危険な街サウスタウン https://amzn.to/3p1xL6j —– ### リュウコのケン 2 – YURI : 4001748pts. ・使用キャラ:坂崎ゆり ・スコア:4001748pts. ・BIOS(ver.):MVS Japan ver.6 ・設定:難易度:Lv4、時間:60秒、ラウンド数:3。 – 結果: ALL(P),ALL(F){ R×48, D×12, GEESE なし }. – ブランド/メーカー: 1994©SNK – 記録日: 2022-09-20. # このビデオのタイムテーブル: + 0:00:00 起動 + 0:00:18 オープニングデモとタイトル画面 + 0:01:11 キャラクター選択 + 0:01:27 01: ROBERT + 0:06 :46 02: KING + 0:12:02 03: テムジン + 0:17:12 1stボーナスゲーム: 筋力トレーニング + 0:18:10 04: MICKY + 0:23:23 05: YURI + 0:28: 43 06: JOHN + 0:33:48 2nd Bonus-Game: ストレングス トレーニング + 0:34:45 07: TAKUMA + 0:40:02 08: RYO + 0:45:15 09: LEE + 0:50:24 3rd Bonus-Game: Strength Training + 0:51:21 10: EIJI + 0:56:36 11: JACK + 1:01:56 12: Mr.BIG + 1:07:16 エンディングとエンドクレジット + 1: 10:48 スコアランキング – 「Art Of Fighting 2」: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoQp7aXKW-Ak1mGAMh7mn4O4PYg2jakM5 — # このゲームに関する注意: このゲームのスコアリングシステムは必殺技のヒットだけでなく、ブロックダメージのない通常攻撃を除いて、ブロックされてもスコアを獲得できます。 したがって、ブロックダメージはヒットダメージよりも小さいため、ヒットするよりも敵に攻撃をブロックさせた方がスコアが高くなります。 似たような採点方式のゲームとして「WORLD HEROES 2 JET」があります。 このゲームには最終ボスのMr.BIGを無敗で倒した後に出現する隠しキャラとして「GEESE」が存在するが、「GEESE」なしで故意に負けてラウンドごとにスコアを積み上げていくのが狙いだ真のハイスコア記録を本気で作るために。 GEESE単体のステージで獲得できる4ラウンドのスコアを合わせても、わざと負けて獲得した12ラウンドのスコアを超えることはできないため。 このように、裏キャラの登場により「カルノフのリベンジ」のように獲得できる総得点が低くなる展開が発生します。 また、このゲームには「リザーブ入力」という特徴的なシステムがあります。 「事前入力」に似ており、入力までの受付時間が非常に長いことがお分かりいただけると思います。 1秒以上です。 この時間内に入力されたコマンドは、前のアクションが完了した瞬間に理論上最速のタイミングで自動発動するため、マクロ回路を使わずにAIが操作したかのような完璧なプレイが可能です。 その結果、エキスパート プレイヤーによるこのゲームのプレイスルーは、AI 制御のように見えます。 # このキャラクターについて: YURI の武器は「光王拳」と「サイハ (オーラウォール)」の 2 つだけで、他の 2 つの技は事実上の「ゴミ」です…! 「コウオウケン」は1100ptのスコアですが、TAKUMAに比べてモーションが遅いため、ほとんどの敵に連続ブロックさせることはできません。 また、TAKUMAの「飛燕疾風脚」のようにユリ自身が動かないため、「サイハ」はほとんどの敵をブロックさせることができますが、トリックを使わないと連続でブロックすることはできません。 そうは言っても、他の2つの動きも用途が限られています。 「百烈ビンタ」は気力メーターを早く消費するのに非常に便利で、「雷光拳」は使い分けができれば敵の奇行を誘発することができます。状況に応じた方法。 — ## このビデオを見る際の注意: このビデオのプレイスルーは、「MAMErr」と「MacroLua」を使用して作成されています。 また、私のビデオを見て評価するときは注意が必要です。私のビデオのプレイスルーはすべて、いくつかの特別なルールに従っているからです。 これらは、ゲーム競技の標準ルールとして知られる「ツインギャラクシーズ」や「JHA」のルールとは異なります。 – 「詳細」: https://drive.google.com/file/d/1_PhuofsrYpapd1aNe3vYBKoBG7uXtSSG なお、この動画は採点に直接関係のない部分について、元のゲームとは異なる画像で再編集または追加されています。 逆説的に言えば、スコアリングに直接関係しない場合は、ためらうことなく元の素材に大幅な変更や修正を加えることを意味します。 ですので、「過剰演出」や「フェイク」と感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、ドキュメンタリーの貴重な記録としての映像よりも、エンタメコンテンツとしての見栄えを良くすることを第一に考えておりますことをご理解ください。 #WARASUBOFACTORY #FightingGameScorerun #ToolAssistedScorerun — 龍虎2のハイスコア史上、最も究極のスコアプレイ動画となった事をここに自画自賛します。

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