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10 Comments
今考えるとシステム周りに結構デカい穴がある(敵の反撃必殺技とか、属性の不平等とか)けれど、世界観とストーリーとキャラで物凄く楽しかった。
敵の反撃を抑制してくれるだけでずっと遊びやすくなる…そういうリマスター作ってくれないかな?今のスクエニじゃ無理かな…
シャルロットがひたすら可愛い
デュランの上級職のグラディエーターだけ腑に落ちない。
剣闘士と日本語で翻訳されることは多いが、敗残兵が奴隷として捕まって見世物にされてただけ。
(一部、金目当ての職業剣闘士もいたらしいが。)
上級職の肩書きとしては不釣り合い過ぎて・・・もっと勉強しろスクウェア!
と初プレイ当時からずっと思ってた俺は間違いなくオタクw
デュランは必ずソードマスターにしてたな
リースほぼ必ずパーティ入れてたし
2のリメイクは残念だったけど、3のリメイクは神でした。
アンジェラがの不遇が優遇に逆転しましたし、他のキャラもバランス良く強化されてる。
ゲーム難易度も変えられる様になっててとても楽しい。
そして、リースとアンジェラ、一部の敵がエロくなって、プレーヤーの目を奪うように…
物語で何かと通る事の多い黄金の街道のBGMが耳に残る。
まぁイイ曲なんですけどね。
カウンター持ちの敵の行動が厄介で割と爽快感が減ってた気がする
2回斬りできるキャラは使いやすかったと思う
一部のラスボスが何となく後付け感があった記憶もある
タイプだからリース、回復役でシャルロット。この2人は必ず使ってた。
ラスボス3パターンに沿ったシナリオ編成のために、とりあえず3回プレイはした
種回収のためのホークアイ〈ボディチェンジ〉が優秀だった