ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム(ティアキン)・ブレスオブザワイルド(ブレワイ)の
ゲーム解説や攻略・小ネタ・おもしろ動画等をゆっくり解説で紹介しております。
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00:00 OP
00:22 マップ
01:58 ストーリー
03:37 演出
05:34 謎解き
07:33 自由度
09:03 バグ
10:10 やり込み
13:06 ED
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44 Comments
ストーリーはブレワイあってこそのティアキンって感じでしたね
ブレワイでゼルダの苦悩を見たからこそティアキンでのゼルダの覚悟がグッと来るんです
完全にブレワイ、地図開拓するの楽しくて止め時見つからず、睡眠時間削ってた。
ブレワイが初ゼルダで、オープンワールドも始めてで、オープンワールドにハマるきっかけになった。
ガノンが急に動いてビックリして慌てて逃げた、あのBGMも良かった。
困ってる人助けたらイーガ団で、これも慌てて逃げた。
攻略見ないでゲームしたから街とか村なかなか見つからなくて途方に暮れたあたりで馬宿のBGM聞こえた時、凄くホッとしたのを覚えてる。
だから瘴気の手とかイーガ団や施設の場所とか困ることなく、全体的に落ち着いて遊べた。
ティアキンは懐ゲー感覚、でもボリューム多いからやることたくさんあって楽しい。
ストーリーはブレワイ、システムはティアキンだなー
おもろいのはティアキン
好きなのはブレワイ
ストーリーとしてはティアキンだけど、やはりあの壮大なオープンワールドシステム・目覚めて初めて外にでたときの世界のグラフィックが感動!!
今回のゼルダは凄すぎる!!と思ったのは やはり先にでたブレワイなので…。
ブレワイ→バグ
ティアキン
→コロ虐✕ゾナウ兵器
動画内容とは関係ないのですがティアキンでガノンドロフ討伐後に最終セーブ時の場所に戻ったのですがこれでいいのでしょうか?教えて頂きたいですm(_ _)m
両方友達から借りて遊んだけど、ブレワイは水の神獣をクリアして次のゴロン族の所で挫折してやめた。ティアキンは最後までクリアしたし祠も152中136クリアした。ブレワイの神獣解放や祠の謎解きやボス戦は難しく感じて途中で投げ出したけど、ティアキンは神殿も祠もボス戦も程よい難易度でかなり楽しめた!よって個人的にはティアキンの圧勝かな。
ティアキンはdlcがないのが足を引っ張ってるな
個人的に、あくまで個人的にだけど、世界観的にもストーリー的にもブレワイの方が好みだったなぁ(長くなります注意)
元の設定として、リンクが記憶を取り戻すにつれて私達も知る、これがむっちゃ好きだった。その時のリンクの気持ちを思うと辛すぎるし、感情移入がやばかった。冒険をする理由を見つけ出すようで。
あと英傑がそれぞれの村で"越えられない伝説"的な感じで残ってたり、ゼルダやリンクのことも"伝説上の人"として伝わってて、でもその人たちも実は裏で努力してたり、ちょっとした事で一喜一憂したり、そんな"みんなの知らない伝説の裏側"を知る感も、私に刺さったんだ……
そして、ストーリーを進める事に孤独な旅ではあるけど傍に魂として過去の仲間が着いていてくれる、その心強さ。むちゃくちゃ好きだった。
ティアキンも決して嫌いでは無いんだけど、なんかメカメカしてたり、英傑の存在が消えてるのが痛かった……英傑大好きだったから、、賢者はそれに憧れるっていうのが個人的には好きで、英傑の立場になり代わるのはちゃうなと思ってしまった。
ゼルダの龍化はさすがに泣いたけどね
個人的な意見だけど、ストーリー・ゲーム性・ボリュームすべてにおいてティアキンが上位互換だけど、ブレワイあってこそのティアキンだからなんともいえない
知識なしでどっちか一作だけをプレイするならティアキンのが面白いと思う。初めてブレワイに触れた衝撃が強すぎてブレワイが心の中で別格になってる。初プレイの足跡は今でもどこで何が起きてどう考えても移動してたのか思い出せるぐらい印象が強い。
ティアキンの方が面白いんだけどブレワイの方が雰囲気が好き
ティアキンはクイックメニュー?からアイテムを出せるようになったのが最高。ただ祠がロケットバクダン花ゲーすぎて模範解答が分からないときがあったのがなんかなーって感じ
ブレワイは寄り道ばっかりで姫ちゃん助けるのに5ヶ月もかかったけど、ティアキンの髪切った姫ちゃんが可愛くて早く助けたいと思ったから初見プレイ時は寝る時間削ってメインストーリーを早く進めながら、大好きな寄り道も怠らずにほぼ全部の場所に足を運んで2週間ほどで姫ちゃんを助けられたとなると、自分はティアキンの方が世界観に入り込んでたのかな
ゲーム的な楽しみで言ったらティアキン、世界観の完成度で言ったらブレワイ
ティアキンの少し、ほんの少しだけの不満は賢者解放の為のボスが弱いこと。もう少し歯ごたえがあってもよかったのかな?と思う。
ブレワイの中ボスガノンは初対面のとき絶望したので。
自分の中ではブレワイはエモい、ティアキンはアツイって印象
ブレワイは、ストーリーやフィールドの構造だけで言えば全くもって文句なしの神ゲー。ただ、敵が少なかったり、操作感が悪かったりといった欠点もあった。
ティアキンは、ブレワイの欠点がだいぶ改良されてて凄く遊びやすかったけど、制作チーム変わったのかってレベルでストーリーが微妙だった。
ティアキンはゲームとしては普通に神ゲーだったけど、“続編”としてはクソゲーだったので、僕はブレワイ派ですね。
邪道だけれどティアキン→ブレワイの順でプレーしたせいか
ブレワイの不便さ不親切さなど粗が気になった
キャラや雰囲気はブレワイのほうが好きだけど
総合的には動かしてて楽しいティアキンかな
ブレワイはラスボスっていったい何なの?
