有名なのは多分この4つくらいだと思う!
※ごめんネロ祭の変化前後の矢印逆です。HP低いほうが修正後です
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40 Comments

  1. 最近公式サイトに書かれてるけど確認できてない2部5章6章はたどり着いたらXでツイートすると思う…多分

  2. フィナーレの修正前後の画像修正後から修正前に矢印付いてない?
    普通に分かりにくい。

  3. しっかりやれば何とか勝てるけどキャラ持ってないとクリアすることができないとかいう超鬼畜クエがあればやってみたい。

  4. ネロ祭りを初期にクリアできたのだけがこのゲーム唯一自慢できるポイントでした

  5. 修正前ネロ祭フィナーレで最も理不尽だった点は倒す順番を間違えると最後のネロが解除不可無限ガッツ状態になり永久に勝利ができなくなる強制敗北ルートが存在していた部分ですよ

  6. オール星4種火のクエスト実装した時、難しくていつのまにか軟化した記憶あります
    当時10万3体の2騎クエストなのでハードル高かったなぁ
    だいぶ昔なんで記憶違いかもしれませんが😅

  7. 当時は戦力不足でクリア出来なかった超高難易度に復刻イベントで挑むのもFGOの楽しみだったりするので祭系イベント復刻はよ!

  8. ゲストサーヴァントに礼装つくようになったのもある意味難易度調整の一環と言えますかね?まあクエスト自体に調整が入ったわけじゃないですけど…

  9. 私の記憶違いなら申し訳ないんですがネロ祭のフィナーレってHPもですが相手を倒す順番も重要で修正前はネロを必ず最後にしないと残った鯖に無限ガッツが付与されてクリア不可能になってた気がします。
    そうなると必ずネロを最後にしないといけないんですがメディアを先に倒すと防御力が上がってマトモにダメージが与えられなくなって手に負えなかった記憶が・・・
    修正後はネロを先に倒しても無限ガッツは無くなって大分難易度が違いましたね( ;∀;)

  10. アトランティスで編成固定のケイローンがナーフされた記憶あります
    違ってたらごめんなさい💦

  11. ナーフってがっかりしません?
    「クリアしやすくなった」と言えば聞こえはいいですが………

  12. フレンドのオルタニキでめちゃくちゃ頑張って修正前のネロ祭りフィナーレクリアした思い出

  13. 昔だけど騎の修練場でのマリーに
    毎ターン無敵貼られてたけど
    今は違うのかな?

  14. 2015年の最初のリニューアルの騎の修練場のマリー・アントワネット
    まだ戦力整ってなかったしカレ凸持ち少ないのに毎ターン無敵使ってくるわで
    敵側のスキルにクールタイムが存在しなかった

  15. イベクエ限定だったらギル祭のヒロインXオルタだな。
    ロムルスのフレイムゲートより難しかったし、復刻版でやっとクリアした記憶。

  16. フィナーレよりも即死率がどんどん上がるじいじがきつかったなぁ
    始めてあのクエスト出たときまだスカディが未実装だったから、素で即死耐性の高いBBちゃんでちまちま戦うしかなかったのストレスヤバかった

  17. それよりも最近ストーリーに多い編成固定のクリティカル来ないことを祈る運ゲーこそナーフしてくれよと思う

  18. ゴースト系の単騎敵のHPが高すぎて修正されたの無かったでしたっけ?

  19. 確か、塔イベの神父は「自分へのタゲ集中スキルを使わなくなる」と言う調整も入ってた筈。自分は運良く調整前にスキルを使われずにクリア出来たから見落としてたけど、運営の説明を読んで「あっ、そう言えばそんなスキルあったわ!」ってなった記憶がある。

  20. 修練ランサーの兄貴
    シャドウ、青タイツ関係なく
    倒しきれないとスキル2矢避けの加護を毎ターン使ってきてうざいことうざいこと

    初期の初心者マスターなら絶対に経験してるはず
    修練が改修されてスキルの連発は無くなった

  21. このクエストの所為で敵にいる天草四郎が本当にトラウマすぎてトラウマ

  22. このゲーム2部5章後半あたりからは、難易度の調整班は頑張ってると思う。
    ただ高難易度は、母数的にサポーターぐらいしかスキルマしてない(できない)ライトユーザーが半分ないし少し多いぐらいだから、アドクエとかみても実装の優先度下げられてるのは残念

  23. 言峰のやつはランサーシリーズの攻撃と宝具をぶち当てたくてわざとリタイアしてたなぁ…オルタニキやろうとしたら「君大丈夫?ギミック理解してる?」(要約)案内出てきて笑ったなぁ…
    ちっ違うんですこれエノッ限界オタクの戯れなんです…🥺って謝った後に正式にぶちのめしたよね😂

  24. ヌンノスの修正は通常の仕様に合わせたって印象だなぁ。
    もともと、戦闘勝利時はスリップダメージでもHP1残って退場しないって仕様な訳だし。

  25. バゼットの実装した時のイベントの高難易度(eqlipse)が日本版だとバゼット込みで3Tが理論値だったけど大陸版だと仕様が変わって2Tになってたやつとか

  26. あったなぁこんなの・・・・

    「「「お腹減りたまえ!!!」」」

  27. 婦長でアスクレピオスと戦うやつ、同じ様に去年の夏イベでもアルバサでロクスタと戦わされ、クリティカル出されて何度か負けたからマジで編成固定は悪い文明ですね…

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