【海外の反応】鬼滅の刃無限城編が世界映画史を破壊!128億円突破の裏で海外150カ国が日本に完全降伏「もう勝てない」全世界騒然リアクション1時間総集編【緊急事態】

鬼滅の刃無限城編が世界映画史を破壊!128億円突破の裏で海外150カ国が日本に完全降伏「もう勝てない」全世界騒然リアクション1時間総集編【緊急事態】

チャンネル登録お願いします!
   ↓ ↓ ↓
https://www.youtube.com/channel/UCO5M87nOoLMnA_zoMbvIlkQ?sub_confirmation=1

当チャンネルは、国際的な反応を通じて日本の歴史ある文化遺産、革新的なテクノロジー、そして人々の思いやりの心を紹介する専門チャンネルです。世界中で注目を集めた心に響くエピソードを厳選し、改めて日本の良さを感じていただけるコンテンツをお届けします。
※この動画は事実を元にしたフィクション要素を含んでいます。登場する人物や会話は、現実とは異なる演出が施されている場合があります。
※当チャンネルは、いかなる国家・民族・イデオロギーに対しても否定的な見解を示すものではありません。
※動画内で利用している素材の著作権・肖像権等は各権利者が保有しています。万全を期して制作しております。

VOICEVOX:青山龍星

#海外の反応
#鬼滅の刃
#無限城編
#興行収入
#128億円
#日本映画
#アニメ映画
#ufotable
#世界記録
#映画史
#猗窩座再来
#日本アニメ
#劇場編