ガノンの説明がほぼないって感じで消化不良な感じだった
ティアキンで最初から完結させる為、詳しく描かれなかったのかな
DLC含めるならブレワイ派かな。やっぱりマスターモードの剣の試練くらいの難易度の戦闘もほしい
なんとなくブレワイの方が好きやわ
次回作はトワプリ、スカウォみたいに箱庭型がいい できれば子リン、トリン
ブレワイ。
他の人に比べて理由が薄っぺらいけどガーディアンが居たから。
ティアキンは賢者のセリフが全員同じすぎてなんかなーって感じだった
DLCありきの結果だけど、ストーリーは間違いなくブレワイに軍配。英傑の詩がマジで感動した。
ティアキンのストーリーは「多分最後はこうなるんだろうな」と言うのがそのまま当てはまってしまい感動出来なかったんよね。
ティアキンやってからブレワイやるとリンゴとキノコ煮詰めただけの料理が50ルピーで売れるし夜光石も70ルピーだしサトリ山もウォトリー村も天国だしあちらこちらにMAX系食材があるし「幸せ〜😍」となる。ティアキンやるとコンラン花が面白くてたまらないしマイホームも楽しい!どちらも素晴らしすぎて他のゲームに興味なくなる。こんな作品に出会えたことに感謝だし、どちらも人生の宝物。だだあえて言うなら何回やっても飽きないのは私はブレワイですね。
ストーリーはティアキンの方が好きだったんだけど、やっぱりブレワイを始めてプレイしたときの感動はそうそう超えられるものじゃない
サクラダがリンクを忘れてるの悲しいあと古代の祠どこ行った
ストーリーとかえぐいバグ技とかならブレワイ
楽さとか探索とかならティアキンかなー
ティアキンは地理的な新しい発見は少なかったしなあ。
ただ、同じマップを続編で使う度胸は凄い。
完全にブレワイだな。始まりのワクワク感。大地に降りてから追いかけてくる即死火力のガーディアンのスリル。村や施設に近く便利な祠。過去作との繋がりもしっかりしてる。周回しても面白い。
ティアキン、アイテム少なくて
移動が多い
ミファーたんだいすき
どっちも好きだけど、ティアキンは制限が無さすぎてむしろ困ることがあったな。
地上絵コンプする前に偶然、白龍を見つけて好奇心で乗ってしまったのは後悔した😅
ミファーとダルケルがいるからブレワイ。
でも、ティアキンは能力は、神。
ブレワイはストーリー、ティアキンはゲーム性が👍
ブレワイからティアキンやると明らかにUIの質が違う(何年も空いてるから当たり前だけど)からティアキンの方が圧倒的にやりやすくて爽快感があった。
ストーリーに関してはブレワイよりボリュームが少ないから物足りない所があるけど逆にそれが呑み込みやすくて良かった。
衝撃のブレワイと感動のティアキン、かなぁ。
そしてブレワイはDLCが強すぎた。
以下個人の感想です。因みに僕はブレワイもティアキンも大好きですが、ブレワイの方が好きです。
ティアキンの良い点
・マップが広がった
・敵や武器のバリエーションが増えた
・雨対策が出来る
・ウルトラハンドが楽しい
・スクラビルドによって魔物を狩る理由が出来た
ティアキンのモヤッとする点
・ストーリーがブレワイほど感動しない
・スクラビルドがダサい
・カッシーワが居ない。サクラダとかとの関係もリセット。
・シーカーアイテムも英傑も神獣も完全に無かったことにされた。
・世界を救う、みたいな大義が無いから物語に入れ込めなかった
・ウルハンとかがなんか世界観が違う
・最初はリンクの仲間が増えたと思って嬉しかったけど、結局リンクの知名度が無さすぎて調査隊とかも唯の他人だった。仮にも最強の剣士で英傑なんだけど。
ティアキンはブレワイの問題とされていた点が大抵解決されていたし、やれることも圧倒的に増えたから神ゲーだとは思います。
僕はストーリーや世界観を重視する人間なのでブレワイの方が好きです。
去年ブレワイ始めてクリア後にそのままティアキンをプレイした。両方とも間違いなく神ゲーだった。
ただブレワイは大切な仲間がもう故人だったという喪失感と、何がなんでもゼルダを助けたいと思えたストーリーの没入感があった。
「続編」のティアキンには故人を蘇らすとかそういう展開を少し期待してしまった(特にミファー)。
ブレワイとの繋がりが気薄に感じてしまう部分もあったが、単純にゲーム体験としてはティアキンはすごく面白かった。
音楽はティアキンがすごかった。特にフリザゲイラね。ゲームやっててあんなに感動したの初めて。
ブレワイはティアキンのためにあった。難易度はブレワイのが高いと思う。マスターモードの戦闘ね。特に序盤。
馬に乗って1周できるからブレワイの方が好き
どちらも甲乙つけがたいけど、選ぶならティアキンかな。でも慣れてくると敵が弱く感じるのでマスターモードが欲しいところです。DLC考え直してくれないかなぁ…。