ファンタジーゾーンを比較してみました。
アーケード版
メガドライブミニ2版
セガマークⅢ版
PCエンジン版
が対象です。
基本はアーケードとMD版の比較となっています。
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20 Comments
ここで驚異の移植と言われたファミコン版がないのは残念ですwMSXはそもそもスクロール機能がないのだからあれでもすごかったんだが そうか~くそゲーか~ww
当時のメガドラユーザーはほとんどの人間が思ってたよね余裕で移植できるのにってwwその時代の容量の問題でできないのもあったと思うがw
X68がディスク 1枚当たり12Mbくらいなので(フォーマットすると1.44MBなので)当時シューティングにそんなに容量は使わない事や ダライアス(ミニ)がたしか32Mだったかな
それを考えると 8Mくらいでだされてあ~ぁってなるよりかはましかな? ま~素直にIFを楽しみましょう
マークⅢ版は当時かなりハマりましたね
ボスが一部違いましたけどアーケードからの直ぐに発売でしたので
嬉しかったです
メガドラミニ2はかなり良くてビックリしました
PCエンジンのタイトル画面からプレイデモにならないのはPCエンジンはBGを一枚しか使えないのでタイトルロゴをスプライトで表示させて二重スクロールさせているように見せかけているせいですね。
そのため他のキャラを画面内に登場させる余地が無いのでプレイデモを削らざるを得なかったのだと思われます。
マークⅢ版はスピード発売&新ハードの目玉だったですね〜。
個人的には遊んだ感覚はファミコン版よりも
アーケードに近く、
基地が6基っていうのがポイントで、
ゲームのテンポが良く、宿題やっている時の休憩や、
友達と交互でプレイする時にダレないんで、
接待用にもちょうど良かったんですよね。
メイン武装の時間無制限の裏技を使って、
何周も遊んだりしました。
差し替えボスもアーケードで散々見馴れたボスだし、特にウィンクロンはファミコンは3本しか無かったので、
逆に新鮮でした。
メガドライブ版はま、流石に出来が良いですね。
とりあえず買うの様子見とか言ってた人は後悔してるかもですな。再販無いのと転売価格が右肩上がりだから定価ではもう買えそうにないですから。
ちなみにPCエンジン版は音がしょぼすぎてガッカリでしたよ。ファミコン版の方がいいくらい。技術力が高く処理が素晴らしい(開発側の見解)
メガドライブミニ2のファンタジーゾーン、遊びました。
色数がやはり少ないですが、デキが凄く良いですね。
当時のメガドライブ用として発売されなかったことがとても残念です。。。
くりそつ! そしてプレイがうまいです!🎉
メガドラミニ2版がラスタースクロールしてないのはOLD版を移植したからじゃ…
メガドライブは、スペースハリアーや、X68000と同じCPUを積んでます。
編集ソフトクラッシュとの闘いお疲れ様でした💦おかげ様で比較動画楽しめました✨
PCE版、ゲーム性は不満は無かったのですが、パペパプーなBGMには逆に驚かされましたw その分PCEミニでのニアアーケードモードでの感動はひとしおでしたね、やれば出来たんじゃんとw
そっか、MK3が難易度上がってるの知らなかった。良い情報です。今度、他機種版やりこんでみよう。MSX版は、元々MK3からの移植の意味合いが強く、且つスクロール機能のない&性能もMK3に劣る機種なので、本作が動くだけでギリ、内容を合わせるまで気力がなかったと思われますw。FC版の出来が良いと言われたけど、色含め MK3版の方が好きでした。
MSX版も有りましたがファミコン版と言うモノも・・・
PCエンジン版は当時のHuカードの限界が2Mbitだったためもあって、今から見るとサウンド含めて色々と残念な部分もありますが、当時では(X68000版は別格として)屈指の出来でしたね。
マークIII版は全体的にキビキビした動きが良いです。今のソフト技術と4MbitROMなら、クラブンガーやウインクロンもBG描画で出来るかな?
MSXはこれで遊べるの?っていうレベルw
PCエンジン版はサウンドが残念過ぎましたね
4面ボスのグラブンガーはファミコンだとスマート3発でも効かない…。
いつかFC番も追加してやってもらいたいですね!
ついでに、海外版のFCにまた別物がありますけど……
タイトルのラスタースクロールはアーケード版でもSYSTRM16A以降のバージョンだけで、最初期のSYSTRM16版はラスタースクロールしませんでした。
(ステージ開始時に曲名が右下に表示されるのは16A以降のバージョン)
それよかメガドラミニ2のタイトル画で注目して欲しいのは、「Fantasy Zone」の文字の右下に付いてる半透明の影。
メガドラであんま使われなかったスプライトによる「シャドー/ハイライト機能」
メガドライブミニ版のファンタジーゾーンが一番良いですね。👍
MSXはCPUのビット数こそPCエンジンと同じ8ビットですが、速度も半分くらい、同時発色数15色、スプライト単色、ハードウェアスクロール機能なし というかなりの制限があったのである程度は仕方ないかなぁと。😅
・・・ファミコン版・・・サンソフトの技術力、凄いのに・・・。
MSX版については画像はないのにやたらと解説してる・・・それなのにファミコン版については皆無って・・・なぜ?