世界映画市を破壊した日本の一撃鬼滅の刃 現状編が公開わずか10日間で128億円 を突破し、日本映画史上3つの記録を同時 に塗り換えました。この異常事態に海外 150カ国のメディアが緊急特習を組み 映画館ではポップコーンと氷が枯渇する 全代未問の事態が発生。世界の映画業界 関係者がもう勝てないと完全幸福を表明 する中、一体何が起きているのでしょうか ?なぜ世界中がここまで驚愕し、幸福宣言 をするに至ったのでしょうか?それでは 一緒に見ていきましょう。第1章日本映画 破壊128億円10日間突破の衝撃実態。 2025年7月18日の午前0日本各地の 映画カンデが動き始めました。劇場版鬼滅 の刃無限上編第1章赤座最来の最速上映が 開始されたその瞬間から日本の映画業界は 美蔵の事態に突入したのです。公開から わずか3日間で工業収入 55億2429万8500円 観客同員因数384万3613 人という数字が叩き出されました。この 数字がいかに異常かというと、これまで 日本映画市場最高記録を保持していた同じ 鬼滅の刃無限列車編の3日間記録 46億2311万7450円 を実に9億円も上は回る結果だったのです 。しかし本当の衝撃はここからでした。 業信者の調査によりこの3日間で日本映画 市場始めてオープニング成績、初日成績、 成績という3つの重要な記録を同時に 塗り換えるという前例の内会挙が確認され たのです。オープニング成績とは公開開発 週末の工業収入のことで従来の記録は無限 列車編の46億円でした。初日成績は公開 当日の工業収入でこちらも無限列車編の 12億6000万円が最高でした。単日 成績は1日の工業収入記録で無限列車編の 17億円が記録でした。無限上編第1勝は これら全ての記録を初日から3日間で次々 と更新していったのです。特に単日成績に ついては公開初日の7月18日に 17億6900万円 を記録し、わずか1日で従来記録を 塗り換えました。この異常な勢いは衰える ことを知りませんでした。公開から8日目 となる7月25日、無限上編は工業収入 100億円の大台を突破しました。観客 同員因数は750万5702 人、工業収入は 105億805万7100円 に達したのです。これまで日本映画市場 最速で100億円を突破したのは同じく 無限列車編の10日間でした。無限上編は その記録を2日も短縮し、8日間という 市場最速記録を受立したのです。そして 公開10日目の7月27日、最終的な10 日間成績が発表されました。観客同員数 910万4483 人。工業収入 128億7217万6700円 。無限列車編の10日間記録 107億5423万2550円 を21億円以上も上回る。まさに桁違いの 結果でした。この数字がいかに異常化を 理解するために他の人気映画と比較してみ ましょう。2016年に大ヒットした君の 名はの最終工業収入が250億円。 2019年の天気の子が140億円です。 無限上編はわずか10日間で天気のこの 最終に迫る数字を叩き出したのです。 しかし数字だけでは表現できない異常事態 が日本各地の映画館で発生していました。 7月25日核映画館から全代未問の報告が 相ついだのです。性表期の限界を超えて製 が追いついておりません。ポップコーン類 の在庫が枯渇しました。ドリンクが 売り切れとなっております。イオシまでは 氷の供給が追いつかないだけでなくホット コーナーの商品まで一時的に販売停止と なる劇場が続出しました。映画館の売店が 機能停止に陥るという映画業界関係者で すら想定していなかった事態が現実のもの となったのです。これは単純に観客数が 多いだけの問題ではありませんでした。 通常の映画であれば満席になることはそれ ほど頻繁ではありません。しかし無限上編 の場合、平日の昼間でも満席、深夜2次の 上映でも満席という異常な状況が全国で 同時発生したのです。映画館の関係者は 口々にこう語りました。普段であれば ポップコーンを購入するお客様は全体の3 割程度です。しかし無限上編の上映では ほぼ全てのお客様が何かしらの商品を購入 されます。これまで経験したことのない 事態です。さらに驚くべきことに リピーターの存在でした。通常の映画で あれば同じ作品を劇場で複数回見る人は 稀れです。しかし無限上編では1人で5回 10回に来る観客が続出したのです。ある 劇場スタッフはこう証言しています。同じ お客様を1日に3回を見かけすることも ありました。朝1番の上映、午後の上映、 そして夜の上映と1日で3回も同じ映画を 見られる方がいらっしゃるのです。この 現象により座席の回転率が異常に高くなり 、結果として売店の商品消費量が想定を 大幅に超えることになったのです。無限 上編が達成した記録は単なる数字の更新を 超えた日本の映画産業そのものを変革する 出来事でした。これまで日本映画の工業 記録といえばジブリ作品やハリウッド対策 が主流でした。しかし無限上編は純粋な 日本のアニメ作品としてそれらを量がする 記録を打ち立てたのです。工業収入 128億円という数字は2025年の全 世界の映画工業収入ランキングでも上位に 位置する規模です。日本という限られた 市場だけで世界レベルの工業成績を達成し たことの意味は図り知れません。この記録 的成功の背景には無限列車編から続く鬼滅 の刃ブームがありました。しかし無限列車 編の成功を単純に再現したわけではあり ません。無限上編は無限列車編を上回る 完成度とは大で新たな記録を受立したの です。映画業界の専門家たちはこの現象を 日本映画氏における革命と評価しています 。これまでの常識では説明のつかない まさに市場発の出来事が日本で起きていた のです。第2章世界150カ国完全幸福 海外メディア緊急特集の全内用無限上編の 記録的成功はまた琢間に世界中の注目を 集めました。海外メディアが一斉に報じた 内容は単なる工業成績の報告を超えた驚愕 と賛に満ちたものでした。最初に大きく 報じたのはアメリカの大手 エンターテインメントメディア スクリーンランドでした。同メディアは シリーズ史場最高のクオリティという 見出しで無限上編を特集しました。 スクリーンランドの記事で特に注目された のは政作期間に関する分析でした。音作は 約3年半という長期スパンで制作された ことが、この徹底した準備により地密な 美術背景やダイナミックな戦闘シーン、 キャラクターの表情演技に至るまで劇場版 ならではの圧倒的な完成度が実現したと 詳細に分析したのです。この記事は世界中 のアニメファンに拡散され、わずか24 時間で100万回以上の閲覧数を記録し ました。海外のファンからはUFO テーブルのアニメーションは信じられない ほど美しい、水の呼吸のエフェクトは芸術 的だといったコメントが殺当しました。 続いて世界的な経済フォブスが映画業界の 視点から無限上編を分析しました。 フォブスが注目したのは続編の公開戦略 でした。当師は様々なメディア情報を総合 的に分析し、第2部は2027年、第3部 は2029年の公開になる可能性が高いと いう予想を発表したのです。この予想の 根拠としてフォブスは以下の点を上げまし た。第1部の圧倒的な映像日とシリーズ 最後峰のクオリ機は制作会社UFO テーブルが3年以上という長期 スケジュールで準備を進めた結果である。 このペースで続編を制作した場合、完全に アニメ化されるまで少なくとも4年以上 かかることになる。驚くべきことに フォブス記事のコメント欄では4年でも 待てるこの品質なら松価値があるという 海外ファンの声が相ついだのです。通常 ハリウッド映画では2年以上の感覚が開く と観客の関心が薄れるとされています。 しかし鬼滅の刃に関しては4年感覚でも 問題ないと海外ファンが判断していること が明らかになりました。イギリスの エンターテインメント氏エンパイアーは別 の角度から無限条件を分析しました。日本 のアニメーション技術が実写映画を超えた 表現力を獲得したという見出しで技術的な 側面を詳しく解説したのです。エパの記事 では無限状での戦闘シーンについてこう 分析されました。故蝶しぶと童マとの戦い は素晴らしく童馬の氷の血鬼記術としぶの 素早い虫の呼吸の技の資格効果が見事な 映像を生み出している。同様にあがつ前一 と新たな上限の6であるとの戦いは雷の 呼吸の技が印象的である。この技術的な 分析はハリウッドの映像政策関係者からも 注目を集めました。アメリカの映像 政策会社の関係者は匿名でこうコメントし ています。正直に言ってこの映像技術は ハリウッドでも再現困難です。特に キャラクターの表情演技の繊細さは実写を 超えたレベルに達しているフランスの映画 専門士カエレシネマはより芸術的な観点 から無限上編を評価しました。 