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35 Comments
こんばんは😃
今回の動画を見て、ガチャの件は確かにそう思いました❗️
自分もてっきり、過去のがどれでも選べると思ったら、分けてあったので残念に感じました❗️
1.2は概ね同意です。3は当時欲しくて引いた人にとってのマイナスがデカく、今後を考えてガチャ控えをするような考え方を助長させそうな気もしますね…
難しいところです。
装備をパーティ5人分揃えないといけないって訳では無いと思うけど。誰が決めたんだろう。現状問題ないし無いと攻略できないようなそんな極端なことにはならないと思ってる。
攻撃アップなどの具体的な数値は…出さなくていい。そういうのを自分で研究するのも昔のゲームの要素の1つだし。過去の古いゲームしてる人は許容できるとは思う。さすがに甘えすぎって意見です。
2に関しては、具体的な数値を表記しちゃうと既存のキャラと新キャラの性能比較を容易に誰でもできるからガチャが回りにくくなるのかな?
数値書かずあいまいにして強そうに見せとけば新キャラのガチャも回りやすいから?あくまでも個人的な憶測ですが。
全て同感ですが3は期待してはいたものの無課金に都合が良すぎるかなとも思ってました。1は1個だけですが+が交換できるようになったのでそこは評価できるかな。
全部同意ですね、ガチャに関して色々言う人がいるかもしれないですが、過去ガチャキャラなんてほとんどオワコンか技マシーンにしかならず渋るよりどんどん渡してやった方がユーザーは増えると思う、どーせ一年経てば過去スタイルはほぼ使えないしww
せんじゅつのベルト+は王家の指輪ほどレジスト付けられないしこのくらいの確率で良いとは思う
周回してるだけで何となく楽しいゲームだし落ちすぎても‥って感じかな
2の説明文アプデはマジで意味わからん笑
そんなのに工数使うよりもっとやることあるでしょうよ😂
忙しい社会人には酷なゲームですね、、
周回ぽちぽちゲーとか楽しくない
4周年で周回効率に関するアプデを期待していましたが、ほぼ何もなく…😅
ガチャに関しては、もちろんガチャ間でのメダル共有化について完全同意ですが、
そもそも過去スタイルの強化がないリユニで何年も前のスタイルのレアリティを
SSのままにしておくこと自体おかしいですよね。
練達はレアリティ関係なく実施されているわけですし。
サガシリーズが好きなので期待して遊んでいますが、問題山積みだと思います。
2はその内変えると予想。鬼特大とか超特大とかカッコ悪いし。
新スタイルは今まで通りのメダルで良いと思うけど、過去スタイルは全部のガチャで共通のメダルにしてほしいなー
最大の問題は!【キャラ(ガチャ)数に対する圧倒的コンテンツ不足】です!
1については自分はサブのスマホをRSの周回用に使用しています。朝に周回仕掛けて出勤してます。メイン1台のみだとRSの周回でスマホを占有されるのはきつい人もいるでしょうね。ただそこまで周回しないとクリアできないコンテンツがあったり有意に戦力差が生まれるような要素はないとも思います。ベルトドロップの様に運の良しあしもあるでしょうけど。2についてはサガという昔のゲームの雰囲気を継承して作っていますからね。きっちり数値表示してたゲームじゃないので今のままでよいかと思います。3については運営も事業でやっているのですからメダル15000付近で3キャラ引けた際の救済程度に考えておけばよいのではないでしょうか。これだけ石を無償で配っているポカポカ運営は他にないですよ。
戦術のベルト+は、そのうち上位互換が来るとふんで、交換所と合わせて3つしか入手しませんでした
自動周回チケットを販売してくれたら私は満足です(*´∇`*)
あと、視聴メダル「1」が今後「2」とか「3」を出すつもりがあるから「1」なのか知りたいですね~
周回要求数についてですが、サルーインの武器素材500万オーバー集めても、RS1揃いの108武器を作れなかった者です。
あればあったに越した事はないですが、無いなら無いで他で代用も出来ますので、多少妥協してもう少し気楽にプレイされてみては?
逆にハンデ戦と捉えるとか発想その物を転換すると楽になりますよ✨
サガと言えば数値を公表しない事が伝統みたいな感じに思っているんでしょうね。
今だにロビン杯は放置だし…
ガチャを更新する事しか考えてないけど、ラインナップのセンスは皆無って言う運営ですからね。
最近は課金もしてるから勿体無くて義務的にプレイしてる感じですかね😢
周回数は、まあやりすぎですね。
際限なく周回させるのってコンテンツ不足だからごまかしているように見えてしまう。
コンテンツがないのでガチャを回す必要がほとんどないから、周回数多くてもあまり気にならなかったり・・・そのままやらなくなってしまいそう。
(*´Д`*)僕の不満点はボイス追加して欲しいです!せめて戦闘だけでも!
