「置いていかれてる感」が少なからずあったけど、かなり気が楽になったわ。

10 Comments

  1. 今回も対ありでした!
    ギリギリで負けましたが次回は勝ちますよー笑
    楽しかったです^ ^

  2. 音声はいつもの(今回も)の方が自然な感じしました!前回のはなんか距離を感じる?というか…w

    エビスリリアドリアスはほんとインフレ度合いが突然でこの前のリリガチャでリリ入れるまでは地獄でしたね…(しかも解放…泣)
    前の環境ならまだ選択肢多少あった感じだったんですが今はこの3強がいるなら入れない理由ないですよね〜。
    エビス、アドリアスに関しては単体性能としてかなり暴力ですが、リリは他キャラの性能の底上げ、相手の弱体化かつ自滅誘導できるので(ラナスク以外は特に)猛威を振るいますよね。
    動画でもちょこちょこそういう場面ありましたが、リリのデバフ入るとワンパンできる/できないが一変するので火力がオーバーじゃない子はメンコもしにくい環境…。
    正直上に行くほどそこ3体が確定すぎて、ゴリ押しの押し付け勝負(手札も絡む)みたいになってなんだかなあとw
    ソロのメタもだいぶ迷走した挙句のカメでしたし、メタが回るのはいつなのか…w

  3. あ、あと気になったことだけ何点かw

    ・ウスグモは拘束耐性(ヴァリアントはタイミング噛み合うと打ち負け)

    ・AS溜まったエビスはプリアの勝ち、遅れるとNSでやられる(今回の動画のような)
    プリア出し遅れたって時はもう諦めて、自キャラやられてからAS溜まって歩いてるエビスにプリア or 一本折らせて倒すがいいのかな?と。
    ASの引き寄せの多段中なら耐えるキャラ多いのでそこ耐えてるうちに倒せたらコスト得ですが、倒されてからプリアだとただのコスト交換、低コスト投げればそれだけ損ですし…

    ぬりさんの手札だとアドリアスの後ろからリリ歩かせるだけで半分詰みですもんね…
    運営さんもうちょっとどうにかしてくれればw

  4. 他のゲームもそうだけど新規ユーザー向け(ぶっ壊れキャラ)になっていくにつれて昔からやってる人(そこまでお金かけてない人・無課金)が離れていくのは避けられないのかな、、、

  5. 長く続けられないのなら結句の所ゲーム自体の存続が……('ω')
    ぶっ壊れというか、そもそものキャラの役割ガン無視で実装するのは毎回どうかと思います

    あと、対人はよほど好きじゃない限り諦めるのが無難かと
    育成から切り離してくだされば最高なんですけどねw

  6. 私も結構共感します。PS版は最近大型アプデ来てエリフェリ、ヴァリ、アストゥスが強化されました。
    このキャラがいないと話にならないみたいな環境でデッキがひどく制限されてる感じしますよね。
    新キャラが強いのはいいけど、バランス悪すぎて勝つために好きでもないキャラを使わざるをえなくなっていくのは
    キャラ愛をないがしろにされてるような悲しい気持ちになります。なんのために毎日ポチポチ推しを育ててきたんだろうってなります。
    課金でガチャ限以外の推しを一人だけ超強化・・とかできればまた違うのかな。ゲームバランスについてはもう少し考えてもらいたいですね~
    私はゲッシー推しだけど、水鏡リリや赤牙アドリアスはなんか違うな、って思ってみてます。
    壊れすぎても逆に使いたくなくなってしまうのは変わってるのかな・・
    強いゲッシー来てよかったね、って言う人もいるけど、正直微妙で複雑な心境です

  7. えぇ・・・なんなんですか、カーディロスの英雄。作業じゃ無いですか

Write A Comment