アニメーションという枠を超えた新しい 映像芸術の誕生という評価を下したのです 。同士は特に無限状という部隊設定に注目 しました。常に変化する無限状のスケール は圧倒的なディテールで表現されている。 この映画ではまた柱たちがどのように 無限状の中を進んだかや脇役の村田が水の 呼吸を使うシーンなどオリジナルのシーン が追加されている。アジア各国のメディア 反応も強烈でした。韓国の大手新聞朝鮮 日報は日本アニメの世界制覇が完成したと いう見出しで報じました。記事では韓国の エンターテインメント産業も学ぶべき点が 多いと率直な評価を述べています。台湾の メディア連合法では対象時代の具体設定が 素晴らしい和服と西洋の文化が混ざり合っ ていて資格的にとても新鮮という評価が 掲載されました。タの映画専門士では鬼と いう日本の伝承に基づいた敵は他のアニメ とは一戦を隠すストーリーに深みがあると いう分析が行われました。しかし、最も 衝撃的だったのは中国での反応でした。 中国では無限上編の公開が未定となって おり、ファンからは悲鳴にも似た声が 上がったのです。中国最大のSNS ウェイボでは香港まで行くしかない日本に 行きたいといった投稿が会い継ぎました。 ある中国人ファンは飛行機代を払ってでも 日本で見たいそれだけの価値がある作品だ と投稿し、1万回異常リツイートとされ ました。中国の映画専門サイトでは規制の 問題で公開できないのは理解するが、 ファンとしては辛すぎるという意見が多数 寄せられました。興味深いことに中国の 映画業界関係者からは技術的に学ぶべき点 が多い作品、中国のアニメ業界にとって 大きな刺激になるという冷静な分析も発表 されています。ヨーロッパ各国でも大きな 話題となりました。ドイツの映画雑誌 フィルムディンス藤では日本の アニメーション技術が新たな境地に達した と評価されました。フランスでは アニメーション映画際で有名なNC国際 アニメーション映画際の関係者が慰例の コメントを発表しました。無限条件は アニメーション映画の可能性を大幅に拡張 した作品だ。来年の映画再での特別上映を 検討しているイタリアの映画非評価団体は アニメーション映画の新しいスタンダード が誕生したという生命を発表しました。 北王諸国でも反響は大きくスウェーデンの 映画非サイトではハリウッド対策にも匹敵 する映像日と評価されています。でも注目 度は高く、ブラジルの大手新聞フォーリア でサンパウロは日本のソフトパワーの象徴 的作品として報じました。オーストラリア の映画専門士ではアジア映画の新時代を 象徴する作品と評価され、 ニュージーランドでは映画噛んで見ること の価値を再確認させる作品と表されました 。これらの海外メディアの反応で共通して いたのは単なる工業成績への驚きではなく 作品の技術的芸術的完成度への賞賛でした 。特に注目すべきは多くの海外メディアが 日本のアニメーション技術の優意性を認め た点です。これまでハリウッドが映像技術 の再先端とされてきましたが無限上編は その常識を覆返したのです。さらに興味 深いのは海外メディアが日本の政策手法に 注目し始めたことです。3年半という長期 政策期間、官的主義的なアプローチ、時間 をかけることでクオリティを再優先する 姿勢といった日本的な政策手法が世界的に 評価され始めたのです。この流れは単なる 1作品の成功を超えた日本の エンターテインメント産業全体の評価の 変化を示しています。世界150カ国の メディアが一斉に注目し、賞賛の声を上げ た無限上編はまさに日本の文化的影響力の 象徴となったのです。第3章ハリウッド 新官3年半作VS9への格差暴袋無限上編 の成功が世界に衝撃を与えた最大の理由は その政作手法にありましたハリウッドを はめとする世界の映画業界がこれまで当然 してきた常識を根底から覆返したのです。 UFOテーブルが無限上編の制作に費やし た期間は約3年半でした。この数字だけを 聞くとそれほど長いとは感じないかもしれ ません。しかし現在の映画業界の制作 サイクルを考えるとこの3年半という期間 は革命的な長さだったのです。ハリウッド の大手制作会社ではアニメーション映画の 制作期間は通常18中8ヶ月から24ヶ月 とされています。ディズニーやピクサー などの死偽舗であっても3年を超える制作 期間を設けることは稀れです。俺は主に 制作コストと投資回収の観点からできる だけ短期間で作品を完成させる必要がある ためです。ところがUFテーブルは全く 異なるアプローチを取りました。当社の 近藤光総監督は無限上編の政策会指示に こう述べています。時間をかけることで しか到達できない品質がある。我々は妥協 を一切しない。この方針の違いが作品の 完成度に決定的な差を生み出しました。 ハリウッドの政作現場では効率化が最優先 されます。CGアニメーションにおいても 既損のソフトウェアやプリセットを活用し 、できるだけ短時間で映像を完成させる ことが求められます。一方、UFO テーブルは独自の映像表現を追求するため 既存の技術に頼らず新しい手法を1から 開発する時間を惜しみませんでした。具体 的な例として無限の空間表現が上げられ ます。常に変化し続ける無限状の構造を 映像化するため、UFOテーブルは専用の ソフトウェアを開発しました。この開発 だけで6ヶ月の期間を用しましたが、結果 として他では再現不可能な映像表現を実現 したのです。ハリウッドの映像政策関係者 はこの手法に驚愕しました。ある大手 政策会社のCGディレクターは匿名でこう コメントしています。我々であれば既存の 技術で打点を見つけるでしょう。6ヶ月も かけて専用ソフトを開発するなどコスト的 に不可能です。さらに衝撃的だったのは 工業成績の持続力でした。ハリウッドでは 映画公開後の観客数減少パターンが確立さ れています。一般的に公開2周名以降は 全費50%以上の落ち込みが普通とされ 55%以上を落ち込むことも珍しくあり ません。無限列車編の工業パターンはこの 常識を完全に破壊しました。公開の観客数 減少率が毎週3分の1以下という脅異的な 粘り強さを見せ、正月休みが終わる1月 まで本格的に失速しなかったのです。 そして無限上編はその無限列車編をさらに 上回る持続力を見せています。公開2周目 の観客数減少率は30%程度に止まり、 ハリウッドの常識では説明のつかない現象 が起きているのです。この違いについて アメリカの映画工業分析会社ボックス、 オフィスプロの専門家はこう分析してい ます。ハリウッド映画は開幕の勢いで勝負 する傾向があります。しかし鬼滅シリーズ は観客が何度も足を運びたくなる作品が できている。これは根本的に異なる戦略 です。リピーター率の違いも顕著でした。 ハリウッド映画では同じ作品を劇場で2回 以上見る観客は全体の5%程度とされてい ます。しかし無限上編ではリピーター率が 30%を超えているという調査結果が発表 されました。この数字にハリウッドの配給 外関係者は困惑を隠せませんでした。 30%のリピーター率など我々の経験では 考えられません。一体どのような魔法を 使っているのでしょうか?制作手法の違い はキャラクターデザインにも現れています 。ハリウッドのアニメーション映画では キャラクターの表情パターンは効率化の ため限定されることが多くあります。 しかしUFOテーブルは各キャラクターに 数百パターンの表情を用意し、シーンに 応じて細かく使い分けているのです。この 手法についてPIIXの元アニメーターは 率直にこう認めています。技術的には可能 ですが、政策期間とコストを考えると現実 的ではありません。日本のスタジオは我々 とは全く異なる価値観で作品を作っている ようです。音響政策においても大きな違い がありました。ハリウッドでは音響効果の 多くはライブラリーから選択して使用し ます。一方無限上編では戦闘シーンの効果 音のほとんどが専用に録音制作されており 、既存の音素材は一切使用されていません 。この音響制作だけで通常のハリウッド 映画の3倍の時間をかけているのです。 結果として核キャラクターの呼吸法や権利 がそれぞれ独特の音響効果を持つことに なり、視聴者の没入感を大幅に向上させて います。声優の演技指導においても ハリウッドとは対象的なアプローチが取ら れました。ハリウッドでは効率化のため 声優は個別に録音することが多く、 キャラクター同士の掛け合いは後から編集 で調整されます。しかしUFテーブルは 重要なシーンでは声優全員を同時に スタジオに集め実際に演技の掛け合いをし ながら録音を行いました。この手法により キャラクター間の緊張感や感情の動きが より自然に表現されることになったのです 。制作期間の違いは脚本の練り込みにも 影響しました。