【海外の反応】「鬼滅の刃 無限城編 猗窩座再来」⑦アジアはこの映画をどう観たか?もはや映画を超えた「体験」「異次元のアニメ」! 7つのカテゴリーで紹介、考察&最新世界興行成績

【海外の反応】「鬼滅の刃 無限城編 猗窩座再来」⑦アジアはこの映画をどう観たか?もはや映画を超えた「体験」「異次元のアニメ」! 7つのカテゴリーで紹介、考察&最新世界興行成績

IMDbに寄せられたレビューを7つのカテゴリーに分類し、この映画をアジアの観客はどう見たか分析、考察しています。あわせて日本、台湾、香港、マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、韓国の最新の興行成績などをまとめています。

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0:00 イントロ
1:19 ワールドワイド興行収入と各国の最新興行成績
   (日本、台湾、香港、マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、韓国)
4:25 1.素晴らしいアニメーション、視覚効果
7:27 2.キャラクター描写の深さと複雑さ
9:08 3.物語構成の巧妙さと物語進行リズムの絶妙さ
11:04 4.感情的インパクト
12:49 5.戦闘シーンの技術的完成度と芸術的美しさ
14:07 6.総合的体験
15:55 7.フラッシュバック・過去話
17:26 アウトロ

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#鬼滅の刃
#無限城編
#海外の反応

【参考、引用】(編集中)
鬼滅の刃公式サイト kimetsu.com/
imdb.com
boxofficemojo
news.nate.com/view
mk.co.kr/news
news.yahoo.co.jp/articles
duniaku.idntimes.com/anime-manga
entertainment.trueid.net/detail
boxofficevietnam.com/movie
am730.com.hk/
hype.my

