2025
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本日2025年11月12日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 で、シーズン19「ホーンテッド・マスカレード」のミッドシーズンアップデートを実施。本記事では「6v6」モード限定で適用されるバランス調整を紹介する。

CONTENTS

ヒーローのバランス調整(6v6)

開発コメント:5v5向けに行われた変更の多くは、特に明記がない限り6v6にも反映されています。このパッチの目的は、両モード間でのバランスを一貫させつつ、特にタンクの中で極端に強すぎる/弱すぎるヒーローを調整し、より均衡の取れた体験を提供することです。

D.Va(弱体化)

D.Va

一般

基本体力:350 → 300 に減少

“ディフェンス・マトリックス”

リソースのリチャージ速度を15%低下

ドゥームフィスト(弱体化)

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“攻撃は最大の防御なり”(パッシブ)

1ヒットあたりのオーバーヘルス獲得量:35 → 25 に減少

“パワー・ブロック”

“ロケット・パンチ”を強化するために必要な被ダメージ量:100 → 120 に増加

ジャンカー・クイーン(強化)

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一般

基本体力:425 → 450 に増加

“アドレナリンラッシュ”(パッシブ)

出血ダメージによる自己回復倍率:1.5倍 → 1.75倍 に増加

前線維持がしやすくなった。

マウガ(強化)

マウガ

“カーディアック・オーバードライブ”

クールタイム:17秒 → 15秒 に短縮

生き残るチャンスがUPした。

ラインハルト(強化)

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“バリア・フィールド”

シールド耐久値:1500 → 1800 に増加

ハルトの弱い部分は全アクションの隙の多さにある気がするが、このあたりはずっと調整されていない。

ウィンストン(強化)

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“ジャンプ・パック”

クールタイム:6秒 → 5秒 に短縮

甘い位置に突っ込んで来たウィンストンは余裕で狩れたが、1秒の短縮でしくじっても逃げやすくなった。

レッキング・ボール(弱体化)

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一般

基本体力:500 → 475 に減少

“アダプティブ・シールド”

1体あたりのオーバーヘルス獲得量:75 → 50 に減少

鬱陶しさが軽減されることになる。

ゼニヤッタ(弱体化)

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“不和のオーブ”

対象ごとのクールタイムを追加

時間の記載はないが、再度不和を付与するのが即時とは行かなくなったようだ。

概ね納得の調整となっているように感じるが、皆さんの意見は?

タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )

発売日:2022年10月5日

対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

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Source: Overwatch

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