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23 Comments

  1. リッターホクサイスクスロラクト使いのうち、なんなんマジで?w ワイパー種だけはほんとに使えない…風呂は対面強くないけど嫌がらせ最強武器()
    キャンプはバグ修正期待やね。元ボールド使いから言わせてもらうとサブスペとメインの相性的には無印ボールドの方がいいかなって思う。クラブラは…環境入りしかけてるのにDなのか…扱い難しいけど

  2. ヴァリアブルローラ報われてほしい、、、前シーズンAランクだったのにCランクに下がるとは、、、😢  マルミサ弱体化でそこまで下がるとは、、、

  3. 52はさすがに過大評価されすぎだと思う
    スペシャルがあまりにも打開で使えないしシールドとの相性は良くても上位の中、長射程との対面はきつくてメインで無理やりキルする動きも難しいから

  4. バケデコ使ってみ?あまりの弱さに心折れるぞ

  5. 評価が低くてもルールによって輝ける武器はあるよね

    ヤグラのクラブラネオは強いに一票!

  6. カーボン嫌いすぎて解説もしなくなってるの草

  7. 最近デュアルに惚れ始めて、今までウデマエは全く気にせずにナワバリだけやってたけどこの武器使ってウデマエ上げたいと思い始めた。

  8. スプラマニューバ使い続けてたけどやめようかな…..

  9. ラインマーカーが玄人サブすぎてスプラ4になっても弱いって思われてそう…

  10. いつもわかりやすい解説ありがとうございます😊
    一つ質問なんですけど最近トライストリンガーもう少し強くないですか?リオラさんはトライストリンガーのどういうところが弱いと思っているのか教えて頂きたいです。

  11. Dランク強化案
    ジェットスイーパー

    ラインマーカー:ラインの持続時間を約15%延長しました。

    R-PEN/5H :チャージを80%行った段階で、射程が最大となるようにしました。

    .96ガロン

    キューインキ :メーターが75%たまった時点で、反撃弾を任意で発射できる仕様に変更しました。

    H3リールガン :弾速を約16%速くしました。

    ボールドマーカー :「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーが少なくても、効果が発揮されやすくしました。
    :最大まで「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを装着した際の移動速度をこれまでの約5%速くしました。

    ワイドローラー:タテ振りの塗り幅を約12%増加しました。
    :タテ振りのインク消費量を約30%減らしました。

    パブロ•ヒュー

    ウルトラハンコ:ハンコをたたきつけて前進する際の移動速度を約5%速くしました。
    :ハンコを投げる際の硬直を約10/60秒短縮しました。

    プロモデラーMG

    サメライド:突進攻撃中のフロート(サメ本体)の当たり判定の半径を約25%大きくしました。

    LACT-450:チャージを一周行った段階でチャージキープができるようにしました。
    :チャージキープ時間を約30/60秒増やしました。
    :チャージを行わずにショットする際のインク消費量を約12%増やしました。

    スペースシューター :上を向く角度に応じて射程が最大約12%増えるようにしました。

    クラッシュブラスター :弾の軌道の塗り幅を約8%増やしました。
    :スペシャル必要ポイントを変更しました。(180p→170p、ネオも同様)

    キャンピングシェルター:射撃後の後隙を約6/60秒短くしました。

    ソイチューバー :チャージキープ中の光るエフェクトの半径を約36%小さくしました。

    リオラ様ご教示のDランクブキ、僭越ながら強化案を考えさせていただきました。リオラ様含む多くの方にご高覧いただければ嬉しい限りですが、まぁとにかく考えてて楽しかったです。笑

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