これは映画の息を完全に超越したまさに人生を変える究極の体験です。 劇場版鬼滅の刃無限上編第 1部座再来は 2025年7月18 日にまず日本で公開され、そのごジア各国でも次々と公開されました。 8月8日台湾12日対14日香港 マレーシアシンガポールパキスタン15日 カンボジアインドネシアベトナム20日 フィリピンそして22日韓国と日本を含め 計12カ国地域で公開された本作は ほとんどの地域で爆発的ヒットとなり 少なくとも多くの国で今年最高のヒットに なるで工業成績を伸ばしています。工業 成績は分かった。アジアの人たちはどんな 風に見てるのという声も多数いただきまし たので、今回の動画では工業収入の ニュースをお伝えすることに加え、すでに 120件寄せられたIMDbの英語による ユーザーレビューの傾向、内容を7つの 観点で分析しています。鬼滅の刃がアジア 地域でどのように受け入れられているかご 理解いただけると思います。それでは早速 始めましょう。 8月27 日現在の各国とワールドワイド工業収入について 8 月27 日現在のボックスオフィスのデータによるとワールドワイド工業収入は 2.3億USドル約338 億円余りであのスノーホワイトを抜いて年間 14 位となっています。各地域の状況をテポよく見てみましょう。 日本 公開38日目の8月24日現在で6 週連続第1位観客同員数 1983万人工業収入 281 億円余まりでタイタニックを抜き日本歴代 3位となっています。 台湾 公開17日目の8月24日時点で5億61 万台ドル約 28 億円を超え台湾公開映画で最大の工業収入となっています。 対8 月24日で公開13 日となるタイでは工業収入は週連続 1 位。全国水計の工業収入は現地報道によると 2億6600万バーツ約 12.1 億円となりで今年最も工業収入の高い映画となりました。 香港 公開10日目の8月23日時点で5400 万香港ドル長約 10.2億円で現在年間 3位2位のナツまであと1000 万コンドル余りの差でナが現実身を帯びてきました。 ベトナム 全国主要シネコンほぼ満席。 公開13日目の27日までに工業収入 1200億ベトナムドン約 7.6 億円長ですにコナンやドラえもンなどを抜いて日本アニメ市場 1位に インドネシア わずか3日で100万人長9 日間で観客同員200 万人を突破すでにワンピースフィルムレッドを抜いて日本アニメ市場 [音楽] 1位に マレーシア 公開トカーマリの工業収入は 330万ドル約5億円に到達 としては歴代でも最上位クラスの成績を上げる 韓国 初週末に工業収入 1260万ドル約 18.7 億円を上げぶっち切りの工業成績第 1位公開5日目の26日に観客同員200 万人突破と日本に継ぐ会進劇を続ける 海外の反応 8 月25日現在IMDbのユーザー評価は 9100件の投票により10点満点で、 8.8点の指示となっています。120件 のユーザーレビューを分析すると実に全体 の77%の92件で10点満点としており 、8点以上の高評価は92%となります。 その一方5点以下の批判レビューは3%4 件と限定的です。記載された内容を分類し 、レビュー中に複数の要素があれば それぞれカウントしたところ、この表の ような評価をしていることが分かりました 。 多い順にカテゴリーの概要を紹介し、それぞれのカテゴリーにおいて代表的なレビューをいくつかよう約で紹介します。 [音楽] 1 素晴らしいアニメーション資格効果 108件。 作品の最も消賛される要素として多くのレビアーが確信的なアニメーション技術と資格表現を上げています。芸術作品レベル時代を代表する技術として評価し、従来のアニメーションの概念を超越した作品として認識されています。 [音楽] [音楽] 特にCGI と手書きアニメーションの融合技術、戦闘シーンの流動性、色彩表現の美しさを絶賛しています。 [音楽] 映像も感情表現も最高の傑作。冒頭から美しくて切ない世界にグイぐい引き込まれる。 [音楽] CGI がやばすぎて滑らかで美しく手書きアニメと完璧にマッチしている。バトルシーンは見てるだけじゃもったいない。全身で体感できる迫力。権の火、炎や水のエフェクト。 [音楽] 呼吸技の華麗な演出がまるで美しい映像士 を見ているかのよ。一瞬前まで興奮して身 を乗り出してたのに次の瞬間には涙んで しまう。完璧だ。ストーリーテリング四角 表現音響効果全てが調和しクレジットが 流れる頃には言葉を失っている。完璧な 映画体験フラッシュバックは非常に感動的 で確かに長く感じる部分もありますが全体 的に意味深くて楽しめる作品でした。 アニメーションは宣伝されて美しく、アクションシーンが常に迫力満点に描かれています。まさに時代を代表する芸術作品をまの当たりにしている感覚です。 [音楽] これぞ究極の映画体験。最初のフレームから [音楽] UF テーブルのアニメーションがあなたの息を奪うでしょう。無限状の変化する廊下は生きているように感じ、これまでのシリーズで見た何よりも混乱させ相大。全ての戦闘シークエンスは芸術作品。動きも滑らかであなたが戦闘の中にいるように感じさせる [音楽] 精密で振り付けされている。 色彩音響効果アングルが緊張感を別の レベルに押し上げる。無現状は最高の アニメ映画の中にランクインするだけで なく史上最高の映画体験と言えるだろう。 アニメーション表現と感情描写が最高峰に 到達。資格的にこれは作以外の何者でも ない。UFテーブルが再びアニメ政作の 教会を最低した。