2025
11/13

『Battlefield 6(バトルフィールド6)』の基本プレイ無料版として登場した、新作FPS『Battlefield REDSEC(バトルフィールド レッドセック)』。

最大100人のプレイヤーが新マップ「フォート・リンドン(Fort Lyndon)」に降下する新たなバトルロイヤル体験や、新モード「ガントレット」、さらに「Battlefield Portal」へのアクセスまで備えた注目作だ。

EAA!!は今回、『REDSEC』の開発を率いるキーマン2名への独占インタビューを実施。「バトルフィールド」がなぜ基本プレイ無料の道を選んだのか、シリーズの核である「破壊表現」や「ビークル」のバランス、そしてコミュニティから「BRより楽しい」と絶賛される新モード「ガントレット」の未来、さらに待望の「ソロ」モード実装の可能性に至るまで、その核心に迫った。

CONTENTS

『Battlefield REDSEC』開発者インタビュー

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今回インタビューに応じてくれたのは、『Battlefield Studios』で開発を率いる以下の2名だ。

トーマス・アンダーソン(Thomas Anderson)氏

クリエイティブ・ディレクター

ジャスティン・ウィーブ(Justin Wiebe)氏

デザイン・ディレクター

Q1. 『REDSEC』とは? 基本プレイ無料のバトロワとして誕生した経緯は?

Battlefield REDSEC Official Gameplay Trailer

トーマス氏:まず『REDSEC』という名称の経緯ですが、これは「Redacted Sector(リダクテッド・セクター / 機密区域)」の略です。大きな物語が裏にあるわけではありませんが、我々は何かこの新しいゲームにフィットする名前を探していました。『REDSEC』とは存在はするがその存在を知られたくない、マップ上では何も映っていない軍事施設のような場所を指します。これがゲーム全体の雰囲気やトーンの鍵になると考えました。

ジャスティン氏:なぜ基本プレイ無料(F2P)なのか。まず第一に「バトルフィールド」のオーディエンス(ファン層)を増やしたいという中心的な考えがありました。私たちは「バトルフィールド」のエコシステムを無料で開放し、できるだけ多くのプレイヤーを呼び込みたかったのです。

たくさんのプレイヤーがいなければ、バトルロイヤル(BR)を維持するのは難しいです。過去に『BFV』で「ファイアーストーム」というバトロワモードにチャレンジしたことがありますが、あれは非常に楽しく面白いゲームだったと(個人的には)思っています。ですが無料ではなかったために、バトルロイヤルに必要なプレイヤー人口を集めて維持することができませんでした。

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その学びから、今回は『REDSEC』を無料にすることを決めました。そして『REDSEC』というゲームの一部だけを無料にするのではなく、このバトルフィールドの世界全体を拡張する方向性で考えました。競技性の高いスクアッドプレイ、大きなオープンなマップ、戦術的な破壊、これら全てを盛り込みたかったのです。

そのため今回はBRモードを無料にするだけでなく、新しいプレイヤー向けの「ガントレット」モードや、ユーザー生成コンテンツ(UGC)である「ポータル」も無料で提供します。この3つを強力な無料パッケージとして提供し、「バトルフィールド」の世界そのものを「拡張」することを目指しました。

Q2. 「フォート・リンドン」の破壊表現と戦略性

トーマス氏:マルチプレイヤーにせよ、F2Pにせよ、破壊は『バトルフィールド』のDNAの中心であり、これをどうBRに反映させるかは非常に重要だと考えました。これは『REDSEC』を他のBRゲームと差別化できる点でもあるのです。また建物を破壊すること自体は、このゲームの中で1つの「問題解決手段」だと私たちは考えています。

マップ上の建物には、簡単に破壊できるものもあれば、相応の労力と時間が必要なものもあります。単に破壊するだけでなく、例えば壁に部分的に穴を開けて射線を通したり、あるいは安全地帯を確保したり、ショートカットを作るといった戦術的なプレイを大事にしています。

新マップ「フォート・リンドン」の大型ビル倒壊シーン

ジャスティン氏:私から1つ加えるとすれば、プレイヤーが視覚的に「この建物は壊せるな、壊せないな」と判断できるように、ビジュアルや感覚的な部分で工夫を凝らしました。それがわかればプレイヤーも時間を無駄にすることなく「これを壊したら戦術的に優位になるのが明らかだ」と考えさせることで、いろんなクリエイティブな破壊プレイが可能になると思います。

