ライズの弱点特効【属性】検証

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27 Comments

  1. 装飾品にしたらスペック落とさないとアカンわな
    鬼人激化とか他双剣に配って良い代物じゃないし

  2. 弱点部位を攻撃して属性だけ約1.15倍されるより、どこを攻撃してもダメージが1.05倍の特攻系の方が強い気がするんですが…
    ヤツカダキなど特攻が適応されない一部のモンスター以外に、どういう場面で属痛の方が有効になるんでしょうか?

  3. そもそも“属性に弱い部位”が肉質いくつからの事を指すのかすら分からんかったので助かります。

  4. 検証お疲れ様です。予想してたけどこれもなかなか渋い結果。物理は通らないけど属性は通る、ギザミのハサミみたいな部位を狙うなら有効かもしれませんね。

  5. 検証お疲れ様です。肉質補正25かつ属性単体でこの倍率は厳しいですね。増加値1.3倍か肉質20から適用なら選択肢に入ったのですが…

  6. なんか思ってたより渋いな?
    傀異錬成でいろんな武器につけれるようになっても大丈夫なような調整なんすかねぇ〜

  7. 頭30の激ラーに氷5盛ったミクニ亜種太刀に着けて行ったけど牙獣特効の方が兜のダメは高かったです、やっぱ属性は数値の関係情乗算の恩恵受けずらい…

  8. 気になっていました、ありがとうございます

  9. 上昇率減少はさておき百竜スロL3というのが重すぎますよね、そもそも装着できる武器が限られている
    せめてL1で存在していれば武器によっては選択肢になりえたのに

  10. もっと属性ダメージあってもいいと思うんだけどなぁ…
    それだと無属性だけじゃなく属性武器も作ろうとモチベ上がると思うんだけど…
    さほどダメージ変わらないなら無属性でいいか…ってなると色んな属性武器への楽しみが減るんだよね…
    モンスター毎に武器を変える楽しみが減りましたね…

  11. 強属性チャアクみんな3スロ付いてるから何となくで入れてたけど、詳細は知りませんでした。今作は属性かなり強そうなので、いいバランスに調整されてると思いますね。

  12. 攻略サイトとかには1.3倍と書いてあって、検証したら大体1.15倍だったからおかしいなと思ってたら同じ感じだったから良かった。

  13. 肉質25以上しか効果ないのは前から同じだけど辛いよね
    25以上の肉質が無いモンスターもいるんだし。

  14. 火力面での百竜装飾の期待は、おまけ程度かなと。近接属性武器を色々試しましたが、やはり種特攻の1.05倍か鋼龍の魂で会心アップが手堅いようですね。

  15. 動画には関係ないけど、毒ってMRで実質弱体化してるよね?
    モンスターの体力上がってるのに一回のダメージ量変わらないなら、、、
    もしくは、何か修正って入ってますか?

  16. 属性は物理肉質渋くても手数で無理やりダメージ稼げるのが一つの良いところなのに、弱点殴らないといけないというコンセプトがすでに弱い気がする…。この倍率なら属性肉質20くらいまで適用してほしい。

  17. 検証ありがとうございます😊
    やっぱ下がってましたか…

  18. ちなみに、属性強化とか業鎧【修羅】とか鋼殻の恩恵などの倍率スキル効果は、足し算系の効果よりも掛け算の方が先に計算されますが、
    弱点特効【属性】は、足し算系の効果よりも後で倍率が計算されるので、他の倍率系スキルよりもかなり強くなる場合がありますね。
    例えば、属性貫通特化ライト/ヘビィ装備だと、 ○属性強化の1.2倍=属性+4.4相当 弱点特効【属性】の1.15倍=属性+10相当 といった感じ。