流動的アニメーション 映画的アングル息を飲むような照明が全て のフレームを芸術作品にしている。UF テーブルは原作漫画を忠実に再現するだけでなく、それをはるかに超えた傑作を生み出した。技術的にも感情的にも 10点満点の体験です。 史上最高のアニメーション賞は鬼滅の刃無限上編へ与えられるべき。アニメーションは他のどのアニメよりも先売良い。鬼滅の刃は自身の記録を破った。無限状が画面で生き返る最初の瞬間から我々は歴史的なものを目撃していることが分かる。 [音楽] [音楽] 規模、動き、証明、全てのフレームが狂気 的と言えるほどに細部まで手作りされ、 現実がアートに折り込まれているように 感じる。UFテーブルは単なるアニメを 超越し、生命力に満ちて変化し続け、見る ものを新刊させる世界を構築した。まさに アニメ氏における換点だ。2 キャラクター描写の深さと複雑94件 キャラクター描写の深さと複雑さを高く 評価しているコメントです。特に主人公炭 治郎の成長描写と敵役赤座の過去話が感動 的として多数言及されています。単純な 全悪2言論を超越し、全ての登場人物に 人間身のある同期と背景を持たせることで 視聴者の深い共感を呼んでいます。そして キャラクター開発の巧妙さが物語全体の 説得力を高めていると評価しています。 赤座は完璧な悪役キャラで彼の過去話は 今年のベスト。 強敵相手に炭治郎がまだ生きているのが信じられない。 アニメーションは素晴らしくキャラクターが輝いています。ドマは完璧にサイコパスな行動を見せ、いかに恐ろしい鬼であるかを示しています。赤座の強くなろうとする同機は失ったものを守りたいという気持ちからで、もう誰もいないのに盲目的な同機で道を歩み続ける姿が悲しく映ります。義勇が傷だらけになりながらも赤座と戦い続ける姿には炭治郎を守ろうとする強いが現れています。 [音楽] 全てのキャラクターが輝く瞬間を持つ中、 決戦に向け主人公炭治郎の決意と慈悲の心 が輝いており、その成長が壮大であり ながら深く感じられる。これは映画では なく体験そのものだ。圧倒的に素晴らしい 映画で資格的にも感情的にも心を揺さぶら れるキャラクター描写、ストーリー構成、 アクションシーン全てが別格のクオリティ 。特に赤座vs由炭治郎の戦闘はシリーズ 最高の激しさだった。 赤座の悲劇的な背景が深く描かれ、長の位置に継ぐ拡張高い悪役として完成されている。 [音楽] 3 物語構成の公明差と物語進行の絶妙差 89件。 物語構成の公明さと店舗の絶妙さを評価するコメント軍です。 アクション、感情、キャラクター開発の バランスが完璧な脚本として賞賛され、 全ての要素が有気的に結合して1つの完成 された作品を形成していることが評価され ています。特に物語の流れの自然さと各 シーンの目的意識の明確さが高く評価され ています。絶対的に素晴らしい作品。息を 飲むアニメーションと迫力ある戦闘で シリーズの魅力を存分に発揮。 キャラクターの成長が深く描かれ、観客を最後まで夢中にさせる。テ舗が少し緩い箇所もあるが、圧のアクションと感動シーンが十分に補っている。ファン筆見の修作だ。 [音楽] この映画では印象的な 3 つの戦闘シーンが畳みかけるように展開されます。最初の戦いし舞隊童馬は物語の始まりを鮮やかに飾り、テ舗良く進んで飽きさせません。 [音楽] 次のバトル善逸対学はシンプルながらも 見応えがあり、短いながら濃密で楽しめ ます。そしてラストの大1番義勇炭治郎対 赤座はこの映画を象徴するような迫力と 美しさ、臨場感マックスの映像に圧倒され ます。特に赤座の過去がじっくり描写され 、その悲しみと重みで心揺さぶられる内容 でした。場内からすり泣きも聞こえるほど の感動。全体を通して熱量も没入感も非常 に高い仕上がりでした。絶対的に 素晴らしい息を飲むアニメーションと 激しい戦闘による資格的な迫力でシリーズ の魅力を忠実に表現している感情的な深さ 、特にキャラクターの成長が強く心に響き 、観客を物語に引き込み続ける展開の店舗 が部分的にや緩く感じられるもの の力アクションシーンと心に響く感動的な瞬間が十分にそれを補っているファンには筆見のシリーズの流れを大切にした作品だ。 4感情的インパクト 83件。 作品の感情的な素給力が極めて強く、多くの視聴者が涙を流し、深い感動を覚えたことをコメントしています。単なるアクションアニメを超越し、人間の不的な感情や体験に深く訴えかける作品として評価されています。特に赤座の過去話や家族愛をテーマとした部分が視聴者の心に長期間残る印象を与えています。 [音楽] 言葉を超えた。正直言って言葉を失った。 何度も鳥肌が立ち、数えきれないほど泣い た。これまでアニメでこんなに泣いたこと はない。特に赤座の過去話は言葉を超えて 心が痛み、映画館で泣いているのは私だけ ではなかった。映画が終わった後も家に 帰るまで私はずっとそのお苦しい気持ちを 引きずっていた。それがこの物語の感情的 インパクト。クレジットが流れても家に 着くまでもあなたを話さない。近く音魂の 傑作この映画は言葉を失わせる息を飲む ような体験だった。涙を誘う瞬間があり、 特に重要人物の過去話を深く掘り下げる際 、彼らが背負う重い負担が浮き彫りになっ た感情的な共鳴の深さが単なるアニメ映画 から真に忘れられない映画体験へと消化さ せている。クレジットが流れた後もずっと 私たちと共にあり続ける没入体験だ。 アニメ映画を塗り完璧な。一言で表すなら 超越的な作品。