【海外の反応】】鬼滅の刃無限城編世界興行収入トップでハリウッドやディズニーに焦り「自分たちも2Dアニメ作らなきゃ!」←「そこじゃねえだろ!」【COEIROINKつくよみちゃん&VOICEBOX解説】
ハリウッドのアニメーションが
2D回帰論で海外ネット民から
ツッコミ殺到!
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BGM
Song: Tobu – Candyland [NCS Release]
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Free Download/Stream: http://ncs.io/candyland
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#海外の反応 #ゆっくり解説 #アニメ #海外の反応アニメ
[音楽] ハゲットの3Dアニメーションにはもう ザり私たちは日本のアニメを見る。今鬼滅 の刃無限上編がついにスーパーマンを抜き 世界でも工業収入トップに踊り出たよう です。しかしどこまで伸びるのか信じられ ないほどの勢いです。実はこのヒットをお て海外でもアニメ3Dより2Dの方がいい のではハリウッドのアニメーションも2D に回避すべきの声も上がり始めているよう です。今回は今は3Dが主流のディズニー などのアニメが2Dに戻ることはあるのか 考察とコメントを紹介します。 [拍手] [音楽] それでは、以前にもこのチャンネルで日本 では3Dより2Dアニメを好む傾向がある と紹介しましたが、それは海外でも同じで 3Dが主流になってるとはいえ、テレビ シリーズなどではカートーンなどの2D アニメはまだまだ顕在で、昔ながらの 手書きアニメーションに親しみや温かみを 感じる人も多くいるのです。それが日本の アニメの対答。特に鬼滅な刃場の大ヒット を受けその声は高くなっているようです。 それでは実際にディズニーなどが 2D アニメに回避することはあるのでしょうか?早速紹介させていただきます。 ハリウッドはこの15 年余りつからほぼ手を引いています。天気は 2009 年のディズニーのプリンセスと魔法のキス以降でドリームワークスは 2003年は2010年を境に3D へ本格以降今のピクサーイルミネーションソニークチャーズアニメーション [音楽] 2D の長変作品を制作していません。デスカ 2D が映画から完全に姿を消したわけではありません。 直近ではジブリの君たちはどう生きるかが アカデミー賞長編アニメ賞を受賞し、 手書きのキャラクターや背景が今の影響力 を持つことを示しました。テレビや配信 領域でも2Dが流星で西洋のカートーンや そして今は日本のアニメが豊富に溢れてい ます。ただしハリウッドのマーケティング オアツーリーは軽めの親しみやすい コメディと見なされ、シーズンアニメなど の短いエピソード形式に納めるというのが 一般的です。対象的に3Dはより映画的で 大規模な体験として売られてきました。今 ハリウッドが2Dを経遠する理由は ドリームワークスの歩みから凝縮して 読み解けます。同社の1998年2アニメ の長対策プリンスオブエジプトは高評価 ながら伸び悩みました。ですか?2001 年のB案件扱いだったシュレックはそりゃ でエッチの聞いたユモアでディズニーほど 高予算ではありませんでしたが見応えの あるビジュアルで大成功収めブランドを 確立しついには長編アニメシも受賞経営的 にはBQ案件だった3リリースの明るい なら高コストナツーDに固執する必然は 薄いという判断が生まれます。鉄打派 2003年度バット7つの海の伝説の工業 不審で当時革新的だった低書きチャート 初期C自由モデルの定用は違和感が大きく 作品への没入感を損ねました。 マーケティング費を含めると1億ドル長の 損失ともされ意後技術進化を取り込み やすい3D政作が一気に強まります。水 衣装神といった難題も2000年代後半に かけて物理レンダリングの進歩で解決し ディズニーは3Dアニメの超対策党の上の ラプンチェルで大きく飛躍3D産の最終壁 が取り払われハリウッドは3Dを映画的と 位置付け確立していきました。