ハリウッドでは脚本完整後 の大幅な変更は避けられる傾向にあります 。これは政策スケジュールへの影響を 最小限に抑えるためです。一方、無限上編 では政策途中でも脚本の修正が何度も行わ れました。より良い表現方法が見つかれば すでに完成したシーンでも作り直すことを 躊躇しませんでした。の柔軟性が最終的な 作品の完成度向上に大きく貢献したのです 。マーケティング戦略においても根本的な 違いがありました。ハリウッドでは世界同 事会が基本とされており、これにより初動 の工業収入を最大化することを狙います。 しかしUFOテーブルは日本での公開から 海外公開まで約3ヶ月の感覚を設けました 。この戦略について海外の映画旧関係者は 当初に疑問していました。アメリカの大手 配給会社の関係者はこうコメントしてい ました。3ヶ月も感覚を開ければ話題性が 薄れてしまうリスクがあります。なぜ世界 同事会にしないのか理解できません。 しかしこの戦略が結果的にこをそう日本で の記録的成功が世界中では大となり、海外 での期待値が異常に高まったのです。9月 の海外公開を前にすでに前売り県の予約が 殺当している状況です。この戦略について 日本の映画マーケティング専門家はこう 分析しています。日本市場での成功を確実 にしてから海外展開する手法はリスクを 最小化しながらは大性を最大化する優れた 戦略です。ハリウッドとは正反対の アプローチですが、非常に効果的です。 制作費の使い方にも大きな違いがありまし た。ハリウッドの対策映画では制作費の大 部分がスターの出演量や大規模な マーケティングに使われます。 無限上編では制作費のほとんどが実際の 映像制作に投入されました。この違いが 最終的な作品のクオリティに決定的な差を 生み出したのです。第4章映像革命の舞台 裏業界常識を覆返した技術分析無限上編が 世界の映画業界に与えた衝撃は単なる工業 成績の記憶更新だけではありませんでした 。製造技術とそのものが従来の常識を完全 に覆すレベルに到達していたのです。 UFOテーブルが無限上編で実現した映像 表現はアニメーションの枠を超えた新しい 映像芸術と評価されています。その技術的 確信の確信には3年半という長期制作期間 があったのです。最も注目されたのは 無限状という空間の表現でした。検索漫画 では平面的に描かれていた無限状をUFO テーブルは完全な3次元空間として再構築 しました。しかもこの空間は物語の進行に 合わせて常に変化し続けるという従来の 映像技術では不可能とされていた表現を 実現したのです。無限状の空間設計には 建築学的なアプローチが取り入れられまし た。UFテーブルは実際の建築化を スタッフとして招き、物理法則に基づいた 空間設計を行いました。その結果、観客が 映像を見ていても空間の一環性を感じ られる。極めて自然な3次元空間が完成し たのです。この手法についてピクサーの 技術顧問を務める専門家はこうコメントし ています。建築家を映像政策に参加させる という発想はハリウッドでも稀れです。 しかもそれを3年半かけて完璧に仕上げる という手法は我々には真似できません。 キャラクターアニメーションにおいても 確信的な技術が導入されました。従来の アニメーションではキャラクターの動きは あらかじめ設定されたパターンの 組み合わせで表現されることが多くあり ました。しかしUFOテーブルは モーションキャプチャーと手書き アニメーションを融合させた独自の手法を 開発したのです。この手法ではまず実際の 俳優に演技をしてもらい、その動きを モーションキャプチャーで記録します。次 にその動きを元にアニメーターが手書きで 修正を加え、アニメキャラクターとして 最適化していくのです。結果として実写 映画のような自然な動きとアニメーション ならではの表現力を両立することができ ました。特に戦闘シーンでの権利の動きは 実際の剣道や殺人の動きを完全に再現し ながらアニメーションとして美しく消化さ れています。故蝶しのと同馬の戦闘シーン ではこの技術が特に効果的に使われました 。忍ぶの素早い動きは実際の体操選手の 動きを参考にし馬の氷の中央技術は物理 シミュレーションソフトで計算された氷の 動きを元に描かれています。この技術で 挑戦についてUFテーブルの技術スタッフ はこう語っています。1つのシーンに対し て通常の10倍の時間をかけています。 しかしその結果として他では絶対に見る ことのできない映像を作ることができまし た。色彩設計においても確新的な アプローチが取られました。従来の アニメーションではキャラクターや背景の 色彩は固定的に設定されることが多くあり ました。しかし無限上編ではシーンの感情 や時間経過に合わせてリアルタイムで色彩 が変化する技術が導入されたのです。この 技術により戦闘の金迫感やキャラクターの 心味状態が色彩で表現されるようになり ました。特に炭治郎が透明な世界に覚醒 するシーンでは画面全体の式張が段階的に 変化し観客に覚醒の瞬間を資格的に体感さ せることに成功しています。表明効果に おいても実写映画レベルの技術が導入され ました。各員の証明は実際の映画撮影で 使われる証明理論に基づいて設計されてい ます。さらに炎や水などの自然減少の光の 反射や屈折まで物理学的に正確に計算され ているのです。あがつ前一の雷の呼吸の シーンでは来光の名滅に合わせて周囲の 環境がリアルタイムで照らされる表現が 実現されています。この技術により雷の 迫力が格段に向上し、観客に実際に雷を 目撃しているような感覚を与えることが できました。音響と映像の同機技術も従来 のレベルを大きく超えていました。通常の アニメーションでは映像完成後に音響効果 を付加することが多くあります。しかし UFOテーブルは音響と映像を同時に制作 し、完全にシンクロさせる手法を採用し ました。この手法により剣と剣がぶつかる 音、キャラクターの足音、呼吸の音まで 映像の動きと完に一致するようになりまし た。特に赤里の戦闘シーンでは攻撃の瞬間 と音響効果のタイミングが1フレーム単位 で調整されており、観客に強烈な臨場感を 与えています。表情アニメーションにおい ても技術的な確信がありました。従来の アニメーションではキャラクターの表情 変化は段階的に描かれることが多くあり ました。しかしUFOテーブルは実写映画 のような滑らかな表情変化を実現するため 中間フレームを大幅に増加させる技術を 開発したのです。この技術により キャラクターの微細な感情の変化まで表現 できるようになりました。特に炭治郎の 表情変化は怒り、悲しみ、決意などの複雑 な感情が自然に移り変わる様子が描かれて おり、観客の感情移入を大幅に高めてい ます。エフェクトアニメーションにおいて も特自の技術が開発されました。水の呼吸 、炎の呼吸、雷の呼吸など各キャラクター の技には専用のエフェクトが用意されてい ます。これらのエフェクトは実際の物理 現象をコンピューターでシミュレーション し、その結果を元に手書きで仕上げると いう手法で制作されています。富岡の水の 呼吸では水の流れや派の動きが流力学に 基づいて計算されています。その計算結果 をもにアニメーターが手書きで美しく表現 し直すことで科学的に性格でありながら 芸術的に美しい映像を実現しているのです 。背景美術においても従来の常識を覆す 技術が使われました。無限状の背景は全て 3次元モデルで制作された後、手書きの 質感を付加可するという手法で仕上げられ ています。この手法により3DCGの性格 性と手書きアニメーションの温かみを両立 することができました。制作期間3年半の 中でこれらの技術開発に費やされた時間は 実に2年間に及びました。通常の アニメーション制作では考えられない長期 を技術開発に投入したことで、他では実現 不可能な映像表現が可能になったのです。 UFOテーブルの技術チームリーダーは こう語っています。我々は単なる アニメーションを作っているのではあり ません。新しい映像表現の可能性を追求し ているのです。そのためならどれだけ時間 をかけても構いません。この技術的確信は 世界のアニメーション業界に大きな影響を 与えています。すでに複数のハリウッド スタジオがUFOテーブルの技術を学ぶ ために日本への技術を計画していることが 明らかになっています。またアメリカの 映像技術系大学では無限上編の映像解析を 授業に取り入れる動きも始まっています。 カリフォルニア芸術大学の教授はこう コメントしています。この作品は アニメーション技術の教科書として非常に 価値が高いです。学生たちには是非ま、何 でも技術が数多く使われています。無限 上編が示した技術的確信はアニメーション 業界だけでなく映画業界全体に新たな可能 性を提示しました。