赤座の過去話はシリーズ 最も感動的なエピソードで凶暴な鬼から 人間時代の悲しい記憶で同場すべき存在へ と印象が変わります。赤座の最後は激しい 戦闘と魂の救済が見事に融合迫力の戦闘 シーンから静かで切ない回層まで感情の ジェットコースターを絶妙な演出体験させ てくれます。 戦闘支援の技術的完成度と芸術的美しさ 80件。 戦闘シーンの技術的完成度と芸術的美しさを絶賛するコメント軍です。従来のアクションアニメの枠を超え資格的助場師とまで表される戦された表現が評価されています。呼吸法の資格化権の迫力華麗な技の演出が調和し観客が戦闘を見るのではなく感じるレベルまで消化されていると評価されています。 [音楽] [音楽] 最高峰の作品、映画の店舗、アニメーション、音楽、プロット全てが完璧。理由ファンとして言わせてもらうが、これは最高、最高、最高。特に水の呼吸の戦闘アニメーションが従来を上回る美しさで描かれている。 [音楽] 最高傑作、息を飲む究極のクライマックス。待ち望んだ無限上編が期待を完全に超越。 UFOテーブルの圧倒的アニメーション 技術、息を飲む戦闘シーンの振り付け、心 に深く刺さるストーリーテリングで業界 最後峰の実力を見せつけた。各柱の個性 溢れる戦闘スタイルが炸裂し、上限との 主導はシリーズ最高峰の感動と迫力を誇る バトルシーン、特に国と変化する無限上の 環境を生かした戦闘演出はまさにく芸術だ 。6総合的体験80件。 本作品が単なる映画鑑賞を超越した体験として認識されていることを示すものです。技術的完成度、感情的深さ、芸術的価値が統合され、観客に忘れられない印象を与える総合芸術作品として評価されています。 [音楽] 多くのレビアーが映画ではなく体験、芸術 として表現していることが特徴的で エンターテイメントの新たな地兵を開いた 作品として位置づけられています。全てが 圧倒的で脅異的。この映画は人生で忘れる ことのできない感情の大嵐を体験させて くれた。笑い涙し、全身に鳥肌が立ち、涙 でぐちゃぐちゃになりながらも自然と笑顔 がこぼれる。1回の上映でここまで心の 憶測を揺さぶる映画なんてありえない。 冒頭から完全にノックアウトされ、芸術的 に美しい物語の一瞬一瞬が魂に刻み込まれ た。これは単なる映画をはるかに超えて いる。まさに人生を変える究極の体験。何 日も何週間もきっと一生忘れられない宝物 になる。この作品は紛れもない市場最高の 傑作だ。映画の極み最高を超えた最高。 資格的な悪差と感情的な衝撃。アニメ会の 近事党がここに誕生無限が姿を表した瞬間 私たちは暗く有大で魅力的な異世界に完全 に飲み込まれる。UFテーブルの技術は 革命そのもの。1つ1つの戦闘刀が ぶつかり合う火息を飲むカメラワークが 従来のアニメーションの常識を打ち破る 脅異的な精密さと芸術性で描かれている 伝統技法とCGIの奇跡的な融合がこれ までにない没入体験を実現。 IMAX必須の歴史的傑作だ。 7 フラッシュバック過去話 50件。 過去の回層シーンは本作品で最も議論が分かれる要素でありながら多数派は肯定的に評価しています。キャラクターの同機や行動原理を深く理解するために不可欠な要素として機能し、単純な完全悪を超越した複雑な人間描写を可能にしていると評価しています。 [音楽] [音楽] 特に赤座の過去話は敵役への共感を 生み出す重要な装置として高く評価されて います。一部で上差が指摘されるものの 物語の感情的振度を決定付ける重要素とし て認識されています。キャラクターに感情 移入する上で回層シーンは効果的に配置さ れている。ペースダウンするとの意見も あるがあるからこそ激しい戦闘シーン や悲しいシーンが生きるというもの私は うまく機能していると思った。私の唯一の 懸念は戦闘の最中でのフラッシュバックの 多様。少しなら良いが映画のほとんど全体 がそれらで詰まっている。炭治郎と義勇が 赤座線の決着をつけたと拍手していたら 突然また別のフラッシュバックがやってき た。興奮を維持する代わりに我々の感情は 赤座に同場するように映った。本当に感情 のジェットコースターのように感じた。 フラッシュバックが多すぎる。映画の不号 な中段により感情の流れが途切れる。 の過去は多くの人が思うほど同場できる話じゃない。ただのお涙長大映画で課題評価されすぎだ。フラッシュバックについて文句を言う人たちは漫画を読まなかったのか。静かにして映画を見ろ。 [音楽] アジア各国での風切りが落ち着きましたので今回は海外の反応を 7 つのカテゴリーに分けて紹介しました。かがでしたでしょうか?すに前売りの爆発的な売上についてアメリカやフランスからのニュースも届いています。 映画は9月12日以降の公開になりますが 、こちらも今後も詳しい情報をできるだけ 早くお伝えします。チャンネル登録の上 フォローしてください。今回の動画は以上 となります。良かったと思った方は チャンネル登録とグッドボタンをお願いし ます。コメント欄に是非皆さんの感想、ご 意見などをお聞かせください。この チャンネルでは出展の明らかな海外の反応 、伝統的な日本の良さ、特に昭和100年 を期に注目の集まる昭和、平成時代の日本 の文化やサブカルチャーの良さなどについ て紹介し、懐かしい記憶や新しい体験を 共有しながら未来への一方を踏み出す勇気 を分かち合うことを目指します。是非とも チャンネル登録の上、次の動画もご期待 ください。それではまたここからジャパン 昭和100年でお会いしましょう。