経済ローム 面の構造も2Dを不利にします。2Dは 熟連の手書き職人チームという特化スキル の集合が不可欠で人件費が高く2Dアニメ の制作費が高騰したのはその一端を物語り ます。対して3にはツールの普及で人材 育成が相対的に容意です。ハリウッドでは 2Dアニメの組織化は進みにくい現実が あります。テレビの2Dが低コストを 保てるのは実政策を韓国中国などに アウトソースする体制が一般化している ためですが劇場作品ではうの品質管理の 要求水準が上がり同じやり方が通用しませ ん。さらに資産の再理要請も決定的です。 フリーリはキャラクターや背景プロップの モデルを続編で流用改良しやすくシリーズ 展開のスケールメリットが大きく シュレックや関風そしてディズニーの穴 モアナのように長期フランチャイズ化し やすいのはこのためです。一方で2は基本 的に描き直しで劇場続編の量産に向きませ ん。もちろん2Dが映画的でないというの は真実ではありません。日本のものの消費 明らに見られるスケールと重量感は形式を 超えた映画の力を示します。そして鬼滅の 刃場の大成功は記憶に新しいところです。 しかしそこに至るまでの職人仕事と時間 投資そして再理要請の低さが大手の長期 戦略すなわち続編シリーズ前提の資本回収 モデルと相性が悪いのです。3Dなら例え シリーズ中の一作が不調でも改良した モデル資産で次を狙える。一方2Dは売れ ないと次につげにくいという構造的判利を 抱えます。このようなことから2D はテレビや配信に押しやられ、しばしば親しみやすいコメり寄りというラベルを貼られるに至りました。デスカ [音楽] 2D ならではの作風を好む人も強くおり鬼滅の刃の大ヒットから アニメって3Dより2Dの方がいいのでは ハリウッドのアニメーションも2D に回避すべき との声も強まりつあります。 ではディズニーも2Dに回避する選択は 現実的でしょうか?可能性はあり、事実 ディズニーのCCCロジャネットブッシュ が2Dアニメ制作や前向き発言を公けの場 で行い、車内には手書きチームと定育育成 の仕組みの制作ラインが実在し、日本 アニメのような構造は取りにくいにせよ 3Dシリーズを維持しながら2D新作を 並走させるに正面作戦も理論上は成立し、 古典的手書き変という差別化は マーケティング的にも効果はあるかもしれ ませんですが、直近の不審作が続く ハリウッドの現状では産業全体としての大 規模会機は想定しにくいかもしれません。 まとめるとハリウッドが2Dを経遠する 要因は3つあり、第1に技術の直接恩恵を 受けにくいと見なされやすいこと。第2に 資産の再利用性が低くシリーズ化量産化に 不利なこと。第3に労働高度専門家コスト が上がりやすいこと。対象的に小規模 スタジオは続編前提の大型回収モデルに 縛られにくく作品単体の価値にかけられる 分2Dを選びやすい環境にあります。2D が本格的に復見する可能性は例えば ディズニーがオリジナル3Dで完全に 行き詰まり、現状打開策として本気の2D 長編に火事を切り活路を見い出そうとする かもしれませんが、ロストテクノロジーと なってしまった2Dアニメ手法を復活さ せるのは用意ではないかもしれません。 ふむふむ。まあ今更気はしないでもない ですが2Tや3Dというのはああくまでも 映像の方法論の1つであって映像以前に 作品として何がダメなのか根本的なところ が載てている気がします。その放出が 変わらなければ2Dアニメに回避した ところで同じことが繰り返されるだけだと 思います。この2Dアニメ回機論にも3D だからダメなのか、鬼滅の刃は2Dだから ヒットしたのか、そもそも根本的なところ から違うのか、海外でも様々なコメントが ありました。それでは早速コメントを紹介 します。 個人的にはハリウッドはアニメ全般を嫌っ てるというか、実写より隠しの表現だと 思ってる感じがする。 だからこそあのディズニーの実写メイクが量産されてるんだよね。 自分はむしろ実写の方が死ぬほど退屈に感じるな。アニメの芸術性こそ思考でだってそっちを選ぶね。 結局あいつらビジネスやだよ。手く安く作れるハンバーガーがあるならわざわざ高級ステーキ売る意味あるって考えてるんだよ。個人的にハー [音楽] D アニメの方が上だと思う。