実写とアニメーション の境界戦を曖昧にし、新しい映像表現の 地兵を切り開いたのです。第5章賛否両論 の真実。批判があっても記録更新する謎 無限上編の記録的成功の裏で実は無視でき ない批判の声も存在していました。工業 収入128億円突破という花しい数字とは 対象的に一部の観客からは厳しい評価が 寄せられていたのです。映画レビュー サイトでは店舗が悪い回層シーンが長 すぎるといった意見が会い継ぎました。 特に注目されたのは過去アースト上位に 入るひどい映画という極端な評価まで現れ たことでした。これらの批判の中心となっ たのは映画の構成に関する問題でした。 無限上編第1章は上映時間155分という 長編作品ですがその中で赤座の回層シーン が約20分間続くことに対し無駄に長いと いう声が上がったのです。ある映画評論家 はこう指摘しています。赤座の過去は確か に感動的ですが、アクション映画としての 店舗を考えると20分は長すぎます。観客 の集中力が途切れてしまう危険性があり ます。さらに映画の構成についても批判が ありました。無限上編第一はしぶと同馬の 戦い、善逸と海学の戦い、そして炭治郎と 義勇による赤座線という3つの大きな戦闘 シーンで構成されています。しかしこれら の戦いが独立したエピソードのように感じ られ、一本の映画としての統一感にかける という意見が出たのです。映画脚本の専門 家は以下のように分析しています。通常の 映画であれば気少結の明確な流れがあり ます。しかし無限上編は3つのケがある ような構成になっており、映画の脚本とし ては異例です。技術的な面でも批判があり ました。一部の観客からは映像が美しすぎ て疲れるCGエフェクトが多すにてめが 回るといった声が寄せられました。特に IMAX版を見た観客の中には映像の迫力 に圧倒されて映画用意を起こす人も現れた のです。ある観客はSNSでこう投稿して います。映像のクオリティは確かに 素晴らしいですが、2時間半ずっと高密度 な映像を見続けるのは正直しんどいです。 もう少し関球をつけて欲しかった年齢層に よる評価の違いも顕著でした。10代から 20代の観客からは圧倒的に高評価を終え ている一方、40代以上の観客からは理解 しにくい、ついていけないという声が多く 聞かれました。50代の映画ファンはこう 言としています。映像技術は確かに 素晴らしいのですが、ストーリーが複雑 すぎて理解するのに疲れました。もっと シンプルな構成の方が良かったのではない でしょうか。しかし、興味深いことにこれ らの批判があるにも関わらず、工業収入は 記録的な数字を維持し続けました。この 現象について映画マーケティング部の専門 家は全例のない事態と表現しています。 通常の映画であれば批判的な口込みが 広がると工業収入に直接影響が現れます。 特にSNS時代においてはネガティブな 評価の拡散スピードは非常に早く工業収入 の失速につがることが多いのです。しかし 無限上編の場合批判的な意見が存在するに も関わらずリピーター率は30%を超え 工業収入も右肩上がりを続けました。この 矛盾について映画業界関係者は困惑を隠せ ませんでした。この現象を解明するため 詳細な観客調査が実施されました。その 結果驚くべき事実が明らかになったのです 。批判的な意見を述べた観客の多くが実は 映画を複数回見ていることが判明したの です。店舗が悪いと批判した観客の70% が同じ映画を2回以上見ており、中には5 回見たという人もいました。この現象に ついて観客の1人はこう説明しています。 確かに1回目は店舗の悪さが気になりまし た。しかし2回目を見るとその店舗にも 意味があることが分かったんです。3回目 にはもう完全に作品に引き込まれていまし た。つまり無限上編は従来の映画とは 異なる干渉体験を提供していたのです。1 回の鑑賞では理解しきれない服装的な構造 を持ちながら複数回見ることで新たな発見 がある作品として設計されていたのです。 映画研究者はこの現象を新しい映画体験の 誕生と評価しています。従来の映画は1回 の鑑賞で完結することを前提に作られてい ます。しかし無限上編は複数回の干渉を 前提とした新しいタイプの映画なのです。 さらに詳しい分析により批判の内容にも 変化があることが分かりました。1回目の 鑑賞後は店舗が悪いという批判が多かった のですが、2回目以降は細部の表現が 素晴らしい。隠れた演出に気づいたという 肯定的な意見に変わることが多かったの です。この現象は音楽業界でよく見られる パターンと似ています。複雑な楽曲は最初 は理解しにくいものの聞き込むうちにその 魅力が分かってくるという現象です。無限 上編は映画においてこの現象を意図的に 作り出していたのです。制作側もこの効果 を狙っていたことが後のインタビューで 明らかになりました。UFテーブルの外崎 春監督はこう語っています。我々は最初 から1回では理解しきれない作品を作ろう と思っていました。観客に何度も足を運ん でもらい、その度に新しい発見をして もらいたかったのです。この戦略は工業 収入の観点からも非常に効果的でした。 通常の映画であれば1人の観客が劇場に足 を運ぶのは1回が普通です。しかし無限 上編では1人の観客が平均2.3回劇場に 足を運んでいることが調査で明らかになり ました。つまり批判があることすら計算に 入れた高度な戦略だったのです。最初の 批判によりは大性を高め、リピーターに よる口込みで評価を逆転させる。この手法 により長期的な工業収入の安定化を実現し ていたのです。年齢層の違いについても 戦略的な意味がありました。弱年想を 壊そうとして確実に取り込み、中高年には 時間をかけて理解してもらうという アプローチです。実際公開から2週間後に は中高年からの高評価も増加し始めました 。SNSでの反応分析でも興味深い傾向が 見られました。公開直後は批判的な投稿が 多かったのですが、時間の経過と共に実は 素晴らしい作品だったという再評価の投稿 が増加したのです。この現象について デジタルマーケティングの専門家はこう 分析しています。批判から始まって最終的 に絶賛に変わるという流れは マーケティング的には理想的です。話題性 を維持しながら最終的には高評価を得る ことができています。無限上編が示したの は従来の映画評価の枠組を超えた新しい 作品のあり方でした。即座に理解される 分かりやすさよりも時間をかけて味わう 複雑さを重視した作品です。この手法は 現代の情報社会において非常に有効である ことが証明されました。一時的な批判より も長期的な満足度を重視する観客が存在 することが明らかになったのです。第6章 世界映画業界が恐れる日本の新戦略無限 上編の成功で最も世界の映画業界を驚かせ たのはその公開戦略でしたハリウッドが 絶対的な常識としてきた世界同時公開を 完全に無視し、日本先行公開から海外公開 まで約3ヶ月の感覚を設けるこの一見非に 見える戦略が結果的に世界規模での話題性 を最大化することに成功したのです。従来 のハリウッド戦略では対策映画は世界各国 で同時に公開することが鉄速とされてい ました。この手法により初動の工業収入を 最大化し話題性が薄れる前に世界中で収益 を上げることが可能になります。また海賊 版対策の観点からも世界同時公開は重要と されてきました。しかし無限上編は全く 異なるアプローチを取りました。25年7 月18日に日本で公開された後、海外公開 は9月12日頃と約2ヶ月の感覚が設け られたのです。この戦略について当初は 海外の映画配給関係者から疑問の声が 上がっていました。アメリカの大手 配給会社の役員はこうコメントしていまし た。2ヶ月も感覚を開ければ日本での話題 が覚めてしまうリスクがあります。なぜ わざわざビジネスチャンスを逃すような 戦略を取るの理解できません。ヨーロッパ の配会社からも同様の懸念が示されました 。現代はSNSの時代です。日本での内容 がネタバレとして拡散されてしまえば海外 での工業に悪影響を及ぼすでしょう。 しかしこの戦略の真の狙いは別のところに ありました。日本での記録的成功を海外 メディアが代々的に報じることで海外での 期待値を異常に高めることだったのです。 実際に日本での128億円突破のニュース が世界中で報じられると海外のファンから は早く見たい日本が羨ましいという声が 殺頭しました。この現象により海外公開前 にも関わらず世界中で鬼滅の刃への関心が 最好調に達したのです。アメリカでは9月 の公開を待ち切れないファンが日本旅行を 計画するという現象まで起きました。旅行 代理店の関係者はこう証言しています。 鬼滅の刃場を見るためだけに日本旅行を 予約するお客様が休増しています。