39 Comments

  1. ああ、これ日本人が書きました、って言ってもわからないくらい。世界共通言語になってるんだな

  2. まぁ、確かに回想シーンは長いなという印象を受けた。それを圧倒する画力みたいなんがあったな

  3. 日本映画やアニメで一番いいのは「オーマイゴッド」と神が出てこないこと。

  4. 近年日本アニメは作画のクオリティーが高い作品は増えている。呪術やリゼロ、無職転生やダンダダンなどその中でUFOは別格

  5. 国ごとのコメントを分けて欲しい
    国ごとに個性が出ると思うし、それでも同じ感想もあるのを見たい

    まとめた時点で、作者の感想になってしまっている

  6. 偉そうだけど
    分析としては今のところ及第点
    上下の異常値を抜き
    二項分布がどうなるか?
    あるいはχ二乗分布か?
    これから欧米圏でどの様な推移を示すか
    本当に楽しみだ😊

  7. ufotable「次回作の海外展開は、劇場内での撮影や海賊版を流布した国は後回しにします」
    ・・・って声明を出せば、やる奴が減るんじゃね?

  8. 明後日から全国で4DXが始まる。どのような劇場体験が出来るか予想も出来ない。

  9. 回想シーンに不評を感じている人は、第二章以降の視聴は控えるべきだと思う。
    物語の根幹に迫る内容の、黒タヒ牟や縁壱の回想があるし、
    伊黒や伊之助の回想が詳細・長尺化して描写される可能性もある。

  10. この『鬼滅の刃』というキーワードだけで、世界中の人たちと共感し、仲良く出来る未来が見える。素晴らしい日本の誇り!

  11. 前から好きなキャラクターではあったけれど、今回の戦闘シーンで義勇さんに引き込まれた。『恋』に近い感覚。ホントヤバい。
    海外の方の感想翻訳、感謝です!

