ソードマスター。
勇者。
初代仮想配信者。Vの原点にして頂点
始祖のVチューバー
【TheFoundingVtuber】
真祖。
Vgamerの先駆者☆祝☆12周年
【PioneeroftheVgamerGamemasterX☆12thAnniversary】
正体不明の存在
I’m GamemasterX the Artist.
in every games, it so everywhere and nowhere.
太古の巡礼者
【AncientPilgrim】
【第034話】
2025年最初のソードマスター( ´,_ゝ`)
振り返ればおよそ9ヶ月、モンスターハンターワールドもモンスターハンターシリーズも一切プレイせず、太刀は当然まるで触れていない状態でいた( ´,_ゝ`)さて、今回の再プレイでは以前と比べてどこまで実行できるだろうか
一か月ほど前の無形瞬天葬では8か月ほども一切プレイせず唐突に再プレイし実行するという試みをしていたが、問題なく実行できた。無形瞬天葬と比べてソードマスターの太刀操作難度はそこまでではないが、居合抜刀気刃斬りの見切り判定や最短ゲージ回収演舞、そしてリングコマンドによる定型文などクセのある動作もあるのでさてさて、どうなることやら( ´,_ゝ`)
【第033話】
およそ3週間ぶりにプレイしたところ、おおよそ問題はなし。感覚は削がれることなくソードマスター的な演武も、太刀としての感覚も継続されていたといえるがただひとつ、アルバトリオンに対する戦い方の感覚がすっぽり削がれてしまっていたようでそれがとても興味深かった( ´,_ゝ`)ちなみに操作自体の問題はない
その理由のひとつとして、対アルバトリオン特化調整を施した龍属性値1000越えの装備や、それにまつわる耐性マシマシなアルバトリオンセット効果ではなく主に純粋な物理ダメージを追求した筋肉調整による装備で戦闘をしたこともあると思われる( ´,_ゝ`)継続ダメージによる大きな損害を与えてくる攻撃にも臆すことなく太刀をブンまわして攻撃回復効果をアテにしつつとにかく気刃大回転斬りを当てて兜割りゲージ回収することや、兜割りを1発でも多く当てにいく強引な立ち回りが、耐性マシマシではなくなった装備のおかげでかなり危険な行為となってしまったこと
そしてそもそもの属性抑制が難しくなったことも要因として挙げられる( ´,_ゝ`)もちろん純粋にアルバトリオンに対する戦闘がよくわからなくなってしまったのもあるし、これら複数の要因が一気に押し寄せてきて数戦かなり苦戦しクリアできずにいたのは事実
しかし次第にどう攻撃すればよかったのかの感覚が蘇り、耐性マシマシではないこの装備でどこまで強引に押し通れるかの境界を見極めることに成功したのも重なったことから最終的に、敗北はなくなった( ´,_ゝ`)しかしながら、純粋な物理ダメージが向上した装備だというのに、龍属性値1000越えで物理ダメージ向上を捨て去った装備より4分ほど遅い討伐結果にしかならずこれがどうしても腑に落ちないゲームマスターX
確かに無理を通せなかったり安定性の低下もあるとはいえしっかりと攻撃を与え続けられたと自負できる戦闘だったにも関わらず、それでも4分も遅くなった結果を見てどうも不自然で仕方なかったのは事実( ´,_ゝ`)もしや、アルバトリオンに対してだけは「ある一定の属性ダメージを与えなければ物理ダメージは無効になる」…だなんて裏仕様があったりはしないだろうか?エスカトンジャッジメント中は特殊な処理が成されているようでHPが1以下にならないようになっているらしいし、これによってこっちが死んだ場合オトモの根性復活効果が発揮されないしそれ以外にも内部で特殊な処理が成されていると思えてならない
他のプレイヤーがおそらく投稿しているであろうアルバトリオンバ火力討伐動画にて、果たして属性ダメージがどうなっているか興味深いところではある( ´,_ゝ`)私は見ないが、その答えは君の目で直接確かめてみてくれ☆=-キラリッ
さて、前回調整した物理追及筋肉装備は「渾身5による会心40%」「見切り7による会心40%」「武器カスタムによる会心10%」「攻撃スキルによる会心5%」「挑戦者スキルによる会心5%」となり、チカラの解放は捨て去った( ´,_ゝ`)渾身レベル5になるとスタミナMAX時である限りいつでも会心40%上昇するため、基本的にスタミナ消費しながら戦闘しない太刀とは相性が良いことに気づく
唯一の懸念であった見切り斬りからの気刃突き兜割りにも、兜割りが着弾する頃にはスタミナMAXになっていて十分間に合う( ´,_ゝ`)それに比べてチカラの解放の発動条件は重く、わざとダメージを受けに行かなければならないうえにその条件を軽減させて会心率を更に+10%するとなるとスキルレベル7まで求められてしまうし、これすらスロット的にも重い結果に。
ムフェトジーヴァの装備効果である「攻撃すると自傷ダメージを負うがあらゆる攻撃性能が上昇する」というものがかなり興味深かったものの、チカラの解放を放棄した今となってはさすがにこれ以上の改良はなさそうだ( ´,_ゝ`)残すはミラボレアス装備だけど今のところどうでもいい
もしネタ調整で面白そうなのがあれば考えてみても良いかもしれない( ´,_ゝ`)それでは引き続き、この渾身筋肉調整によるソードマスタープレイをしていこう。そう、キークエストとともに
2025新年の無形瞬天葬vsテオ
↓無形瞬天葬ってナニ?って人は
https://www.thegamemasterx.com/entry/MHWmukeiX#mukei
トビカガチ無形瞬天葬フルバースト10連
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株式会社カプコン(CAPCOM CO., LTD.)
追悼・すぎやまこういち
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【GM】X・ザ・ゲーム批評
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