理由アニメの方が想像性もいるし見せたいものを何にでもできる。何より見るものを取り子にする魔法がある。 [音楽] アニメイコールポケモン向けて言ばれた 思い込みのせいでハリウッド発電を捨てた んだと思う。2Dアニメはジャンヌじゃ なくてただ映画の作り方が違うだけなんだ よ。アニメだけじゃなく外国映画に対して も同じで3ちなんだよね。てその2つが 合体した海外のアニメ映画になるとマジで 気嫌ぎ嫌いする。ディズニーとかの会社が 絡んでない限りまず認めてもらえない。 西側の映画会社が絡んでても結局あいつら は見下してくるよ。ハリウッドは前にも ジブり案件にししゃしり出ようとして 門前払い食らってたしね。君たちはどう 生きるか崎の最後の作品っていう話題に 便乗してジブりに鼻を持たせたぞって感じ 。え、あっちにはフーんだけどこっちに は朗結局ハリウッド はチれたっぽい。宮崎さんも次の企画の話 し マースリアニメでも制作費高騰してるし はん説得力ないんかな。ただ抜け落ちてる のはアジアの働き方かも。日本や韓国。 中国みたいにアメリカ人があのレベルで働いてもらうのは無理なんじゃない?って思う。 用和2D アニメ映画のいくつかが工業でこけたのを見てスタジオ幹部が原因はストーリーや時期じゃなくてこの 2D の表現時代だと決めつけたって話だから最終的に 2D はポイされたで今はどのスタジオも会回避が行きつぎてます手を出さない。 それにディズニーはプリンセスと魔法のキスっていうアニメを出したけど塔の上のラプンチェルと比べて工業がボロまけだから 3はもう無理だね。 手切りをつけるには十分な材料になったんだよ。 今のハリウッドはマジでゴミだし。アメリカが今の狂ったオク文化に支配されてる限りこの先もずっとそうだと思う。だから 2015 年以降のハリウッド作品はもう見るのやめなよ。今は 99.99999% がただのジャンクだから。代わりに 2015 年より前の作品を見ればいい。今ハリウッド映画を切っても損はゼロ。見逃すものなんて何もない。 ぶっちゃけ80年代のBQ 映画ですが、今のハリウッドの 99.999% の作品よりマしだよ。 2Dでも3D でも良いアニメは良い。媒体よりも中身でしょう。結局 子供向けだろうが同じ。フォーマットよりストーリーで引き込まれるかどうか決まる。 シジ使うべきじゃない論争ある程度絵柄と物語とテラが良ければ大体 OK。 作画の荒は気にならない。そうだね。 映像の表現かストーリーかって質問に対していや物語が最優先作画が神でも脚本が崩れてたら無理。どっちが上とかじゃなくて材伝えたい話に会うを選ぶだけ。 [音楽] 一種は見たけど正直めっちゃ防よ。うさ味で乗ってり中身が刺さらない。物語もコンセプトもうまく機能してない。曲も歌詞もきついしキャラが成長しない。とにかく脚本がダメ。ディズニーの最近の作品。 [音楽] 3D 堂のよりキャラの試練や変化が薄いんだよね。 そこが1番の問題。 フィッシュの1 番の欠点は大屈ってこと。急いで作ったカって無難に振りすぎて C級レベルのなキ。 2 を終わっても寺キャラに配着が湧かない。そもそもテラのことを深描けてない。 ストレンジワールドは世界観はいいけど物語とキャラは微妙。中身が弱いんだよな。 とにかく退屈子供でさえ最後まで見えないレベルって家でも言われてる。 ほぼ何も覚えてないくらい印象が薄い忘れやすい映画中身が弱い証拠だと思う。 [音楽] 3D とかの絵より話やが知感のあるテンプレ展開に逃げてて冒険してない。 今のディズニーやピクサーが叩かれがちなのは 3D とかじゃなくて単純に話の出来がいまいな作品が増えたから 物語がテンプレートの安全運転より過ぎ同じパターンの焼き直しが続くとそれは飽きるよ。 最近の新作毎回どこかで見て話のコピーっぽくてワクワクが薄い。 実写のスノーホワイトは脚本が終わってたって口コみが広がったのが致名症。 3D技術以戦の問題。 今のディズニーのスリD は昔のクラシックみたいな複雑さがない。 Netflix のもメアニっぽいデッキって感じ。正直キツの方が表情豊かでクリエイティブに見える。クラシックの手出きに戻ってほしい。 [音楽] プリンセスと魔法のキスは過小評価だと思う。 90年代第2 黄金機みたいなフル手が貴長編をまた作ればヒットするはず。 