映画 日本のために海外旅行をするなど過去に例 がありません。ヨーロッパでも同様の現象 が起きました。特にフランスでは日本在住 のフランス人が無限上編の感想をSNSで 発信するとまた琢磨に拡散されては台と なりました。日本にいる友人が羨まし すぎる。絶対に劇場で見たいという投稿が ありついだのです。中国では公開未定と いう状況が返っては台を呼びました。香港 まで行ってみるという投稿が中国のSNS で拡散され、実際に香港の映画館には中国 本土からの観客が殺当する事態となりまし た。この現象について映画マーケティング の専門家は逆転の発想と評価しています。 通常は早く公開することで利益を最大化 しようとします。しかし無限上編はあえて 送らせることで期待地を最大化する戦略を 取りました。さらに戦略的だったのは公開 時期の選択でした。9月という時期は ハリウッドでは映画の換算期とされてい ます。夏の対策シーズンが終わり。年末の は大作公開前の谷間の時期です。通常この 時期に対策を公開することは避けられます 。観客の映画缶離れが起きやすく工業収入 が伸び悩む傾向があるためです。しかし 無限上編にとってこの時期は絶好の タイミングでした。競合する対策がない ため映画館のスクリーンを長期間確保する ことができます。また観客の注目も集中し やすくなります。アメリカの映画工業 分析会社の専門家はこう分析しています。 日本での成功によりすでには大正は十分に 高まっています。競合作品の少ない9月に 公開することで話題を独占できるでしょう 。この戦略は配給会社にとっても大きな メリットがありました。通常の世界同事会 では各国の配給会社が同時に宣伝活動を 行うため宣伝費が分散してしまいます。 しかし段階的公開により日本での成功事例 を宣伝材料として活用できるためより効率 的なマーケティングが可能になったのです 。ソニーピクチャーズの海外配給担当者は こうコメントしています。日本での記録的 成功はこれ以上ない宣伝材料です。日本で 128億円突破という事実だけで観客の 関心を引くことができます。技術的な面で も段階的公開には利点がありました。日本 での上映状況を踏まえて海外版では音響 設定や字幕の調整を行うことができたの です。特にIMAX版では日本での観客の 反応を参考により迫力のある音響設定に 調整されました海外での前売り券販売も この戦略の効果を証明しています。 アメリカでは公開1ヶ月前の時点ですでに 初週末の座席の80%が売り切れという 異常事態となりました。通常の映画では 公開直前まで前売り権が売れ残ることが 多いことを考えるとこれは前例のない現象 です。でも同様でロンドンの主要映画館で は公開3週間前に初日の前座席が完売し ました。映画館の関係者はこのような現象 はスターウォーズやマーベル映画でも見た ことがないと驚きを隠せませんでした。 この成功を受けて他の日本映画の配給戦略 にも変化が現れています。複数の日本映画 が無限上編と同様の段階的公開戦略を検討 し始めたのです。しかしこの戦略が全ての 作品で成功するわけではありません。段階 的公開を成功させるためにはいくつかの 条件が必要です。まず日本市場での確実な 成功が前提となります。日本での失敗は 海外での期待値をされてしまうリスクが あります。次に世界的な知名度のある コンテンツであることが重要です。鬼滅の 刃場のようにすでに海外でもファンベース が確立されている作品でなければ段階的 公開は逆効果になる可能性があります。 さらにSNSでの和性を維持できる仕組み が必要です。日本での公開から海外公開 まで継続的には台を提供し続けなければ なりません。これらの条件を満たした無限 上編だからこそこの確信的な戦略が成功し たのです。世界の映画業界はこの新しい 戦略モデルの研究を始めています。日本初 の映画マーケティング革命として今後の 業界標準になる可能性も指摘されています 。ハリウッドの政策外社は率直にこう認め ています。我々は世界同事会こそが最善だ と信じてきました。しかし無限編はその 常識が間違いであることを証明してしまい ました。第7章完全幸福した世界が見た 日本の真の実力無限上編の記録的成功に より世界の映画業界は日本の真の実力を 間の当たりにしました。128億円という 数字は単なる工業収入ではなく日本が世界 の映画産業において新たな地位を確立した ことを示す象徴的な数字だったのです。 海外メディアの反応を総合すると1つの 明確な結論に達します。世界の映画業界が 日本の映画政策技術と戦略に対して完全を 表明したということです。アメリカの映画 業界専門士バリエティは慰例の射説を掲載 しました。我々は長年ハリウッドが世界の 映画産業の頂点に立っていると信じてきた 。しかし無限上編はその認識が謝りである ことを証明した。日本は我々とは全く 異なる次元で映画を制作している。この 者説はハリウッドの関係者に大きな衝撃を 与えました。バリエティほどの権威ある 媒体が、ここまで率直に日本の優意性を 認めることは前例がなかったからです。 イギリスの映画非評価団体はより具体的な 評価を発表しました。無限上編が示したの は映画政策における新しいパラダイムです 。効率性よりもクオリティを重視し、短期 的利益よりも長期的価値を追求する。この 手法は我々が学ぶべき新しいモデルです。 フランスの映画関係者からはさらに 踏み込んだコメントが発表されました。 カヌ国際映画祭のプログラムディレクター は公式生命でこう述べたのです。日本の アニメーション映画はもはや単なる アニメーションではありません。新しい 映像芸術のジャンルとして世界的に認識さ れるべきです。最も象徴的だったのは ドイツの映画政作会社のCEOによる発言 でした。我々は無限上編から学ばなければ ならない。技術力、政策手法、 マーケティング戦略全てにおいて日本が先 を言っている正直に言ってもう勝てないと 感じています。このもう勝てないという 言葉は世界中の映画関係者の間では台と なりました。競争の激しい映画業界におい てここまで率直な敗北宣言が行われること は極めて稀れだからです。数字の面でも 日本の実力は明確に証明されました。無限 上編の日本国内での工業収入128億円は 2025年の全世界映画工業収入 ランキングでも上位に位置する規模です。 日本という限られた市場だけで世界レベル の工業成績を達成したことの意味は 図り知れません。さらに驚くべきことに 無限上編の収益構造の約80%が日本国内 からのものでした。通常のハリウッド対策 では海外市場が収益の7割以上を占める ことが多いのです。しかし無限上編は自国 市場だけで十分な収益を上げることができ たのです。この現象についてアメリカの 映画経済学者は以下のように分析してい ます。日本は世界で最も効率的な映画市場 を持っています。人工日当たりの映画工業 収入ではアメリカを大幅に上回っています 。技術面での評価も圧倒的でした。 アメリカの映像技術者団体は無限上編の 技術を発表しました。その結論は現在の ハリウッド技術では再現困難というもの でした。特に注目されたのは政策期間の 使い方でした。3年半という期間を技術 開発と品質向上に集中的に投入する手法は ハリウッドの効率重視の文化とは対局に あるものでした。フィクサーの技術責任者 は率直にこう認めています。我々も技術的 にはUFOテーブルと同じことができるか もしれません。しかしそれに3年半を かけるという発想はありませんでした。 これは単なる技術の問題ではなく文化的な 違いです。世界の映画政策会社が注目して いるのは無限上編が示した新しい成功 モデルです。でかい同時公開や効率化と いったハリウッド龍の手法ではなく、時間 をかけて完璧を追求する日本龍の司法が より大きな成功を納めたという事実です。 この成功を受けてすでに複数の海外制 政策会社が日本の手法を学ぼうとする動き を始めています。アメリカの大手 アニメーションスタジオはUFOテーブル との技術型を検討していることを明らかに しました。ヨーロッパでも同様の動きが あります。フランスのアニメーション 制作会社は日本的政策手法の研究チームを 設立し、本格的な分析を開始しました。 しかし最も重要なのは技術や手法の模法で はなく、根本的な価値観の変化です。無限 上編の成功により世界の映画業界は効率性 よりもクオリティ、短期利益よりも長期 価値という日本的時間の有効性を認識し 始めたのです。国際的な映画際においても 日本作品への見方が変わりました。これ までアニメーション部門の一角に過ぎ なかった日本作品がメイン部門での上映を 検討されるようになったのです。ベネチア 国際映画さのディレクターはこうコメント しています。