モンスターハンターに関するみんなの反応を紹介しています! 面白いと思ったらぜひ高評価、Ch登録お願いします。 引用元:http://openworldnews.net/archives/1080673748.html #モンハン #モンハンサンブレイク #反応集 MHPS4 GAMESモンスターハンターモンスターハンター:ワールドモンハン 38 Comments 沖田さん. 3年 ago 俺はライズのが好きワールドのクラッチ強要される感じが好きじゃなかった ニトラス 3年 ago 4からずっとやって来たけど世界観楽しむならワールドアイスボーン。難易度はちょっと足りないけど好き!ただ…折角だからミラシリーズだして欲しかった。ミララースとか絶対綺麗で楽しいやろ。 岡本崇 3年 ago ワールドだけどクラッチクローがなぁ プランター 3年 ago 「好き」の質が違うから一様に比べられられないどっちも交互に楽しんでIKEA enuringo 3年 ago 圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔 night mare 3年 ago 気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い タッチペン 3年 ago ブレワイと厄災の黙示録でも同じようなこと思ったけど移動させてるハンターの向きを90度変えた場合、ライズはスティック倒した瞬間直角に方向転換するから嫌い「うわ、ゲームみたいな動き」ってハンター動かしてると常に思うワールドはスティック倒してもハンターは直角ではなく少し円を描いてから90度向きが変わるから好き快適なのはいいことだけど、だからって没入感削ぐようなことはしないでほしいわ 翔蟲もそう、ワールドの楔虫は必ずどこかにしがみついてるからハンターがぶら下がってても違和感ないけど翔蟲とかいうあの小さいくせに空中でハンターをぶら下げても微動だにしない説得力皆無の蟲はまじなんなの 次回作に絶対翔蟲だけは持ってくんなよCAPCOMさんよ… スズロの歌ってみた 3年 ago 面白さのベクトルが違いすぎて安易に比較できん dxdt 3年 ago どっちもかなりやり込んだから総合的には「今の」WIBの方が良かったと思う以下比較ストーリー:RSB=WIB基礎アクション:RSB>>WIB武器アクション:RSB=WIBグラ:WIB>>RSBSE:WIB>>RSBBGM:WIB>RSB快適性(狩猟面):RSB>>>WIB快適性(それ以外):WIB>RSB操作性:WIB=RSBマルチプレイ:WIB>>RSB達成感:WIB>>>>RSBアプデ周り:WIB>>RSB狩猟以外:WIB>RSB あと個人的には今の2路線は1本に集中してもらいたいのと、プレイヤーの分断を産むのでやめて欲しいと思ってる特に後者に関してはTwitterで自分に言われてる訳でもない「ライズも良かったけどやっぱワールドの方がのめり込めたな〜」って意見に怒ってお気持ち表明ツイートしてる人がライズの信者に特に多くて次回作への反動が怖い… またしても出られないグラン・ミラオス 3年 ago クラッチだけは許せねえわ… ケンヤ 3年 ago triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな フランドール 3年 ago モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです! うどん山田 3年 ago 盟友システムの存在だけでもサンブレイク 一択なんだよなぁ へそのゴマ夫 3年 ago 全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ へそのゴマ夫 3年 ago 全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ RX-0 ユニコーン NTR-D 3年 ago 世界観ならばワールドだが主にクソマップと傷付け前提の糞肉質のおかげでモンスターとの戦闘がストレスマッハだったので次回作出すんなら古代樹の森を消去してガルクを追加して欲しいサンブレイクは戦闘楽しいから好き、願望を言うならジョジョブラキクラスの強さのイベクエが欲しい レベル1 ココドラ 3年 ago ワールドの問題点はやっぱりマム、ベヒーモスみたいなマルチ前提のモンス。過疎ったらガチのプロハンしかクリア不可になったり、死ぬほど時間かかる様になるの分かってるのにそういうの作ったんだったら嫌がらせそのものだろ。 あまなつ 3年 ago アイスボーン面白すぎてライズやってない ハム 3年 ago 両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい もこもこ 3年 ago 個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。 