威力アップ嬉しいんじゃ~🐥
ヘイルオブバレッツは1.28倍かも。こまけぇこたぁ(略
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楽しいついったー
BGM 効果音
Bensound様
OtoLogic様
DOVA-SYNDROME様
ニコニコモンズ様
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
#PSO2NGS #ゆっくり実況
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19 Comments
フードコートのタコ焼きとお好み焼きとピザとラーメンが好きです🐥
ハゲッピーってわるいやつだなー!!
フィアーイレイザーの攻撃頻度を…後発動をもうちょい早めにして欲しいな
ハゲッピーは幸せを運んでくれないの?
なんでもいいからランチャーでのWBモーションが遅いのを何とかしてくれ。あとはレーザーのDPS上げてくれればそれで(
五色
揃って、
並んでポーズ。
ってのも
有りですな。(笑)
もうtwitterがXなっちゃったから次代の青い鳥として情報発信をしてくれるありがたさよ
役に立つじゃんって登録しようとしたらしてました
なのでもう一回押しておきました
ランチャーはもうモバキャにフィアー載せたのに交換してくれ
ブーツの調整はそこじゃない感がある・・・結局インテンシティでジーカーが溜まって繋げるなら発射装置を脱してない
むしろインテンジーカーコンボがさらに魅力的になっただけ。これならインテンシティ1回でジーカーが溜まらないようにしてPAで倍溜まるとかの方がよっぽどいい
今回の調整で見えたのは、以前から微妙な立ち位置の武器の調整がズレてるから弱武器担当のゲーム理解度が足りてないって事
タメ無しディバインインパクトが前進するようにor後退しないようにするのとフィアーイレイザーのフィニッシュ威力を上げて短時間でも充分な火力が出るように、かなぁ
バレッツは威力上昇もさることながら毎回100チェイン内で撃てるようになったのがありがてぇ…
正直Brが強化対象だったのがビックリです。弓強化目的だろうけどその恩恵をカタナも受けちゃってカタナは更に強くなりましたね。
ランチャーアタックリインを使ってもインパクトが溜まらないのがデメリットかのように言われてますが、逆です。むしろライフルPAを使わないとゲージが溜まらないというデメリットを持ったスキルがライフルインパクトなんです。
そっか 複合あがってたのか 忘れてた なんかいつもよりでるのは気のせいではなかったのか
ランチャーはまず武器アクションを見直して欲しい。なんでランチャーだけアクティブスキルみたいなのを割り当てられてるのか、スティッキーボムはレンジャースキルでええやろ
硬直のキャンセルや回避カウンターが必要
PAのモーションも軒並み速く。特にフィアーイレイザー、フィアー15秒以上も安全に撃てる状況なんて殆どないし、ソレなら8秒に今の総火力集約してくれ。足止めてPP垂れ流すんだからソレに見合う射撃最大DPS技(チェインフィニッシュの最大よりかは低くて良い)に昇華してくれ
UP乙カレーデス、其処に鏡を置くと油が染み出すとか:(;゙゚''ω゚''):ガマ油?・・・🐤ダッタ
Ra使ってるけど今回のは求めてたのとは違う感じ やっぱ単純な火力調整をしてほしかった、ランチャーなのにライフルより弱いってどうなのよ
単発火力をもっと上げる等してライフルと使い分ける様な調整がほしかったな これじゃいつまでもライフルだけでよくなっちまう
出オチ最高。
ランチャーはですね、もういっそ尖りに尖りまくってほしい(やけくそ)
通常の範囲が3倍ぐらいにならんかな~