無限上編のような作品は もはやアニメーションという枠に収まり ません。映画芸術の新しい形として評価す べきです。世界の映画評論家たちも評価 基準の見直しを始めています。従来の評価 軸では測りきれない新しいタイプの映画 作品が誕生したという認識が広がっている のです。アメリカの著名な映画評論家は 高総括しています。無限上編は映画市に おける転換点です。これまでの映画の常識 を覆返し、新しい可能性を示した記念費的 作品として記憶されるでしょう。無限上編 が世界に与えた影響は映画業界だけに とまりません。日本の文化的影響力全体の 評価工場につがっているのです。世界 150カ国での話題家により日本のアニメ 漫画、ゲームといったポップカルチャー 全体への関心が高まりました。これは 単なる一性のブームではなく日本文化の 世界的地位の向上を意味しています。国際 的な文化研究者はこの現象を日本のソフト パワーの完成型と評価しています。軍事力 や経済力ではなく、文化的魅力によって 世界の尊敬を集める無限上編はまさにその 象徴的な作品となったのです。無限上編が 証明したのは日本の映画政作技術が世界 最高レベルに達しているということだけで はありません。日本独自の価値観と司法が グローバルスタンダードになり得るという ことです。世界の映画業界が完全幸福を 表明した今日本は新たな責任を負うことに なりました。世界の映画産業をリードし、 新しい映画の可能性を切り開く責任です。 無限上編が世界に示したメッセージは明確 です。時間をかけて妥協せず完敵を追求 すれば世界を驚かせることができる。これ こそが日本の真の実力だったのです。第8 章3部作革命2027年2029年に世界 が震える理由無限上編第1章の記録的成功 により世界の映画業界は2027年と 2029年という2つの年に注目してい ます。フォーベス氏が予想した続編公開 スケジュールは単なる推測を超えて世界の 映画産業そのものを変革する可能性を秘め ているのです。作という形式自体は映画 業界では珍しいものではありません。 スターウォーズ、ロードオブザリング、 マトリックスなど多くの成功例があります 。しかし無限上編の3部作戦略はこれらの 洗礼とは根本的に異なる確信性を持ってい ました。従来の3部作では核作品の制作 期間は1年から2年程度が一般的でした。 観客の関心を維持するためできるだけ短い 感覚で続編を公開することが重要とされて きたのです。しかし無限上編は第1章から 第2章まで約3年、第2章から第3章まで 約2年という長期スパンを設定しました。 この感覚はハリウッドの常識では観客が 離れてしまう危険性が高いとされる期間 です。ところが海外の映画関係者たちは この長期感覚を逆に戦略的優意性として 評価し始めました。アメリカの映画 プロデューサー協会はこの現象について 詳細な分析レポートを発表したのです。同 レポートでは品質への期待値管理という 新しい概念が提示されました。観客は 松価値のある作品であれば長期間でも期待 を維持し続ける。むしろ長い政策期間は 品質の高さを保証する指標として機能する この理論は映画業界の従来の常識を根底 から覆すものでした。これまでスピード こそ整理とされてきた業界において時間 こそ価値という新しい価値観が提示された のです。2027年の第2章公開に向けて すでに世界規模での準備が始まっています 。アメリカでは主要映画艦チェーンが 2027年夏の最優量スクリーンの確保を 開始しました。通常2年以上先の スクリーン予約など考えられないことです が無限上編については例外的な扱いとなっ ています。ヨーロッパでも同様の動きが見 られます。フランスの映画艦チ園パセは 2027年の第2章公開時には通常の3倍 の作り因数を確保する計画を発表しました 。同社の幹部はこうコメント面としてい ます。第1章の成功を見れば第2章も同様 の成功が予想されます。2年先であっても 今から準備を始めなければ間に合いません 。映画配給会社も新しいビジネスモデルの 構築を始めています。従来の映画配給では 1作品ごとに契約を結ぶことが一般的でし た。しかし無限上編については3部作全体 を一括で契約する長期配給契約という 新しい形態が採用されています。この契約 形態により配会社は長期的な視点で マーケティング戦略を立てることができる ようになりました。第1章の成功を第2章 、第3章の宣伝に活用し、観客の期待値を 段階的に高めていく戦略です。ソニー ピクチャーズの国際配給責任者はこの 新しいアプローチについてこう語ってい ます。我々は単発の映画を配給しているの ではありません。4年間にわる壮大な物語 体験を提供しているのです。映画館画でも 新しい取り組みが始まっています。 アメリカの大帝映画艦チェーンAMCは3 部作専用の特別料金プランを開発中である ことを発表しました。第1章から第3章 までの干賞権をセットで販売し、観客の 長期的な囲い込みを図る戦略です。この 料金プランについてAMCの幹部はこう 説明しています。観客にとっては費用を 抑えながら確実に全作品を見ることができ 、我々にとっては安定した収益を見込む ことができる。双方にメリットがある 新しいビジネスモデルです。29年の第3 章公開に向けてはさらに大胆な計画が進行 しています。世界同時プレミア上映という 前面のないイベントの企画が検討されて いるのです。このイベントでは世界主要 都市の映画館を衛星中継で結び同時刻に第 3章を上映するという構想です。技術的に はすでに実現可能なレベルに達しており、 世界規模での映画体験として注目を集めて います。国際映画政作者連盟はこの構想に ついて以下のようにコメントしています。 映画史場初の真の意味での世界同時体験と なるでしょう。これは単なる上映イベント ではなく、新しい映画文化の想像です。3 部作戦略の影響は他の日本映画にも波及し ています。複数の日本のアニメ政作会社が 長期シリーズの映画計画を発表し始めまし た。ワンピースの制作委員会は原作の重要 なエピソードを3部作で映画化する計画を 発表しました。なるとブリーチといった 人気でも同様の長期映画家プロジェクトが 検討されています。これらのプロジェクト はいずれも無限上編の成功モデルを参考に しています。長期政策機関による品質向上 、段階的公開によるは大性の維持、3部作 構成による物語の進化といった要素を 取り入れているのです。海外でもこの3部 作モデルを模法する動きが現れています。 マーベルスタジオは重要なキャラクターの オリジンストーリーを賛部作で描く新しい プロジェクトを発表しました。ディズニー も人気キャラクターの成長物語を長期 スパンで描く映画シリーズの企画を進めて います。しかし模法だけでは無限上編の 成功は再現できないというのが業界関係者 の共通認識です。幹部作戦略の成功には 作品の質、ファンベースの存在、政策会社 の技術といった複数の要素が必要だから です。映画業界のコンサルタントはこの点 について以下のように分析しています。3 部作戦略は魔法の公式ではありません。 無限上編の成功は戦略だけでなく圧倒的な 作品の質があってこそ実現したものです。 7年と2029年に向けて技術面でも 新しい挑戦が予定されています。UFO テーブルは第2章、第3章ではさらに進化 した映像技術を導入することを示唆してい ます。特に注目されているのはVR技術と の融合です。第3章では通常の映画館上映 Aに加えてVR体験版の同時公開が検討さ れています。観客が無限状の中に実際に いるような感覚を味わえる革信的な映画 体験です。この技術についてVR業界の 専門家は公評化しています。映画とVRの 真の融合が実現すれば エンターテインメント業界全体に革命を もたらすでしょう。無限上編はその 先駆がけとなる可能性があります。3部作 完結後の展開についてもすでに議論が 始まっています。検索者の我峠 呼びお晴れしによる新作の映画家や無限 上編のスピンオフ作品の制作が検討されて いるのです。出版社の収営者はこの展開に ついて慎重な姿勢を示しながらも可能性を 否定していません。無限上編3部作の成功 を見極めた上で次の展開を考えていきます 。世界の映画業界が2027年と2029 年に注目している理由は単なる続編への 期待ではありません。新しい映画産業の あり方、新しい観客体験、新しいビジネス モデルの完成型を目撃できる可能性がある からです。無限上編の3部作戦略は映画 業界における革命の始まりに過ぎません でした。2027年と2029年、世界は 再び日本初の衝撃を体験することになる でしょう。最後までご視聴くださり ありがとうございました。