ぶりーざ 3年 ago こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。 漬物氷 3年 ago ワールド(アイスボーン) souryu【100人登録目標】 3年 ago 俺はRiseかなー、でもワールド上げの人はいいんだけどライズ下げの人がいると悲しくなる yamizakura 2010 3年 ago そもそもライズとかいう10年前のモンハン自体開発したのが間違いですね〜。 ワールドアイスボーンのような路線でずっと開発していけばよかったのに。やっぱワールドなんですよね mace 3年 ago 元来のモンハンのコンセプトを大事にしたのがワールドなんだよなその点ライズは色々とライトにしすぎだと感じてしまうし個人的にクロス系列含む外伝路線があんまり好きになれないただワールドはワールドで良くないところ結構あると思うから、そういうのは改善していってほしい ラテカフェ 3年 ago 二つを良いとこ取りしたのをPS5で頼む Kaitan 3年 ago ライズでハンターが強くなりすぎてヌルゲーになってしまったから らら 3年 ago アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな 最強のあとらる・かだぉ〜 3年 ago どっちかって聞かれたらダブルクロスかな() NU 3年 ago 和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい 詐欺師エルモ 3年 ago アイスボーンのトロコン難易度くっそ高くて好き。マルチ想定のモンスターは嫌い しきのね 3年 ago 点数つけるとしたらサンブレイク100点アイスボーン100点 氷 3年 ago モンハンはなんかリアリティ重視して欲しい派だから魔法みたいなライズは受け付けん 半額シール強奪隊 3年 ago ライズもクソ楽しかったけど中学三年間全てワールドと過ごしてきたからいつまで経っても忘れられない。3年ぶりに2周目してみようかな b lXPXl 3年 ago ゲームにリアル感とか求めてないから普通にライズが好き 運が無いけどその名はラック 3年 ago 装備の見た目のためだけにライズ買った。 なないろくじら 3年 ago ライズの面倒くさい事全部取り除きましたみたいなゲーム性が受け付けない。便利なら面白いってわけじゃない Eto 3年 ago アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
ニトラス 3年 ago 4からずっとやって来たけど世界観楽しむならワールドアイスボーン。難易度はちょっと足りないけど好き!ただ…折角だからミラシリーズだして欲しかった。ミララースとか絶対綺麗で楽しいやろ。
enuringo 3年 ago 圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔
タッチペン 3年 ago ブレワイと厄災の黙示録でも同じようなこと思ったけど移動させてるハンターの向きを90度変えた場合、ライズはスティック倒した瞬間直角に方向転換するから嫌い「うわ、ゲームみたいな動き」ってハンター動かしてると常に思うワールドはスティック倒してもハンターは直角ではなく少し円を描いてから90度向きが変わるから好き快適なのはいいことだけど、だからって没入感削ぐようなことはしないでほしいわ 翔蟲もそう、ワールドの楔虫は必ずどこかにしがみついてるからハンターがぶら下がってても違和感ないけど翔蟲とかいうあの小さいくせに空中でハンターをぶら下げても微動だにしない説得力皆無の蟲はまじなんなの 次回作に絶対翔蟲だけは持ってくんなよCAPCOMさんよ…
dxdt 3年 ago どっちもかなりやり込んだから総合的には「今の」WIBの方が良かったと思う以下比較ストーリー:RSB=WIB基礎アクション:RSB>>WIB武器アクション:RSB=WIBグラ:WIB>>RSBSE:WIB>>RSBBGM:WIB>RSB快適性(狩猟面):RSB>>>WIB快適性(それ以外):WIB>RSB操作性:WIB=RSBマルチプレイ:WIB>>RSB達成感:WIB>>>>RSBアプデ周り:WIB>>RSB狩猟以外:WIB>RSB あと個人的には今の2路線は1本に集中してもらいたいのと、プレイヤーの分断を産むのでやめて欲しいと思ってる特に後者に関してはTwitterで自分に言われてる訳でもない「ライズも良かったけどやっぱワールドの方がのめり込めたな〜」って意見に怒ってお気持ち表明ツイートしてる人がライズの信者に特に多くて次回作への反動が怖い…
フランドール 3年 ago モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!
