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28 Comments
グランドオペレーションのマップは確か史実通りで繋がってたよな、そこら辺diceしっかりしてるからみんなオペレーションやって欲しい
5:40 「親方〜屁したんかちょー」
見れない場所でも手を抜かない匠を気取りたかったかもしれないが、ならBF1にあったコーデックを存続させてくれた方が100万倍良かった。
キャンペーンの手紙もさほど面白く無かったから最初の奴以外やらなかった。
BF1はトリビア見たさに空瓶集めとか必死にやって、解放した時最高の気分だった。
新作はもっとプレイヤーの気持ちを考えて、一方的な試合になったら負け側に逆転可能な装備なり地形変更なり起こるようにして欲しいね。
ゲーム会社の製作者たちは、このぐらいだったら一瞬で作れそうな感じもするけど…..
他のMAPと繋がってるのは知らなかった!
んなことよりチーター対策しろ
戦闘機乗ってる時、区域外の戦闘機エフェクトを敵機と間違えて何回か追いかけてた
関係ないけどスターウォーズバトルフロント2のジオノーシスのマップ外でも共和国軍と分離勢力軍が戦っているとこが見れる、勿論歩兵だけじゃなくてドロイデカも戦ってる
全部一つにしたら、1万人VSできそう。
はじめてサメみたとき、一緒に泳いだおもいで
ゲーム開発してるとしては、こういうくだらないなんの意味もないことをしてる方がテンション上がるんだよなぁ
テスト期間中に掃除しちゃうあれ
じゃあMARITAで飛んでる空挺と爆撃隊はMERCURYで墜落してるあの飛行機?
新人や経験の浅いプログラマーとかにお遊び部分任せてたとしたら、スキルアップ+付加価値で効率的だなと思った
細部に神は宿るってやつですな
硫黄島のやつは勘だけどマップ製作段階で、他チームとイメージの共有とかしてた名残な気がすんだよなあ
だから逆に見えないし、雰囲気出るし消さないでいいやってなったヤツでリソースの無駄とかではないんじゃないかねぇ
bf2042がバカほど重い原因これか⁈
硫黄島で航空機飛ばしてると敵めっちゃいるじゃんって思ったらモブだった
4:57
戦闘機乗ってる時見つけたなあ笑
マップの多さ求めてる人の気持ちもわかるけど、自分は多くないマップだが、随所にこだわりが隠されている今のスタイルが好き。
試合が進むと一斉に航空機が通過したりサイレンや空爆の演出があったり
BF4みたいな大がかりなギミックは無くなったけど天候変化や破壊表現が凝ってたり
Battlefieldというだけあって戦場に対する意気込みとこだわりは本当にすごい
ツイステッドスチールで、爆撃機見つけたから機銃ぶっぱしてたらダメージ判定出ないしロケットも手前で爆発するしで何これ?って思ってたら勝手に墜落して、お前モブなんかいってなった
弾薬返せ
硫黄島のレッドウッドビーチに敵めっちゃおるやん!!て思って空爆要請したらNPCだったww
イギリスとドイツが戦う崖の上の戦いの時崖の下ってどうなっているか見てくれませんか?
bf2042にもあるんかな?
あってほしいな。
アンダーグラウンドの線路で伏せてた時、ネズミ出てた時は色んな意味な驚いた
あーやっぱそうだったんだ。
ロッテルとデバの時暗い雰囲気のロッテル?とか思ってたからな
BFに限らず洋ゲーってただプレイしてるだけではまず見えないところまで作り込んでるのが好き
対空砲に乗って遠方の敵戦闘機を照準の真ん中に捉えて近付いてくるのをジッ…と待ってたらただの背景だった
みたいなことがあるからon/offは切り替えられるようにして欲しい…