20 Comments

  1. 娘に頼まれて観に行ったが、想像以上に映像が素晴らしくて驚いた😮
    最近のアニメーションは本当に凄いね。
    原作を知らないのでストーリーはよく分からなかったが映像だけで楽しめた😊

  2. 世界映画史を破壊したとか言ってるけど、世界興行収入一位のアニメ映画は3000億円だぞ

  3. 批判は分かるけど 原作にそっているから この構成で良い 分かろうとしない人は 見なくて良い ファンからしたら良くやったと言える出来 無限城が素晴らしい

  4. 多数の声優による同時録音
    昔からの手法を今回が初めての如く言うのに違和感しか無いんだが

  5. 確かに1度じゃなく、またもう一度見たいと思わせる映画でした。映画を見て原作を読み直したら映像化するすばらしさを再認識させられます。

  6. 6:45
    革命かな? 作り手は、今まで通り、良い作品を作ることに全力を注いだだけだろ。
    革命とは、今まであったものを根こそぎ無くしてしまうこと、全てを捨ててリセットして新しく作ることだろ?

  7. 鬼滅の刃の無限城編は3部作だが、三部作目で無限城で無惨との闘いが始まるが、その後の展開があり、そこで無惨との最終決戦が始まるので、無限城編で終わりではないというのがファンの共通認識。この動画では3部作目は2029年公開なのにそのチケットを2025年に売るとか、2029年の4年間チケットを持っていられるかの方が心配です。2027年の二部作目ではVRで無限城での戦いが鑑賞できるのはすごいかもしれない。

     鬼滅の刃は、原作漫画のストーリーや脚本、キャラクターがいいから、無限城の世界が映えるのであって。日本ではアバターの映像美が素晴らしいと言われても、脚本とキャラクターが受け入れられなかったので、それほど人気がなかった。
     2部作目などで世界同時上映とか、世界で鬼滅の刃が人気のレベルと米国での力の入れ方が想像の域を超えています。
    鬼滅の刃のストーリが完結しても、スピンオフを欧米でも上映して欲しいとか、言われているというのが、欧米でそんな需要がある事がすごい。日本では、柱など人気キャラクターのスピンオフは是非やって欲しいとは思っていそうですが、それは日本のファンの間だけだと思っていました。

  8. メインキャラの顔はアザだらけ、ストーリーはナルトをパクっただけの劣化コピー、映画館はガラガラ・・・ウソの情報を流してオワコン鬼滅のゴリ押しをするのは、みじめなだけなので、もういい加減にやめろ!

  9. テレビじゃなく最終回まで全て映画にする作戦が超成功ですな(ΦωΦ)

    これは鬼滅の刃だからこそだわな‥‥

    上映時間2時間40分(飲み物欲しくなる)

    元祖長編ライトノベルともいうべき滝沢馬琴原作の南総里見八犬伝に通じるものが鬼滅の刃にはあるよな〜(国民的大ヒット作)

    咲き誇れ大和魂!

  10. アニメ版も制作しながらの3年だから、劇場版だけに専念できる2作目は1年ぐらいで制作できると思いたい

  11. そもそも作品が好きってのもあるけど、1回見てすぐに何回も見たくなって
    実際に何回も映画館まで足を運んだ映画って鬼滅しかない
    もう一度見たいと思わせる内容を、無限列車編に続いて確実に作り込んでくるufotableは流石です。

  12. ハリウッドもディズニーも脚本がねぇポリコレに汚染されすぎて製作に両手両足
    を縛って作るからダメダメなんですよ~面白くないし、ワンパターン。過去の栄光で食いつなぐにしても目の肥えた観客の心には刺さらない〜www映像美
    よりもそっちの問題が
    大きいのに目をそらして映像美だにだけ注目するとかねぇ。斜陽産業だねwwwオワコンオワコン !日本 のアニメは自由があるし、ファンは厳しい目を持ってるからさぁユーフォテーブルは原作
    への愛をふあん目線で取組んでくれるから信頼関係があるんだよ~

  13. 漫画が完結 してるからストーリーは公開 されてるんだよ~面白いのは確約されてるし。原作 を改変しなければさぁ。だからユーフォは制作に集中出来る。きちんと制作すればファンが必ず 映画を 受け入れてくれると信頼関係があるからねぇ

  14. 世界の映画関係者が「もう勝てない」と完全降伏を表明する中、なんとC国は盗むという世界とは真逆の道を進むのであった。
    鬼滅の刃の記録更新よりも衝撃を受けたのだった。

Write A Comment

Pin