天地創造のエンディングはマジでたまらんものがある!

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#ゆっくり実況#レトロゲーム#スーファミ

22 Comments

  1. 最後までまとめてくださってありがとうございます!記憶に残るゲームを良編集・素晴らしいプレイで見れて嬉しかったです。

  2. 待ってました!子供の頃にクリアできなかったから、遂にエンディングが見れる!

    追記 エンディングでおばあちゃんの家でただひたすらにクリスタルホルムで、かぼちゃを投げたりして遊んでた記憶が蘇ってきて大号泣しました。自分は幼稚園の時にやってて、地表に出たところでやめちゃったから知らないことばっかで見てて楽しかったです。メイリン鬼畜

  3. 序盤に結構聴いた曲の筈なのに、さんざ地表を旅した後に地裏の曲を聴くと色々と感じ入るものがあるのよね。
    旅の始まりに流れた曲が旅の終わりに再度流れるって展開、「本当に長い旅だったな…」としみじみ思えて好き。

  4. 発展していく街とかミニゲーム、音楽も良くて子供の頃何回もクリアするぐらい大好きな作品でした。
    ただ、ラストの最後の1日は終わらせるのが辛かった😢
    実況プレイありがとうござました。

  5. SF小説のゆっくり解説を視聴しているような気分でした。
    トークの丁寧さとユーモアのバランスが気持ち良く、
    ゲームに対する「愛」が感じ取れました!
    至福の1時間をありがとうございます!

  6. 一番最後、12時なんだよね
    正常な時間の流れがこれからも続きますように…

  7. この作品を含めて(ガイア幻想紀、クロノクロスなど)「(本来と違う)誤った未来・時間・歴史」をリセットして、本来のあるべき未来・時間・歴史に戻す(ただす、直す)…という壮大な物語なのかなと。

  8. 小説版ではフィーダとロイドは助かりとメイリンみんなでアークを見送ることになったり、村では武器が使えないはずなのに魂に攻撃したりっと書いてあった😅

  9. 本当に壮大なストーリーでしたね‥最後に約束したとおりエルの元に戻ってTHE ENDはグッときます。
    仰る様に現代の技術の粋を以てリメイクして欲しい作品ですね。素晴らしい実況ありがとうございました。

  10. 最後のライトガイアの慈悲も
    とり方によっては残酷だなぁ…と感じた若い頃

  11. 今気付いたんだけど村長の意志や命令を背いたり、消える前のアークに話しかけたりやっぱり地裏のエルも特別なのかな?

  12. 初めて(唯一)泣いてしまった思い出の作品。
    久々に見れて良かった。
    ありがとうございました。

  13. ボスを倒してきた達成感、素晴らしいドット、音楽、壮大なストーリー、
    このゲームの満足感がスタッフロールで一気に押し寄せてきた感覚を思い出せました
    リメイク…いや移植だけでもされてほしい!
    95年が激戦区すぎて押しやられたけど私の中ではマザー2と同じくらい推せる

  14. プレーできる環境が限られてるけど
    レトロゲームに興味があるなら
    是非プレーしてほしい名作

  15. コミカライズ版(八坂 麻美子)はダークガイア撃破のため地裏へ出発する前に寄ったストークホルムで話が終わってる

    ちなみに記憶が戻った表エルがストークホルムの怨霊が宿った狼を呼んで国王を公開処刑しました

  16. 懐かしい小説版も良かったな、ラスボスを当てるのが一番難しいゲームだと思うw
    町を発展させると動植物が不幸になったりとか光と影がある作りが良い、
    最後にクリスタルホルムを自分の手で終わらせるのが切ないんだ。

    スーファミのゲームの中ではタクティクスオウガ、ガンハザードと並んで3位以内入る位好き。

    ストーリーは一番好き。

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