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引用元:http://openworldnews.net/archives/1080673748.html

#モンハン #モンハンサンブレイク #反応集

38 Comments

  1. 俺はライズのが好きワールドのクラッチ強要される感じが好きじゃなかった

  2. 4からずっとやって来たけど世界観楽しむならワールドアイスボーン。難易度はちょっと足りないけど好き!ただ…折角だからミラシリーズだして欲しかった。ミララースとか絶対綺麗で楽しいやろ。

  3. 「好き」の質が違うから一様に比べられられない
    どっちも交互に楽しんでIKEA

  4. 圧倒的にワールドアイスボーンだなぁ。ライズもいいけどやりすぎ!アイスボーンは後半の難易度もオンライン前提で作られてる感じがしてやりごたえ抜群だった😆シナリオも最後すごく感動した。
    アクション面やモーションなんかも大自然な感じがしていい。
    ただ初心者に勧めるなら圧倒的にライズだから今後も2ライン維持してほしいなぁ🤔

  5. 気軽に遊べるってのが個人的に大事だからライズの方が好きだったな。PS4起動する億劫さとワールドのグラの良さが仕事終わった後の数時間のプレイへのハードルが高い

  6. ブレワイと厄災の黙示録でも同じようなこと思ったけど
    移動させてるハンターの向きを90度変えた場合、ライズはスティック倒した瞬間直角に方向転換するから嫌い
    「うわ、ゲームみたいな動き」ってハンター動かしてると常に思う
    ワールドはスティック倒してもハンターは直角ではなく少し円を描いてから90度向きが変わるから好き
    快適なのはいいことだけど、だからって没入感削ぐようなことはしないでほしいわ

    翔蟲もそう、ワールドの楔虫は必ずどこかにしがみついてるからハンターがぶら下がってても違和感ないけど
    翔蟲とかいうあの小さいくせに空中でハンターをぶら下げても微動だにしない説得力皆無の蟲はまじなんなの

    次回作に絶対翔蟲だけは持ってくんなよCAPCOMさんよ…

  7. どっちもかなりやり込んだから総合的には「今の」WIBの方が良かったと思う以下比較
    ストーリー:RSB=WIB
    基礎アクション:RSB>>WIB
    武器アクション:RSB=WIB
    グラ:WIB>>RSB
    SE:WIB>>RSB
    BGM:WIB>RSB
    快適性(狩猟面):RSB>>>WIB
    快適性(それ以外):WIB>RSB
    操作性:WIB=RSB
    マルチプレイ:WIB>>RSB
    達成感:WIB>>>>RSB
    アプデ周り:WIB>>RSB
    狩猟以外:WIB>RSB

    あと個人的には今の2路線は1本に集中してもらいたいのと、プレイヤーの分断を産むのでやめて欲しいと思ってる
    特に後者に関してはTwitterで自分に言われてる訳でもない「ライズも良かったけどやっぱワールドの方がのめり込めたな〜」って意見に怒ってお気持ち表明ツイートしてる人がライズの信者に特に多くて次回作への反動が怖い…

  8. triと3rdどっちがとか、dosとP2どっちがって話と同じようなもんだな

  9. モンハンのどこが好きかで意見が分かれそうだな〜
    世界観や設定が好きならWIB、アクションゲームとして好きな人ならRSBって印象かな
    個人的には世界観が好きなのでWIBが好きです!

  10. 全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ

  11. 全てにおいてワールドの完勝で結論出てんのにいつまでグダグダ言い争うの?ライズ厨消えろ

  12. 世界観ならばワールドだが主にクソマップと傷付け前提の糞肉質のおかげでモンスターとの戦闘がストレスマッハだったので次回作出すんなら古代樹の森を消去してガルクを追加して欲しい
    サンブレイクは戦闘楽しいから好き、願望を言うならジョジョブラキクラスの強さのイベクエが欲しい

  13. ワールドの問題点はやっぱりマム、ベヒーモスみたいなマルチ前提のモンス。過疎ったらガチのプロハンしかクリア不可になったり、死ぬほど時間かかる様になるの分かってるのにそういうの作ったんだったら嫌がらせそのものだろ。

  14. 両方好きだから次回作は両方の良いとこ取りした作品にしてほしい

  15. 個人的にハンターとモンスターの強さのバランスが良かったのがワールドアイスボーン、最後のミラボレアスの完成度と難易度が素晴らしかった、アルバトリオンはもう少し強くしても良かったかなーと思う。

  16. こういう討論って、自分の好きな作品の方が上だ!っていう気持ちが根本にある人結構居ると思う。自分もそうだし。(ワールド派)
    でも言い換えると、カプコンは過去作も含めたいずれかの作品で大半のユーザーの需要に応えていて、「モンハン」が嫌いな人はこの場に1人も居ないよね。
    選択肢がいっぱいあるのは凄く喜ばしい。

  17. そもそもライズとかいう10年前のモンハン自体開発したのが間違いですね〜。

    ワールドアイスボーンのような路線でずっと開発していけばよかったのに。
    やっぱワールドなんですよね

  18. 元来のモンハンのコンセプトを大事にしたのがワールドなんだよな
    その点ライズは色々とライトにしすぎだと感じてしまうし個人的にクロス系列含む外伝路線があんまり好きになれない
    ただワールドはワールドで良くないところ結構あると思うから、そういうのは改善していってほしい

  19. ライズでハンターが強くなりすぎてヌルゲーになってしまったから

  20. アイスボーンは後半難しすぎた。けど友達と協力して盗伐する感じは楽しかったな

  21. 和の雰囲気めちゃくちゃ好きだから、ワールドの画質で和モンハンしたい

  22. アイスボーンのトロコン難易度くっそ高くて好き。マルチ想定のモンスターは嫌い

  23. モンハンはなんかリアリティ重視して欲しい派だから魔法みたいなライズは受け付けん

  24. ライズもクソ楽しかったけど中学三年間全てワールドと過ごしてきたからいつまで経っても忘れられない。
    3年ぶりに2周目してみようかな

  25. ゲームにリアル感とか求めてないから普通にライズが好き

  26. ライズの面倒くさい事全部取り除きましたみたいなゲーム性が受け付けない。便利なら面白いってわけじゃない

  27. アイスボーンは300時間くらいは遊んだけど、サンブレイクは500時間以上はやってるな。やり込み要素多いのがサンブレイクはよかった。あとは快適。けどグラフィックとかモンスターの強さとか考えたらアイスボーンの方がよかったって思う部分もあるから難しいよな

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