100 周年の一種あれこそツリーでやるべきだった。て声めっちゃわかる。 ウィッシュのビジュアル仕上がりが平坦で未完成っぽい。だったら素直に昔の 2リルックの方が良かった。 2立編を本気で1 本投入したらディズニーマジックが復活するかも。敵体は正直ある。 2Dの方が3D より美しいって本気で思ってる。表現の幅と勢いが違うんだよね。まだディズニーさん好きみたいな電書き長平を見たい。プリンセスと魔法のキス路線でも 1回勝負して欲しい。 ここに10年3Dばっかだけど2倍2D の勝ち。あの頃のディズニーの方がワクワクしたのは事実。 手書き会機を望む声はずっと消えてない。 2D には今でも価値があるってみんな言ってる。 結局さ、昔の2D ディズニーの温度と手触りが恋しいんだよ。今の 3D は整ってるけど心が動かない時がある。 正直さ、アニメはキャラ重視なんだよね。西側の作品より人物にフォーカスしてくれるからはまる。 物語の曲ケアの心の動きで見せるのがうまい。映像よりそっちで泣かされる。日本の作品って原作リスペクトが強いからキャラの芯がぶれないのが良いんだよ。 2Dとか3D とかよりキャラがちゃんと生きてるって感じられるかが 1番大事。 長い時間をかけてじっくり人物を育てる語りが多いから気づいたら場ってるんだよね。 いい物語って結局映像の表現手法よりキャラなんだよ。アニメはそれが徹底してる。 感情表現を餌のもので増幅できるのがアニメの強み。表情や背景を変化させて気持ちを直球で伝えてくる。 西の2D アニメはキッズ向けのコメディが多いイメージ。日本のは年齢問わず物語で勝負してる。 なんだかんだよってのが良いキャい物語。紅マットロンよりそこだと思う。 [音楽] ここ15 年のジブり作品なら何でもワクワクしてまた見るよ。逆にディズニーのアニメ映画はこの 15 年全く見てない。最後に見たのは塔の上のラプンチェル。 2Dアニメはスキルがいるんだよ。で、 あいつらはそのスキルを当うの昔に 捨て去ってロストテクノロジーとなってる んだよ。今更会機なんて無理。アメリカで 2Dアニメ映画がカムバックする唯一の道 はインディの作り手がハリウッドの独占を ぶち破ること。そしたら本当の変化が 起きるはずだよ。気分は断ツーリーディー を崩したり伸ばしたり自由度が断違っとい ミックスが出せる。テキの2D アニメーションがもっと作られることを願 ます。本当に大好きです。 チェンソーマンや他のアニメも見るべきだ。 2 って最高だし、むしろ口の方が映えることもある。鬼滅の刃前例の工業収入でとっちゃったね。 今回の鬼滅ちゃんと映画って感じするよね。しかも鬼滅って 2Dだったよね。 今の鬼滅の刃の新作世界で新しいスーパーマンとファンタスティック 4の両方上回っちゃって、しかも制作費が 2000万ドルとかマジで意味わからん。 CGIショット叩かれるけど 鬼滅は没入感を上げる方向で使って低きの良さを邪魔してない。 確かにフルシーG モデルで全部やると破綻しやすいよね。熱派シジを最少年にしてるから良い。 [音楽] 鬼熱のバトルの2 立作側は少なくともトップクラスシリーズ全体の出来も平均よりずっとう。鬼滅は作画が全部を支えたわけじゃない。物語とキャラが普通に良いから刺さってるんだよ。 アニメはまだまだ日かもしれないけどちゃんと内容にはまれば同員が伸びるってことだよ。 その現れとして鬼滅のイバム現状が世界習でトップ争い 媒体論を超えて物語に人が集まってる。ハットの 3D アニメーションにはもうり私たちは日本のアニメを見るとのことでやはり海外でも [音楽] 2Dや3Dは1 つの方法を論でしかないというコメントが多かったですね。視聴者さんはどのように感じましたかで教えてください。動画が面白かったら高評価、チャンネル登録もよろしくお願いします。 [音楽] あ。

39 Comments
3Dで実写寄りなら実写の方が良い。
そして2Dで決定なら仕事を日本に持って来ないで欲しい。
海外の3Dは大体人物がプラスチックみたいに見えて違和感を感じます
まるで理解してない。
技術や管理手法やコスト圧縮の方法などの問題を考える以前に、
お前らがまず取り戻さないといけないのは、自分たちが創ろうとしている作品や物語、キャラクター達への愛だよ!愛なんだよ!
