#ラスクラ
#ラストクラウディア
#lastcloudia

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22 Comments

  1. リゼロやドクターストーンみたいに、ラスクラと話が絡むといいな。

  2. グラサマは引退しましたが、各コラボは一通りプレイしました。
    演出もカッコ良かったのでキルラキルコラボをラスクラで見てみたいですね。
    個人的には不意を突いて、るろうに剣心コラボを夢見ています。
    斎藤一
    特技1 牙突一式 
    特技2 牙突二式
    特技3 牙突三式
    超必殺  牙突零式

    緋村剣心
    特技1 龍槌閃
    特技2 龍翔閃
    特技3 龍槌翔閃
    超必殺  天翔龍閃

    とか、考えただけでワクワクしますw

  3. 私はBLEACHとか僕のヒーローアカデミアが来るといいな。ゲーム作品も含めるならロックマンとか。
    コラボする以上一定の人気は必要でしょうし、それに当てはまりそうでパッと思いつくのはその辺かなと思います。
    絶対無理だろうと思うヤツであげるなら、動画でも言われている通りFFシリーズとか後キングダムハーツが来たら嬉しいと思いますね。きっと無理でしょうけど……。

    復刻の希望はDr.STONEですね。素材収集に役立つクロムが欲しいので。
    でもどの作品だろうと復刻したら嬉しいと思います。

    最近は過去アニメのリメイク・リブート作品もちょくちょく出て来てますが、そちらとのコラボは少し考えさせられます。
    来たら来たで嬉しいですけど、やっぱりその手の作品は声優さんとかが変更されていたりするので……。新旧どっちも好きっていうならいいですが、やっぱり声の好みって絶対あるし、そこで受け入れられるかが割れそうですから。
    リメイクまでの年数が開けば仕方ないと頭ではわかっているけどやっぱりね。理屈じゃないんですよ、こればかりは。

  4. アップロードお疲れ様です('_')ノ

    いくらさんの口から超電磁砲という言葉が!
    面白いですよね~コミックス版もかなり良いですが読んでるかな?
    打ち止めも良いですけど美琴の戦い方はラスクラにマッチする気がしますね

    ということで自分はいくらさんの希望に一票だなぁ('_')。

    コカンさんの希望の方にはあまり知ってる作品無かったですね('_')…
    オーバーロードとか観た方が良いですか?

  5. FF来てくれたら最高だけど、元々FFBEと喧嘩別れした早貸氏が立ち上げたのがラスクラとかって話だったような…FFは来ないものだと思っている

  6. 自分的には(*σ´Д`*)
    3つ有ります(*^^*)
    ①オーバーロード
    ②ファイナルファンタジーシリーズ
    ③復刻聖剣伝説

  7. SAOとかどーだろう。二刀流キリト、一刀流アスナ、機械シノンとか、魔法リーファとか!

  8. コラボ予想トークってめちゃくちゃ楽しいですよね!面白かったです♪

  9. アクセラレーターの勝利ポーズにラストオーダーが登場するのはワンチャンある・・・かもしれない・・・😂

    難しいでしょうけど、Fate stay nightと是非して欲しい❤
    アーチャーを!😂

  10. 去年11月頃からグラサマからラスクラにメイン切り替えたものですが

    ラスクラとグラサマ個人的に感じるいい所書いておきます(悪い部分にもなる場合も書いておきます)。

    ↓ラスクラ↓

    ーキャラクター、アークの詳細、それにまつわる記述の量が凄まじい。

     グラサマにも設定や簡単な記述がありますがラスクラはボリュームが違う。

    ーキャラが動いてしゃべる、モーションもかっこいい可愛いのが多くキャラごとに必殺技のモーションが

     違って必殺技を眺めるのが楽しい(3Dで処理しているためか低スぺスマホだとめちゃ重い、自分はPC)。

    ーキャラクターのカスタマイズ性が尋常じゃない、装備、アークさえ持っていればそのキャラをやろうと思えば

     どのスタイルにもできてしまう自由度の高さ(装備、アークに依存しているので裏を返すとアークがそろっていない

     始めたての頃や無課金の方の場合カスタマイズを楽しめるまでしばらく時間がかかる)。

    ーギルドが存在する、これは個人個人で意見が分かれると思いますが自分はやはりこのようなゲームには

     仲間との楽しみを見いだせるギルドの存在は大変ありがたいです。

    ーアリーナの楽しさが半端じゃない、先ほども書いた通りキャラのカスタマイズの自由度の高さゆえに編成、構成

     を考えるのが楽しく勝負けだけじゃなくちゃんとどの程度の優劣があるのか一目でわかる%形式の戦績表も大変

     素晴らしいと思います、これはグラサマは勝てないと個人的に言ってしまえるレベルです。

    ー隠し要素が多くプレイヤーを楽しませようとしているミニゲームや小ネタがたくさん、個人的にこのような

     特に3Dモデルや雑誌、情報誌等はラスクラという世界に没入しやすくなるいい要素だと思います。

    ーフレンド機能がちゃんと機能している(笑)、これはラスクラをバカにしているわけではなく比較対象のグラサマは

     フレンド機能あるんですがその恩恵を受けられる時が非常に少なく(レイドや鉱山と呼ばれるイベント時のみ)