1
別に5個集めなくてもいいのではないでしょうか。+がないとクリアできないコンテンツなんてないですし。むしろ+が必要なコンテンツない=コンテンツ不足の方が問題かと。
2
%表記はともかくとして同じ特大なら効果を合わせてほしいですね。
3
さすがにそれは緩和しすぎかと思います。
1.錬成武器からモチベが下がった
2.遠征を全て合算して1つにして欲しい
3.すぐ使わなくなるスタイルが多すぎる。
4.制圧戦が楽しかったのは、もう過去
バナナの時間ですよ!
長期運営をしている某スマホRPGのベビーユーザーでサブゲーでロマサガRSをやってます。個人の感覚ですが、RSの周回は自動チケや全力オートがあって優しく感じてます。全てソロコンテンツということもあり高難易度も作りが丁寧ですね。特攻キャラが多いのは仕方ないですがジュエルの配布も多く、1年間継続して日課をやっていればほとんどの高難易度コンテンツと幻闘場をクリアすることができました。メインゲーの方は、2~3か月に1回のペースで1日10時間以上を6日間拘束されるコンテンツがあるのでRSは自分のペースで緩くやっていけるので気に入ってます。しかし、錬成の武器のSS厳選は何とかして欲しいですね。あれは、張り付いてポチポチをやり続けなければいけないので苦行です。お得意の「まとめて錬成」を実装してくれるのを希望します。
頻繁に追加されるガチャを回す事と鬼周回するだけで他のソシャゲより更新が少なすぎるストーリーがすごく気になります
内容の玉石混淆はさておいて、第一部のシナリオ担当がとちぼり氏の時は本編や外伝のストーリー更新が多く飽きさせない感じでした。
それが今ではキャラクターばかり増やして肝心のシナリオの追加が殆ど無いのは頂けませんね🤔
ベルト+5コ本当に必要ですか??極端な話、みんな平等に5コとれないとダメ!って言ってるのと同じだと思いますが…
なにが不満なのか素顔に疑問でした..。私は自動再戦チケ分+αくらいの周回量ですが、錬成もいつか神武器出来ればいいなーくらいで楽しんでます。
アビ説明の件も言いたいことは分かるけど、そんなに気になります??
ガチャメダルは同意です!
ベルトは5つ揃えたけどぶっちゃけ5つ必要な場面自体が少ないのであんなもんかなあと
個人的には、イベント期間の短さが一番の問題かな。
運営だってせっかく作ったイベントなのに一週間とかで無くなるって、開発者をナメてるでしょ。
今アプリのアップデートさえせずに放置しちゃってます
極めて同意(=゚ω゚)ノ
昨年の12月に2年ぶりに復帰して、今は毎日ロマサガRSをプレイしている者です(*`・ω・)ゞ
①の周回の要求数については特に多いとは思いません、個人的にはとても丁度いいかなって思います!これ以上緩和すると、アイテム出た時のありがたみ等が無くなってしまうかな…
②については同意します、曖昧な表現ではなく具体的な数値で表してくれた方が嬉しいです
③のガチャについてはどちらでもいいかな~と言った感じです
ただ錬成武器の仕様に関しては
・つまらない
・めんどくさい
・長らく?改善が見られない
など、かなりマイナスの印象を持っています
ここは本当にどうにかして欲しいです💡
サ開始当初はイベント周回の景品が少ないと言う声があっての今の仕様かなぁと😅 戦術+等のレアドロップを人数分集めるのが苦行なのは当たり前でそもそも集める必要もありませんし😅ガチャメダルに関しても天井交換の選択肢が増えている分、以前より優しいと思います。
せんじゅつのベルト+は、ハズレ枠のにくリング等が同時ドロするからイライラした人が多かっただけだと思います。ベルト単体のドロ率は今までの期間限定ドロ率と体感変化無かったです。
数値に関しては公表しなくていいから、スキルとアビで表記を統一してくれたらいいですね。
ガチャメダルについては、私は長くサービスが続いてほしいので、なんでもかんでもユーザー有利に考えるのは好きじゃないです。
私はイベントシナリオが無いのがひどいと思います。佐賀県コラボも周年もクリスマスもお正月もシナリオなしでコピペ周回ではモチベが無くなり引退したくなってしまいます。
動画いつもありがとうございます。
どれも同意ですが、どれも解決すると課金が減る(と運営が考えている)んだろなあと。
あと、マクロ組んで周回やってる人とそうでない人では周回に対する感覚が全然違うと思います。ここのコメント見ててもそんな感じですねw
私の環境の問題だったらすみませんが、ロマサガRSプレイ中に別のアプリを起動して行き来するとタイトル画面に戻される事があって、出先で遊ぶときにすごくストレスがかかります。。。