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メガドライブの無茶移植の中の一つです。無茶移植の比較も楽しい。
スペック的にかなり無謀な移植でしたが、何とかゲームとして成り立たせています。作ったクリエイター達が一番無茶だと思った事でしょうw
自機のグラフィックやエナジー表示等の再現に全振りしていますね。
敵キャラがちょっと出るだけでスプライト欠けしちゃいますが、自機本体、エンジンの噴射、ショットが常に重なっている為、スプライトをかなり使用してしまっています。
ミッションン6のワームホールの再現は、その手があったか!っと思える程見事ですね。
サウンドはなかなか出来が良いです。
移植を手掛けたCRIは現在上場していますが、これらの移植作品があり今があると思うと感慨深いですね。
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It is one of the unreasonable porting of Mega Drive. Comparing unreasonable transplants is also fun.
It was a pretty reckless port in terms of specs, but somehow we made it work as a game.
The creators who made it probably thought it was the most unreasonable w
You’ve put a lot of effort into recreating the graphics and energy display of your aircraft.
Even if the enemy character appears a little, the sprite will be missing, but since the main unit, engine injection, and shots are always overlapping, the sprite is used quite a bit.
Was there a way to reproduce the mission 6 wormhole! It’s amazing to think about it.
Sound is pretty good.
CRI, which worked on porting, is currently listed, but it is deeply moving to think that we have gone through these ported works.
#メガドライブ
#ギャラクシーフォース
#GALAXYFORCE
#GENESIS
#メガドライブミニ2

10 Comments
限定的ながらも、数珠つなぎの敵キャラやエフェクトをスプライトで表現していたり、背景画像やHUDのレイアウトに関してはAC版とほぼ同じだったりします。努力は感じとれますね。
エンディングはメガドラ版のBGMが好きです。
このゲームは面白さより、圧倒的なスプライト数によるグラフィックや可動式筐体の体感を楽しむゲームだから、遥かに劣化した画面の家庭用とか出す意味があったのだろうか?
BGMの再現度はなかなか良かったと思います。
私はアーケードもやり込み
そしてMD版もしっかりと
やり込みましたよ。
それくらい何方も好きですし
MD版はよく出来ている。
CSKは頑張って移植した☆偉い
元電気グルーヴの砂原良徳氏がCSK時代に移植作業に関わっていたと知られてますね。音楽部分の再現度はなかなか良いと思いました。
アーケードのYボードは全く無敵だった。
Is interesting that some of the sprite graphics are almost the same as the arcade. But the game fails on even gameplay, compared to monster Y Board. I was wondering, why sega didn't even bother to create a lower end scaler chip for some games on the Mega Drive. Too bad Sega dev team didn't tried harder on his own machine, it could be a little bit better. Great video!
Currently with the Sega Mark V, some developer can do wonders that with the base Mega Drive, it would be interesting to see that in the future.
This one is a bit interesting
The Mega Drive port was made by CRI, who was the same team behind the FM Towns version, and it's probably one of, if not the only MD game with an odd cartridge size (Mega Everdrives read it as 413 KB, which is between 3 and 4 Mbits. Rather tiny for a Mega Drive game)
For the cart size, it's an impressive port, and dare I say better than the FM Towns version? It's just a shame it's still not that good compared to the arcade