個人的ランキングや!今回はどの武器も強いぞ!

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#モンハン#解説#まとめ

39 Comments

  1. チャアクを散々っぱら馬鹿にして、これ使うくらいなら別武器使うわw とか言ってた連中が今では手のひらを返してチャアク握ってんの気持ち良すぎだろ!エアダッシュの追加と通常の超解放が強化されたことで善良新規チャアクプレイヤーも増えてもう最高や!

  2. 太刀は基礎火力下げられて、カウンターする武器って感じがより際立ったかな。普通に強いし楽しい武器って感じでした。

    後、弓の疾替えループ発売までバグだと思ってました(本音)

  3. 新スキルや復活スキルが特定武器種を狙い撃ちした強化の後押しをしているものもあったりするからのちのち評価やプレイスタイルが変わりそうなところも面白い

  4. 送検のランキング低いけど火力おかしいことになってる今。特に属性火力がおかしい

  5. ガンランスのFBF当てられないのは龍撃砲の冷却時間が残ってるせいでボタンを押してもすぐ撃てないからで冷却時間無かったらすぐ撃てるので当てやすいけどな?
    冷却時間待てないならヘイルカッターで冷却時間減らせば良いのにね。

  6. 14位の狩猟笛でも使ってて弱さ全然感じないからめっちゃバランス良いんじゃないか

  7. 編集量すごい!笑笑
    動画のクオリティめっちゃ高くて観ててめっちゃ楽しいです!!

  8. ヘビィのクランチショットは残念な感じだけど嫌いではない、ただもうちょっといい感じの塩梅にできなかったんかと思いますが‥結局いつもと同じ戦い方になっちゃう‥
    それはさておきサンブレイクエッチ装備もお願いします!

  9. MRはいってずっと双剣やけど最終的に切れ味紫を砥石無しで半永久的に持続出来る装備出来てずっと擦り倒してる

  10. 片手剣ですが、属性剣が使えてしかも剣で切れるようになった時点で大満足です

  11. チャアクは元が低かったから上がり幅は大きい印象だけど、ほかの武器と比べてそんなに強いかなあ

  12. ランスのチクチクタックル戦法は、モンスターが高速化してる今回の環境にぶっ刺さってて凄く使いやすい。
    クナイ刺して、チクチクタックルアンカーで超安定します。

  13. 双剣をそれなり程度に使っていますが大きい隙には斬糸螺旋より斬糸突進連斬乱舞の方が火力でるんですよね…早替えを挟まなくていいから。普段はエリアルジャンプしながら螺旋斬、ダウン時に斬糸突進に早替えをするというのが楽しいしダメージもいいので好きです

  14. ガンランスはだいたいなべぞーさんの言ってた通りだけどリバースブラストが結構強くてそこも触れて欲しかった
    リバースブラストは最初のほうに無敵があって離脱技、回避技として優秀でプラス突進中に盾にスタン値もあってトレーニングヨツミに対して三回でスタンできます
    これにより拡散以外でのモンスターへの拘束力の強化、そして逆に拡散型での移動能力が上がりました
    弱点は竜杭砲に繋がらないくらいであまりありませんというか爆杭砲だったら叩きつけから繋がるので入れ替え技の構成次第でリバースブラストはもっと強くなります
    結論
    リ バ ー ス ブ ラ ス ト も あ る か ら 10位 く ら い に し て く れ

  15. 基本ワイヤーステップで立ち回って狙えるとこはカウンターしてアクションゲームとして楽しすぎてやばい!もうパンパンゼミしなくて良いんだ;;

  16. 片手剣数値が全体的に強化されてるから、使ってて君そんな火力出る子だっけってなりました
    シールドパンプは結構使いやすいので陸にいるのはシールド、レウスみたいに永遠飛んでたり背が高いのには飛燕で使い分けれるのは楽しい気がしてます

  17. 太刀は弱体どころかアルティメット鬼人斬り運用が追加されたから強化
    ライトはマシンガンより属性弾運用が圧倒的にお手軽で火力が高い

  18. マルチやってて思うけどみんな使ってる武器の試行錯誤しながらやってるし弱い武器ないしモンハンやってるなーって気がする

  19. 太刀の威合に触れてないのは何故?一番重要な部分だと思うんだけど

  20. こういうのも日々の研究が続いてどんどん変わっていくんだろうな

  21. 片手剣使いです。
    スタン値がそのままなのと属性とか上がったとはいえ切れ味減少が軽減された訳じゃないんで基本盾攻撃です。

  22. 片手はライズの頃より左手(剣)を使うようになったなって印象で基本的にはそんなに変わんない、昇竜ナーフされなくてよかった
    シールドバンプの使用感は悩みだったリーチの短さを強引に詰めてターン取りに行って手数増やせるようになったのは嬉しい、そして走ってエリア移動するモンスターをシールドバンプでガンガン殴るの楽しい

    武器重ね着できたらニンジャ持って遠距離から一気に距離詰めてモンスターの頭を拳でブン殴るプレイしたい

  23. それでも4人マルチで笛担いでバフかける快感は譲れない

  24. 双剣の悲しいとこは「斬糸→疾替え→螺旋斬」2個も虫使うくせに火力がないことなんよな。
    シンプルに「斬糸→突進連斬(など)」で普通に攻撃した方が火力出るんよなぁ、、

  25. 大きく下方修正された太刀ですが、新入れ替え技の威合、剛・気刃斬りが非常に優秀で、威合はカウンター成功で大回転斬り及び無双斬りに派生できるため色回収が容易になり、失敗しても攻撃を受け流してくれるため、めちゃんこ強いです。剛・気刃斬りはカウンター成功で、色段階、練気ゲージ回復するのでこちらも優秀。
    円月はナオキです・・・

  26. 片手剣は「でも片手盾の方が万能だよね」みたいな言われから脱却して剣と盾の両方使い分ける武器になったので、使いたい新規技はバンプ以外増えてないけど立ち回り自体はちょっと変わってる!というのが僕の意見です
    回転ループ気持ち良すぎだろ

  27. 狩猟笛最下位で、内容見てみたら、取り上げられてない内容多くて鼻で笑っちゃった。

  28. ランスの昇天突きに関してはラスボスやナルハタ、イブシ、滑空してるモンスターと滅茶苦茶相性がよくて入れ替え技の幅を広げてくれたと思ってる。

  29. 片手剣は非常に使いやすいです。
    良い点
    ジャストラッシュの強化により「とりあえずダウンしたらジャストラッシュ」でOK。
    剣二連コンボはぶっ飛んだ強さこそないですが比較対象の剣盾コンボがひどすぎるのでベネ!(良)

    悪い点
    重撃の刃薬は…45秒なのがつれぇわ…塗る時に一回突くんですけどモーション値30・範囲狭・モーション長いと最悪ですわ。
    シールドバンプはガード判定がありますが、昇竜で良くね?となり残念…移動技も飛べる飛影の方が普段攻撃できない打点の高い場所に使えて便利です。やっぱ、つれぇわ。

    結論:片手の立ち回りは変わらない。