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44 Comments

  1. パティのいいとこ
    L字 2ターン吸収 全変換スキル
    リュウメイのいいとこ
    お邪魔耐性 追い打ち 軽いターン
    こりゃ使い分け

  2. スキルだけで言ったらナミよりも弱いんだよな…3ターン重くしていいから2ターン継続にしてくれって思う。

  3. 火リュウメイってアグリパには使えないかな?復帰勢としてキャラいなくて辛い

  4. パティと比べた時に、リュウメイのスキル2ターンでもいい気がしてくる。

  5. 使い分けとか言ってんのがそもそもパティ難民だから説得力ないかも…

  6. パティ
    潜在8枠
    L字
    2ターン両吸収
    ロック解除陣

    リュウメイ
    封印耐性
    追い討ち
    お邪魔耐性
    非変身(HP++付けられる)
    1ターン両吸収

    総合的に見ると、3色陣が邪魔になる編成ならリュウメイだけどそれ以外はパティの方が強そうかな?ウィザードとかフェルルを使うなら追い討ちのあるリュウメイも選択肢に入る

  7. パティなんて実装されて当たってから一年くらい倉庫番だったのにここまで強くなるとは

  8. いやさ…リュウメイ出なかったんよ…パティももってない…オワタ

  9. パティを交換のたまにした若かりし自分をぶん殴ってミンチにしてやりたい

  10. 覚醒もそうだけど2ターン持続なのとロック解除陣持ってるのがパティの強みなのにそこどっちもなくて代用になるか?
    hpカツカツ編成以外だと
    スキブ7になれるし、3種耐性自由に選べるマリエルの方が強いと思うんだけど、L字もあるし

  11. 結論両方使い分けだけど、それでも比較すんなら圧倒的パティに軍杯あがるわな

  12. 使い分けしようと思えばできるけど、絶対リュウメイじゃなければいけない場面は絶対パティじゃないといけない場面に比べると現状少ないよね。

  13. パティ持ってる側からしたらリュウメイ多分使わないかな

  14. 変身キャラの良いところは変身先でスキブの所に指とか有用な覚醒持って来れるとこなんだよなぁ
    どうせカンストしないならパティ方式がベストまである

  15. みんなL字過大評価しすぎやろ。代わりに封印やお邪魔耐性あるんやからL字L字言わんでええやん。盤面変換とか2ターン継続なのはあれやけど

  16. 使い道という逃げの選択
    パティでいいんだからリュウメイである必要が存在しない

  17. 超覚醒まで分かった今パティを持ってたらとりあえずリュウメイは無理に狙いにいかなくてもいい感じですかね?
    ゆうこるがダメと言ってるリュウメイ一点狙いです。

  18. 初心者なんですけどパティのL字って何が強いんですか

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