愛さえあれば方法論なんて後からどうとでもなるわい。
2Dはコストがーってあんたら3Dで馬鹿みたいに予算使ってるやないか
モアナ2の製作費1.5億ドルやぞ
3Dが悪いとは思わない。
問題は見せ方としっかりしたストーリーとキャラの特徴とバックボーン。
だってズートピアやティンカーベルの前作シリーズはいい作品だと思うしね。
3Dでも面白いものは出来ると思うよ。そこじゃないんだよ
コトの本質が見えてないのか、目を背けているのか。
どっちにしろ重症ですね。
次元の問題だと思ってるなら次元低いなって
今さら変えられないっしょ。日本のアニメに寄せた、周りが日本に負けたとプライドが邪魔をしてできないっしょ。
現状にて日本で製作されるアニメ製作本数は年間300本超らしい
ハリウッド“映画“作品はその倍程度な模様である
つまり殆どの作品はほぼ産み出されては消えて往くだけのただ影のような存在だ
数億ドルを要してただのB級作品では空しかろうという話なわけだが、安かろう悪かろうを体現し粗製乱造を繰り返す現状日本の製作委員会方式にも疑問を呈したいところ
そろそろ真に優れた原作者と製作スタジオが世界商戦を戦う通常運転に回帰すべきかと
あの水の呼吸エフェクトを生み出したアニメーターが適正に評価されなければ
板野サーカスの否定にもなりかねない
というか日本は2Dとか3DとかCGとか使い分けてる。要は自分の仕事に情熱があるかどうかだね
3Dが台頭してきてからちょっと前まで「2Dはオワコン、未だに手描きしてるとか労力の無駄w」とか言ってた方々、日本アニメや鬼滅が売れてて今どんな気持ちかな。
別に2Dも3Dもどっちの強みがあるんだし作風やコンセプトによって選べば良いだけじゃん。まぁ結局キャラデザが違和感あったり内容もDEIに片寄ってたらどんなに出しても売れるもなにもないけど。
なんかこの「2Dだからウケてる」って論調、「これからは縦読みWebコミック!」と同じ臭いがする😅
ストーリーの差とかももちろんあるけど、なんというかキャラクターを3Dで立体にした時って逆に情報がそこで止まっちゃうというか…「フィギュアのお人形劇」に見えちゃう
でも3Dアニメには限界があるのも事実。だって、これ以上進化しようがないもんな。あとは単に実写に近づいていくだけ。
問題は原作とちゃうか?アメリカは土壌が育ってないと思うですぞ
鬼滅でも3DCGは使ってるんだけどね。てか3DCGを使ってない作品はほとんどないんじゃね?低予算でもCG使ってるくらいだし
例の思想が侵食してから意思を持ったキャラクターは消えさって記号を組み合わせたお人形さんしかいなくなったから
日本の場合は、漫画ありきのアニメが多いので、3Dは馴染まないというだけなのだが。
3Dに移行した時に2Dアニメーターの技術継承が行われてなかったのでアメリカではもう2Dアニメ作るのは不可能になってる
ウォルト・ディズニーは自分より凄腕のアニメーターの女性をあらゆる手を使って辞めない様に厚遇したそうな
今のポリコレディズニーにそれできるの?