Q3. バトロワモードにおけるビークル(乗り物)のバランス調整

G4cdOpWa4AEDu6uビークルもBFの重要なDNA

ジャスティン氏:戦闘車両なしでは「バトルフィールド」らしくないため、導入は必須でした。バランス調整には多くの試行錯誤を重ねています。特に戦闘車両についてはBRモードの終盤で強力すぎることがないよう、絶対的なバランス調整を入れなければならないと考えています。

もちろんビークルは歩兵にとって脅威ですが、我々はそれに対抗するツールをプレイヤーに多く与えています。私たちが発見したのは、プレイヤーがゲームに慣れる(メタが進む)と、ビークルから「逃げる」のではなく、むしろ「向かっていく」人がデータ上増えているんですね。

例えばエンジニアクラスは対戦車兵器を装備できますし、全クラスが「テルミットチャージ」という装備を持っています。これを戦車に設置すると内部にスモークが発生し、乗員を強制的に外に出させることができます。他にもエアストライクの要請や、マップ上にドロップする対車両武器クレート(RPGや対戦車地雷入り)などもあります。

テルミットチャージ使用例

またビークルの入手自体もリスクを伴います。まずミッションをこなして「キーカード」を入手し、ビークルコンテナを起動する必要がありますが、その際に光や音が発生し、他のプレイヤーに位置がバレる仕組みになっています。その防衛を生き延びて初めてビークルにアクセスできるのです。

ビークルは強力ですが、常に対抗手段が存在するバランスを目指しました。

Q4. 新モード「ガントレット」への反響と進化

G4bF6npWEAA27QTコミュニティで高い評価を得ている新モード「ガントレット」

ジャスティン氏:ガントレットの反響は、私たちも非常に嬉しく思っています。ガントレットは個人的にも好きなモードで、1試合が大体5分6分で短くサクッとプレイできます。そして毎回プレイするために新しいマップ、新しいミッションなどが作られるので、常に新たな刺激があります。

このモードは開発当初からライブサービスというのを念頭に置いていましたので、そういった刺激が絶えません。つまり今後もどんどん進化し続けるということです。ユーザー自身がマップを作ったり、新たなエクスペリエンスを作ったりする「ポータル」のように、ガントレットも今後のシーズン展開で拡張していく計画です。

Q5. 『REDSEC』での「ソロ」モードは? 「観戦者モード」は?

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ジャスティン氏:現在『REDSEC』のバトロワはチーム編成が2人または4人が基本です。ですが、多くのバトルロイヤルプレイヤーがソロモードを望んでいることは認識しています。ポテンシャルは確かにあるかもしれませんが、もしそれを実現するとなるともう少し時間と検討が必要です。

そもそも『REDSEC』のバトルロイヤルは元々スクアッド(分隊)ベースを念頭に置いて開発されています。例えばプレイヤーが選べる各クラスが持っている能力やパークというのも、チームで戦うことを基本概念として設計されています。

ですからソロモードを出すとなると、このパークの全体的な見直しが必要になると思います。スクアッドじゃないとあまり意味をなさないものだとか、強すぎるものとか、そういったものも出てくると思います。「リバイブタワー(蘇生タワー)」についても、ソロだとリバイブする人がいないので、このタワー何のためにあるんだということにもなります。いろんな全体的な見直しが必要です。

そして観戦者モード(スペクテイターモード)についても同様です。ガントレットモードの競技性の高まりを見ると、これも非常に好評で、検討する価値は十分にあると考えています。

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『Battlefield 6(バトルフィールド6)』シーズン1の開始と同時に、基本プレイ無料の『Battlefield REDSEC(バトルフィールド REDSEC)』が突如リリースされた。『REDSEC』は誰でもアクセス可能な一方で、現状では本編と比較してマップが広大な影響か、高いフレームレート(fps)を維持しにくい傾向にある。

PC版『Battlefield 6』はグラフィック設定を調整することでfpsの改善が見込めるが、それ以外にも隠れたパラメーターの変更でパフォーマンス向上を期待できる設定が存在する。この記事では、『REDSEC』でのフレームレートを改善し、スムーズなプレイを目指すためのグラフィック調整・最適化設定を紹介する。

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