     ラスクラのようにフレンド召喚のためのポイントなども無いのでフレンド機能がほとんど必要ないです。

    ーキャラやアークの育成報酬&キャラの100レベル到達報酬など石の入手頻度がとても高くしっかりと運営からも

     定期的に配布があるので無理なくガチャを引くことが出来る。

    ーストーリークエストなら設定しておけばずっと自動でやってくれる、ただこの点は後述するグラサマのほうが

     何倍も優れているので是非目を通していただきたいです。

    まだまだありますがざっとこんな感じです。

    ↓グラサマ↓

    ー操作はとてもシンプルでタイミングやコツさえつかめば誰でも簡単にプレイ可能、また2Dでキャラの移動操作

     不要なため考えることは少ないので初心者でもエンドコンテンツやストーリーhard以外はすんなり楽しめる点。

    ーもうこれは一番伝えたい部分ですがキャラクターの息が滅茶苦茶長いです、どういうことかというと大抵のソシャゲは

     売り上げの為に、またプレイヤーへの刺激追加としてキャラのインフレを行います。グラサマもその点ほかのゲームと

     そう変わらず最近も超覚醒という新レアリティの開放という個人的によく思わないインフレをしたのですがそれでも過去に

     追加されたキャラが今も活躍し続けています、しかも途中で上方修正なども入ってないキャラが多いです。

     例を挙げるなら今から3~4年前に追加されたヴォックス(通称団長)というキャラは現在の高難易度でも頻繁に見かけます

     し3年連続人気キャラクターランキング1位です、ユーザーのキャラへの愛が強い証拠です(運営からのキャラへの愛は感じません)。

    ーマルチでの協力プレイが楽しい点、これはラスクラでも楽しいと思っています、ですがそれ以上にグラサマのマルチは

     マルチでの攻略が楽しいです。それは何故かといいますと前述した「グラサマではフレンド機能が機能していない」と書いた通り

     フレンドになってもソロで攻略する際にフレンド枠が無く自前ですべてのキャラを編成し攻略しなければならないため

     マルチに必然とクリアできない方たちが顔を出し賑わうからです、そもそも論でフレンドシステムが機能していればいいだけ

     なのですが(笑)攻略難易度が高くてもコメントでアドバイスをくれたり皆で編成を考えてキャラ変えて何回もトライしたりと

     とても楽しいマルチだと思います。

    ーキャラの育成は滅茶苦茶楽です(最近追加の超覚醒は別)。ラスクラのように自由度は高くない代わりにアビリティボードが

     存在しません、なので基本経験値と基礎能力+だけ上げれば育成完了です。しかしここには書きませんが限界突破石問題という

     ものが存在するのも事実です(-_-;)

    ークエスト自動攻略機能の充実性が凄まじい、これは前述したとおり個人的にここだけはラスクラは絶対に勝てない部分です。

     去年大幅な改良がなされ今まで手動で周回していたものを設定すれば回数制限付きですが自動周回してくれるという便利なものです。

     それもこれの素晴らしさはキャラクターの行動一つ一つを簡単にですが自分で設定できるというところです(めっちゃ簡単なマクロ)。

     ラスクラで言うなら敵に状態異常ついた時点でこの特技発動、この魔法撃ってから別の魔法を撃つ、敵奥義発動前にこのキャラの

     必殺技発動などなど、たとえるならこんな感じです。一見するといやラスクラのストーリー周回のほうがいいと思いますが

     最大のメリットはラスクラで言うイベント系のクエストもこれで周回できてしまうという点です。

     ウニ集め、神装錬金素材集め、イベントポイント集めなどがこの自動周回機能で簡単にできてしまうということです。

     何なら最近は自動進行機能というのも追加されたりグラサマのAI化は目覚ましいです、ここで一定数の方は「そんなに自動化して

     何が楽しいの?そうしたらマルチ人いなくなるじゃん」と思う人たちが出てきますが心配ご無用。

     まずほとんどのイベントクエストなどはマルチだと消費スタミナが半分になるのでほとんどの方はマルチで募集します。

     高難易度(エンドコンテンツ)も自動周回化するには装備もキャラもあんまりそろっていない方ももちろんマルチで募集します。

     そして自動化して何が楽しいの?とありますが自分で設定したシステムで攻略することに楽しさを感じてしまうのです(笑)

     手動なら簡単に攻略できても自動だとうまくいかないその「トライ&エラー」に楽しさを覚えてしまいます。

    めっちゃ長くなりましたが概ねこんなところです、グラサマのほうが文章多めになっていますがこれは決して

    グラサマのほうが面白い!と暗に伝えたいわけではなく只々文章だと私の言語能力ではこうでもしないと

    伝えられないというだけです(笑)

    これからもコカンコキーヌさんの動画楽しみにラスクラプレイも楽しんでいきますm(_ _"m)

  11. ワンパンマンは好きですが、サイタマが負けるとか、ワンパンで倒せないとかを見たくないので、ちょっと嫌かなぁ。
    負けない、ワンパンでボス倒せる。なんて性能なんかにしたらゲーム終了になるし

  12. ア〇ラさんがオーバーロードを予想してましたね!外れたら引退するとまで言ってて本気度を感じました😂

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