単純にアメリカの3D作品は目がキモい
これだけ世界的アニメ人気が高まっても
比して現代邦画や日本ドラマが国際的にさほど影響を与えていない理由を考察すればよい
まずニホンゴを第一言語とする人類は80億分の1億2千万でしかいないということ
国家としてのポリティカルバリューが高まった訳ではない事実だ
経済力は別とし我が民族は今も昔もマイナー国家であることを忘れてはならないよ
ポリコレに染まっている業界は無理だよ
やるなら水酸化ナトリウムクラスの強烈な漂白効果で一度綺麗にしないと
ずっとナニ言ってんの?💦
トイ.ストーリー1~3まで面白かったよ✨
まぁ個人的な意見だけど
2Dの方がアート感が強くて好き
外国は、視聴者が見たい物を作るのを辞めた
アニメも脚本家に汚染されつつあるからな
3D初期の頃のO V Aとか面白かった。新しいおもちゃで作ってみようと、自由に作っていた。
日本は漫画からアニメ化してるから2Dの方が自然。ディズニーは原作は小説だったりするので3Dでもいいと思うけど、キャラデザが似たり寄ったりで個性ないしストーリーも壊滅的。3Dでもミニオンは成功してるしディズニーのやり方が下手なだけ。
結局、良い脚本と声優の演技力があれば作画崩壊してても面白い物は面白い。2Dや3Dなんて関係無い。
not realをrealに見せようとするから気持ち悪いんだよ
普通のヒトを3DCGで表現して自然に見える方が無理あるでしょ
不気味の谷現象ってあるじゃんよ
イラストはイラストの良さがあるのだ
誰も見たことない妖怪やら宇宙人やらロボットやらなら合うんじゃねーかな
3Dって情報量が多くて注目点を絞れなくて、見てて疲れるんだよね。ただでさえアメリカのアニメってガチャガチャして情報量多いのに、ウザさが際立つ。
中国も2Dアニメ作ってて作画綺麗だけど正直微妙だぞ キャラもテンプレつかやりとりがなんか古いしデフォルメ顔になるタイミングとかギャグの効果音とか日本の劣化パクリ感が凄いし中国語が耳障り過ぎる 俺が日本人だからって訳じゃなくて海外勢も日本語吹き替えで見たいって言ってるくらいやし
制作体制の3Dから2Dは不可逆だからもう無理
2Dアニメーターがもういないでしょあっちは
ディズニーってポリコレ左翼連中がセクハラとかなんとかかこつけて手書きアニメのクリエイター大量に解雇したんじゃなかったっけ
今から作れるのかな
ハリウッドがリブートばかりなのを見るに
魅力的なストーリーを作れる人って希少なんだなと思う
日本のキャラの3Dだとルパン三世とかキャプテンハーロックとかは結構よくできてたと思う。
思うに3Dのキャラを単独でキャラ立ちさせるのって難しいのだと思う。「不気味の谷」問題と近いものがある。
漫画やアニメですでにキャラが立っているものなら、いい脚本があれば3D化は可能なんだろう。
アメリカ人ってIPビジネス大好きなくせに「キャラクターを作る」っていう根本的なスキルが無いんだよ。
日本の漫画出版産業の様に、もっと根本的な部分でキャラクター作成の産業化ってものを考えたほうがいい。何十億ドルも無駄にしてると思う。
再利用性と資本回収が3Dの利点と言われても基本設計が間違っていたら何にもなりません
でもすでにその判断を下すのはAIさんって事になっているのでしょう
誰も責任を問われず誰も不幸にならないユートピアがすぐそこに来ていますv
なんで金勘定の外側から入るかね
勿論儲けは大切だけど
手軽に儲けたいから3dとか安直すぎ
もし作品の表現として3dが最適なら多分日本のアニ界も使うでしょう
手段ありきじゃなく
その作品を如何に面白く見事に表現しきれるか…
クリエーターにとっちゃそっちの方が重要なんですけど
あと、アニメと歩みを同じくする漫画の力も強い
基本起承転結を16ページに入れ込みテーマを炙り出す事を訓練されてる漫画家の力はハリウッドの脚本力に一歩も引けを取らないよ
アクションものもホラーものも文学系もなんでもござれだからね
そんな次元じゃないだろうが。
本来のハウリッドやディズニーの原点に戻るだけで良い。
見栄とか名誉とか気にしていたら、良い作品なんて作れる訳がない。
製作者の美意識や価値観を見つめ直すのが大事。