適当に雑談しながらアナダン周回です。

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4 Comments

  1. 言葉選ばずに言うと、せっかくシングルプレイで他者と競走要素少ないのにオフ会要素だの、重課金してエニヤクモさえ迎えたらオールオケ👌…みたいのはテンション下がるッスね😅

    せっかくならストキャラ(ガリアードどうなった⁉️個人的にはフィーネも😮)メインのガッツリコンテンツ欲しいッスね(っ ॑꒳ ॑c)✨

    スゴロクは…1日1周したらやめてます…I˙꒳​˙)ww

  2. 初心者です。セスタ当たったので、使っています。風キャラ揃えるだけで、俺つえーになるので、ストーリーサクサクでストレスたまら無いので、続けて行けそうです。

  3. 未来外典の裏ボスや外史HARDのように複数属性で殴る必要がある、とかだとエニヤクモの無双はある程度防げるのかなーと思ったり それと去年の周年前後インフレはやりすぎだった感 アルマ実装からそろそろ1年経ちますが、未だにエース級アタッカーですからね。

  4. ノポウさん同様、属性に価値を与える方向での調整は決して悪くはないかと思っています。

    ただ…今までねここas等の変幻自在系統が大暴れしてしまった為、ユーザーさんに定着しずらい現状となっている事実はあるかと思いますね。

    開幕4人揃えた属性キャラクターいれば…だと、フラムラピス、オルレイア、エニ等の開幕踏ん張る、ブレイク、リレイズ付与等に圧倒的劣る部分があるため。

    ターン経過で、属性キャラクター4人で前衛固めた事による恩恵があれば、属性キャラクターで固める価値というのが、見いだされそうな気がします。

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