RX-0 ユニコーン NTR-D 3年 ago 世界観ならばワールドだが主にクソマップと傷付け前提の糞肉質のおかげでモンスターとの戦闘がストレスマッハだったので次回作出すんなら古代樹の森を消去してガルクを追加して欲しいサンブレイクは戦闘楽しいから好き、願望を言うならジョジョブラキクラスの強さのイベクエが欲しい
レベル1 ココドラ 3年 ago ワールドの問題点はやっぱりマム、ベヒーモスみたいなマルチ前提のモンス。過疎ったらガチのプロハンしかクリア不可になったり、死ぬほど時間かかる様になるの分かってるのにそういうの作ったんだったら嫌がらせそのものだろ。
もこもこ 3年 ago 個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。
ぶりーざ 3年 ago こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。
yamizakura 2010 3年 ago そもそもライズとかいう10年前のモンハン自体開発したのが間違いですね〜。 ワールドアイスボーンのような路線でずっと開発していけばよかったのに。やっぱワールドなんですよね
mace 3年 ago 元来のモンハンのコンセプトを大事にしたのがワールドなんだよなその点ライズは色々とライトにしすぎだと感じてしまうし個人的にクロス系列含む外伝路線があんまり好きになれないただワールドはワールドで良くないところ結構あると思うから、そういうのは改善していってほしい
Eto 3年 ago アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな
38 Comments
俺はライズのが好きワールドのクラッチ強要される感じが好きじゃなかった
4からずっとやって来たけど世界観楽しむならワールドアイスボーン。難易度はちょっと足りないけど好き!ただ…折角だからミラシリーズだして欲しかった。ミララースとか絶対綺麗で楽しいやろ。
ワールドだけどクラッチクローがなぁ
「好き」の質が違うから一様に比べられられない
どっちも交互に楽しんでIKEA
圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。
アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。
ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔
気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い
ブレワイと厄災の黙示録でも同じようなこと思ったけど
移動させてるハンターの向きを90度変えた場合、ライズはスティック倒した瞬間直角に方向転換するから嫌い
「うわ、ゲームみたいな動き」ってハンター動かしてると常に思う
ワールドはスティック倒してもハンターは直角ではなく少し円を描いてから90度向きが変わるから好き
快適なのはいいことだけど、だからって没入感削ぐようなことはしないでほしいわ
翔蟲もそう、ワールドの楔虫は必ずどこかにしがみついてるからハンターがぶら下がってても違和感ないけど
翔蟲とかいうあの小さいくせに空中でハンターをぶら下げても微動だにしない説得力皆無の蟲はまじなんなの
次回作に絶対翔蟲だけは持ってくんなよCAPCOMさんよ…
面白さのベクトルが違いすぎて安易に比較できん
どっちもかなりやり込んだから総合的には「今の」WIBの方が良かったと思う以下比較
ストーリー:RSB=WIB
基礎アクション:RSB>>WIB
武器アクション:RSB=WIB
グラ:WIB>>RSB
SE:WIB>>RSB
BGM:WIB>RSB
快適性(狩猟面):RSB>>>WIB
快適性(それ以外):WIB>RSB
操作性:WIB=RSB
マルチプレイ:WIB>>RSB
達成感:WIB>>>>RSB
アプデ周り:WIB>>RSB
狩猟以外:WIB>RSB
あと個人的には今の2路線は1本に集中してもらいたいのと、プレイヤーの分断を産むのでやめて欲しいと思ってる
特に後者に関してはTwitterで自分に言われてる訳でもない「ライズも良かったけどやっぱワールドの方がのめり込めたな〜」って意見に怒ってお気持ち表明ツイートしてる人がライズの信者に特に多くて次回作への反動が怖い…
クラッチだけは許せねえわ…
triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな
モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜
世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな
個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!
盟友システムの存在だけでもサンブレイク 一択なんだよなぁ
全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ
全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ
世界観ならばワールドだが主にクソマップと傷付け前提の糞肉質のおかげでモンスターとの戦闘がストレスマッハだったので次回作出すんなら古代樹の森を消去してガルクを追加して欲しい
サンブレイクは戦闘楽しいから好き、願望を言うならジョジョブラキクラスの強さのイベクエが欲しい
ワールドの問題点はやっぱりマム、ベヒーモスみたいなマルチ前提のモンス。過疎ったらガチのプロハンしかクリア不可になったり、死ぬほど時間かかる様になるの分かってるのにそういうの作ったんだったら嫌がらせそのものだろ。
アイスボーン面白すぎてライズやってない
両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい
個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。
こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)
でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。
選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。
ワールド(アイスボーン)
俺はRiseかなー、
でもワールド上げの人はいいんだけどライズ下げの人がいると悲しくなる
そもそもライズとかいう10年前のモンハン自体開発したのが間違いですね〜。
ワールドアイスボーンのような路線でずっと開発していけばよかったのに。
やっぱワールドなんですよね
元来のモンハンのコンセプトを大事にしたのがワールドなんだよな
その点ライズは色々とライトにしすぎだと感じてしまうし個人的にクロス系列含む外伝路線があんまり好きになれない
ただワールドはワールドで良くないところ結構あると思うから、そういうのは改善していってほしい
二つを良いとこ取りしたのをPS5で頼む
ライズでハンターが強くなりすぎてヌルゲーになってしまったから
アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな
どっちかって聞かれたらダブルクロスかな()
和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい
アイスボーンのトロコン難易度くっそ高くて好き。マルチ想定のモンスターは嫌い
点数つけるとしたら
サンブレイク100点
アイスボーン100点
モンハンはなんかリアリティ重視して欲しい派だから魔法みたいなライズは受け付けん
ライズもクソ楽しかったけど中学三年間全てワールドと過ごしてきたからいつまで経っても忘れられない。
3年ぶりに2周目してみようかな
ゲームにリアル感とか求めてないから普通にライズが好き
装備の見た目のためだけにライズ買った。
ライズの面倒くさい事全部取り除きましたみたいなゲーム性が受け付けない。便利なら面白いってわけじゃない
アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな