる者も、モータルコンバットでフェイタリティを決めた者も、ポケモンで生き物を捕まえた者もいない。」

メキシコはラテンアメリカ最大のビデオゲーム市場です

しかし、これはメキシコがゲーム文化と不安定に遭遇した初めてのことではありませんでした。2021年、元大統領アンドレス・マヌエル・ロペス・オブラドールは「適切な」ビデオゲームの利用に関する推奨事項リストを発表し、オンラインで見知らぬ人とチャットすることを警告し、親がゲームをデジタルベビーシッターとして使うことを批判しました。「確かに影響を与え、害を及ぼす」と当時彼は語った。

この議論はもちろん、単にゲームをしているだけでなく、それを築いている国にとっては衝撃的だった。メキシコはラテンアメリカ最大のビデオゲーム市場であり、世界で10位にランクされています。今年初めに発表されたEndeavorの調査によると、この業界は2024年に7,600万人以上のアクティブプレイヤーを擁し、23億ドル以上の収益を生み出しました。過去5年間だけでも、全国で少なくとも67のビデオゲーム開発スタジオが立ち上げました。

この状況についてどう思いますか?ビデオゲームをプレイしている人にとって年末の朗報です:少なくともメキシコ出身なら...クラウディア・シャインバウム // Shutterstock

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