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『今日のメンバー』

#apexlegends
#tie_ru

31 Comments

  1. レヴナントは置いておいて、オワコンのブラハを救って欲しかった
    ブラハのウルトが雑魚性能のくせにクールタイムも長いしブラハをピックするだけで地雷レベルに弱い…

  2. 流石EAだ。俺たちが想像も理解の出来ないことを平然とやってくれるぜ!

  3. コメ欄なんか勘違いしてる人いるけど75から50に減ったから回復速度速い訳じゃないよ。ゲージmaxまでたまらないとレヴナントのシールド回復しないから確実に速くなってるよ

  4. 13:47 のここドローン2つあるのキモすぎるwwクリプトやっぱこのモードでつよいんだな

  5. つまり25回復するのに3秒程かかると仮定して、
    75=9秒程
    50=6秒程
    で、シールドの回復するタイミングが早い分50回復の方が回転率的に使える回数が増えるよねって事かな?🤔
    全体で36秒なら75だと4回、50だと6回使える的な?
    (ちなみに上の数字は全てテキトーに当てはめてるので事実と全く異なります。)

  6. なるほど回復までの「時間」で考えると強化に見えるけど、「量」で考えればそりゃそうかってなるな。

  7. ん?これただアーマーが少なくなったから復活する速度が早くなってるように見えるだけじゃね?

  8. これ回復スピードは変わってないけど最大値まで回復したらシールドが展開されるって仕様だから強化って言うよりも調整か?

  9. 戦う時の参考にします!ってワシ金帯で沼ってて気にする余裕ないわ😂

  10. なんか弱体化来たとしても逆にぶっ壊れ性能って前のシアじゃん

  11. こんなアホみたいなことになるなら、もっと人雇えよ…
    デバッガーもチーター対策も人員足りてないんだよ

  12. 凸キャラというより展開後独立行動の耐久キャラって感じか…
    あれキャラの運用方向変わっただけで強くね?

  13. またコンジットに強化されたpadレヴに轢かれるだけのゲームじゃないですか、ヤダー

  14. これ、コンジット相方に要らなくなったと考えるべきか調整ミスととらえるべきか…….

  15. 実装の仕方が透けてみえるな…。
    回復時間が決まっててではなくて、
    シールドHP×フレーム数で実装されてるから、HPが減った分回復時間も早くなったのね。
    考慮漏れなのか仕様なのかが気になる。

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