正直な感想シリーズ2023(SO2R)になります © 1998, 2023 SQUARE ENIX Original version developed by tri-Ace Inc 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 RPGスターオーシャン セカンドストーリースターオーシャン2リメイクレビュー感想評価評判 11 Comments so flymen 2年 ago 「…」が速くなっただけでも良し… まぁあえて言えばPS5版でもロードってか戦闘前後や建物出入りの時の暗転時間がちょっと気になる。ほんと今の時代、JRPGで画面切り替えする場合 演出としてのフェードアウト時間くらいは場合によってはつけてもいいけど暗転時間などは完全に無くしてほしいわ… 一瞬で切り替わってほしい。PS5版でもここら辺がオリジナルのPS1版と変わらないってのはswitch版に忖度でもしたんかな… エミリオわくわく 2年 ago 良作だけど神作とまでは行かない印象ですね、聖剣3リメイクみたいな感じでしょうか クレヨンしんちゃん 2年 ago 今からPSPのSO 2やってます!懐かしくてたのしいです! 濃いめのレモンサワー 2年 ago オプションボタン酷使しすぎはほんとそれ。詠唱演出(オフにも出来るが)、ICスキップ、イベントスキップ・・・歴代SO主人公のアサルト追加は嬉しいが空気すぎたな、グラフィックはそのままに隠しボス的な敵として作ってくれてたほうが嬉しかったかな。 ned INN 2年 ago ジャストカウンターはキャラが大きく動くので、リターンがないどころか発動すると危険なことが多いんですよね。敵が多い状態で発動するとジャストカウンター発動で敵集団の中に勝手に飛び込んでボコられるので、タイマンでしか使えなかった。SO3のスフレみたいに、敵の裏に回り込まずその場で無敵回避するカウンターだったらもっと使えたと思う やあや 2年 ago 原作大丈夫な自分としては負けイベ戦に勝った時の特殊セリフも追加されてたり、長々流される呪文演出のスキップ機能、会話イベント等の早送り・スキップ機能等利便性もすごく高くなってて神リメイクだと思いました。ただでさえ原作から序盤でぶっ壊せるゲームなのに更に壊せるようになってるのは愛を感じる。 心サムライ 2年 ago ジャストカウンター採用はソロ死にゲーにならわかるかな、こういう系のRPGには要らなかったかも。 gio gio 2年 ago ただ値段も加味すると神ゲーまであと0.5歩まで迫ってるね。 はちもく 2年 ago キャラのグラが昔のままなのどうしても気になるここまで綺麗にしたんだから変えて欲しかった ごま乙 2年 ago リメイクされてすごく面白いんだけど、追加要素はあっても無くても良いな~と思いました。むしろ要らないかも? もぐもぐりん 2年 ago せっかくのリメイクだしうまく改変して、SO3のアレを無かったことにして欲しかった・・笑 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
so flymen 2年 ago 「…」が速くなっただけでも良し… まぁあえて言えばPS5版でもロードってか戦闘前後や建物出入りの時の暗転時間がちょっと気になる。ほんと今の時代、JRPGで画面切り替えする場合 演出としてのフェードアウト時間くらいは場合によってはつけてもいいけど暗転時間などは完全に無くしてほしいわ… 一瞬で切り替わってほしい。PS5版でもここら辺がオリジナルのPS1版と変わらないってのはswitch版に忖度でもしたんかな…
濃いめのレモンサワー 2年 ago オプションボタン酷使しすぎはほんとそれ。詠唱演出(オフにも出来るが)、ICスキップ、イベントスキップ・・・歴代SO主人公のアサルト追加は嬉しいが空気すぎたな、グラフィックはそのままに隠しボス的な敵として作ってくれてたほうが嬉しかったかな。
ned INN 2年 ago ジャストカウンターはキャラが大きく動くので、リターンがないどころか発動すると危険なことが多いんですよね。敵が多い状態で発動するとジャストカウンター発動で敵集団の中に勝手に飛び込んでボコられるので、タイマンでしか使えなかった。SO3のスフレみたいに、敵の裏に回り込まずその場で無敵回避するカウンターだったらもっと使えたと思う
やあや 2年 ago 原作大丈夫な自分としては負けイベ戦に勝った時の特殊セリフも追加されてたり、長々流される呪文演出のスキップ機能、会話イベント等の早送り・スキップ機能等利便性もすごく高くなってて神リメイクだと思いました。ただでさえ原作から序盤でぶっ壊せるゲームなのに更に壊せるようになってるのは愛を感じる。
11 Comments
「…」が速くなっただけでも良し… まぁあえて言えばPS5版でもロードってか戦闘前後や建物出入りの時の暗転時間がちょっと気になる。
ほんと今の時代、JRPGで画面切り替えする場合 演出としてのフェードアウト時間くらいは場合によってはつけてもいいけど暗転時間などは完全に無くしてほしいわ… 一瞬で切り替わってほしい。
PS5版でもここら辺がオリジナルのPS1版と変わらないってのはswitch版に忖度でもしたんかな…
良作だけど神作とまでは行かない印象ですね、聖剣3リメイクみたいな感じでしょうか
今からPSPのSO 2やってます!懐かしくてたのしいです!
オプションボタン酷使しすぎはほんとそれ。
詠唱演出(オフにも出来るが)、ICスキップ、イベントスキップ・・・
歴代SO主人公のアサルト追加は嬉しいが空気すぎたな、グラフィックはそのままに隠しボス的な敵として作ってくれてたほうが嬉しかったかな。
ジャストカウンターはキャラが大きく動くので、リターンがないどころか発動すると危険なことが多いんですよね。
敵が多い状態で発動するとジャストカウンター発動で敵集団の中に勝手に飛び込んでボコられるので、タイマンでしか使えなかった。
SO3のスフレみたいに、敵の裏に回り込まずその場で無敵回避するカウンターだったらもっと使えたと思う
原作大丈夫な自分としては負けイベ戦に勝った時の特殊セリフも追加されてたり、長々流される呪文演出のスキップ機能、会話イベント等の早送り・スキップ機能等利便性もすごく高くなってて神リメイクだと思いました。ただでさえ原作から序盤でぶっ壊せるゲームなのに更に壊せるようになってるのは愛を感じる。
ジャストカウンター採用はソロ死にゲーにならわかるかな、こういう系のRPGには要らなかったかも。
ただ値段も加味すると神ゲーまであと0.5歩まで迫ってるね。
キャラのグラが昔のままなのどうしても気になる
ここまで綺麗にしたんだから変えて欲しかった
リメイクされてすごく面白いんだけど、追加要素はあっても無くても良いな~と思いました。むしろ要らないかも?
せっかくのリメイクだしうまく改変して、SO3のアレを無かったことにして欲しかった・・笑