  12. 海外の人達の方がコスプレして劇場きて楽しんでいて羨ましい。日本は周りを気にするからなぁ。

  13. 海外ではたった3日とか1~2週間の公開だったりするんだな
    1、2回観たくらいで満足できるんかいな
    私は無限列車ほどリピートしないかもと思いつつ中毒になって毎週通っている
    (無限列車は34回、無限城は次のライビュ回で12回目)

  14. 緊張と緩和が大事で、回想シーケンスが緩和を担ってる。テンポを変えてでも緩和が必要なのです。

  15. 我々日本人の価値観、善いと思う価値観、美しいと感じる生き様、景色を海外の人々と共有出来たという事実を知り喜ばしい限り。欧米のLGBTQみたいな行き過ぎて極端で非寛容で攻撃性に凝り固まった思想が蔓延していて世界に絶望し掛けてたが、我々日本人が善いと思う価値観を世界に伝えればええんやという事に気付いた。

  16. 今回も面白かったです。
    フラッシュバックはやっぱり言及されてますね。
    3大戦闘+3フラッシュバックがあったので、日本でもそういった感想を見かけます。
    必要シーンであることは共通認識のよう感じますが、余すところなくじっくり見たいか、
    映画なのでテンポよく行ってほしいかは、好みの差が出ますね。

  17. アメリカの友人「テンポが悪い?DBみたいに良いところで一週待たされた上に開始5分くらいいつも睨み合ってる以上にかい?」

  18. 16:30 日本でも回想が多くてテンポが悪いという感想もあるけど、緩急の効果というものをわかってない。
    他のとこでも書いたが、辛いカレーを食べ続けてると舌がマヒして辛さを感じなくなる、そこで冷たい水を一口飲むと舌がリセットされて、
    また次のカレーの一口で辛さを味わえるでしょ。つまりそういうこと。

  19. アニメのリアクション動画結構見るけど確かに外国人の多くは戦闘シーンの途中で回想とか別のシーンに代わるとキレたりしてる。
    ワンピースとかまさにそれの典型でリアクションしにくそうだもん。

  20. ここの動画はリサーチから構成まで凄く真面目に作ってるから好感が持てます。ありがとうございます。これからも期待してます

  21. 私は立志編1話見て柱合会議みて飛び飛びで無限列車みて遊郭編見て、無限城観てたけど全然内容わかるし、いまさら立志編を1話から見てやっと全部観てまた、無限城編みたくなった。また観たい😊4回目だけど(笑)4DXを観てみたいなー😊

  22. 鬼滅をただのバトルアニメと思ってる人は回想に文句言うんだろうけど、鬼滅は人間ドラマが醍醐味のアニメ。これから先もっと回想増えるし、次回作にも文句言う事が予測できるのでここでリタイアして欲しい。無理してみることはない。次回作は鬼滅の世界観を愛する真のファンだけで盛り上がりたい。

  23. 無限列車編はたまたまウイルスの影響もあって爆発的人気になって今がある。日本には鬼滅以上に面白い作品はたくさんあるし、ufotableの神がかった映像美もFateで既に完成されてた。 海外勢には人気=神作品とは思って欲しくないなー。

  24. 無限城編は、ハリウッドが作った売れる映画のバランス構成になっていない。
    それがこんなに、世界で評価されているのは興味深い。

  25. アジア圏の広い範囲で上映されてるけど、韓国以外で炭治郎の耳飾りのデザインに文句言ってるの国ってあるのかな?

  26. 2回見ました。ほんと最高です!回想シーンがあるから奥深さがあるわけで、それが分からないなんて可哀想。

  27. 鬼になった人間なへのリスペクトが良い。
    最後の炎は、不動明王の炎。
    と勝手に解釈。
    不動明王は鬼を従えます。

  28. 漫画を読んで内容を知っているか、アニメのみかで、観客の感想も異なるだろう。
    過去を語ることは、キャラクターをより理解する為に必須ではあるのだが、情報量が半端ない。だからこそリピーターも増えるのだが、漫画のように読み返すことが出来ないまま、どんどん送られてくる情報を脳が租借して理解し、そこに感情が追い付くまでにはかなり時間が掛かる。

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