今回は4シナリオのやりこみをしていきますぞおおおお٩(‘ω’ )و
現代編のワタナベイベントがおめでとりー並みの激レアイベント過ぎて(‘ω’)……ハートも最強になりてえんだ!
やりこみ編では情報募集中です!隠しや小ネタ情報等々教えて頂けたら嬉しいです(*’▽’)

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いつもコメントや評価ありがとうございます!(*’▽’)うれしいうれしい。
作品は1994年スクウェアから発売されたスーパーファミコン版のライブ・ア・ライブです。
使用ハードはレトロフリークでプレイしております٩(‘ω’ )و

#SFC#レトロ#ゆくり

27 Comments

  1. 昔のゲームを今みるとおじいちゃん枠がものすごくイケメンなんだよな!借りパク失恋竜騎士とかコネと顔のパラディンとはちがうw

  2. やり込み編ヤバすぎーー、レアドロップ、隠し、ワタナベイベントすごいですね

  3. 原始編は隠しボスならまだしも人面岩の謎は普通分からない❕隠しボスはフィールドの事を理解してないとキツイんですよね〜。HPいくらあるんや?って思ってたなあ当時。

  4. あー、修行時に色んな技使わないと、偏っちゃうんだよねぇ……修行でのレベルアップ時に、使った技を覚えてくれるし、SFC版はバグのせいで覚えない技が出来てしまう可能性……
    と言うか、サモもこれだと上位オリジナル技覚えないかな
    修行を狐で横着しまくった物の末路。
    ちなみに、当然ながら功夫編でLv16まで上げても旋牙連山拳は覚えません、最終編まで先送りされ、その次のレベルアップで覚えます

  5. 老師は先生の意なので実力が伴ってればヤングでも問題ないのです。
    異世界転生した某海王も老師と呼ばれた事ありますしおすし

  6. 功夫編はどの弟子でも感動モノですから、誰か一人というのが中々選べないのが通例。ちなみにリメイク版の旋牙連山拳は知力(という名の特殊攻撃)系の技なので、ユンが一番の使い手になっております。実質ユンルートかもしれない。
    現代編のワタナベイベント。何とリメイク版ではボイスがついて、父親のヤジと息子の泣き声が聞けます←
    まさかのFF4のやり込みだと……!? ライブアライブ以上にやり込み度が鬼ですが、大丈夫ですか?
    次回はいよいよ原始編! ある意味ここのやり込みが一番キツいかもしれない。次回も楽しみに待っております!

  7. 誰が後継者になっても美しい功夫編、誰一人として死んで悲しくない者のいない功夫編、

    とりあえず、現代編ワタナベは死んじゃいないでしょう、
    プロなんだし行くのもパフォーマンスの一端ということで。

  8. ライブアライブやり込み続編きたー!
    やったー!
    ゆくりアライブ!

    なんといってもワタナベイベント!
    現代編お疲れさまでした!
    あの一瞬のためにこれだけの労力…
    現代編は本当にレアドロップ並みの根気ですよね😭
    そしてオリジナルのSFC版では缶が投げつけられるだけという、ワタナベと分かっていなければ謎イベント!
    ありがとうございます😭✨
    そしてクンフー編…
    あたレイ推しとしてはレイがやられているシーンを見るのは本当に辛い…しかし…
    ユン生存が正規ルートといわれていますが、はたしてどうなのか…私にも分かりません😅
    でもストーリー展開からも、ユン生存が王道な感じはしますよね!
    でも!3者3様で全員が主人公ですよね😭✨

    めちゃくちゃ堪能させて頂きました!
    原始編、楽しみにしております!
    ワタナベはゴリを正気に戻して洞窟を戻ると確か観られたような…
    もうひとつのやり込みはレアドロップも兼ねてですが、そのレアドロップがぶっ壊れまくりでめちゃくちゃ強かったはず…!

    何はともあれ、またずんだとべるの物語が観られる次回にもうドキドキです!

    そして…FF4のやり込み…ですと…?
    あのレアドロップ地獄をオリジナル版で…!?
    ゴクリ

  9. あたレイ生存ルートの時だけ彼女が外にいた。
    サモとユンが逃していた説が案外当たっているかもしれない…
    で、サモ生存ルート。敵陣の奥からって、どっから出てきとるッチ?サモ。

    それにしても、やっぱりあたレイ生存ルートが1番サマになってたなぁ。最初にそれを引いたのはスゴい。

    マッドドッグは生存ルートのがイイやね…

  10. やりこみ編、やはりこの詰まり具合をみると幕末編と原始編がどんだけ詰まってるか思い知らされるやーつ…

    1:30 ユンも伸びしろはあるけど正直「独自性」に薄れるという難点が…。レイは知っての通り回復も範囲も火力もこなす万能キャラであるのも向かい風。逆にサモはとことん独自性しかない…というかサモを最終編に選んだのなら今のうちに教えてしまいますがサモの「ほいこーろー」は特殊な判定をしていて「1~99の乱数固定ダメージ、かつあらゆる反撃を行わせない」という特性を持ちます。これをあのカッチカチのオディオモール君がまだ動かない時に叩き込むと無敵状態のはずなのに貫通ダメージを与えることができます。…そしてそのままダメージを与えまくれば…???
    4:58 こういうのを見ると実にユンは王道的な成長物語なのよね…弱者が心の強さで立ち上がろうとする…。でも「チャイナカンフー映画」としてはサモが一番しっくりくるという…リメイク版で声優がついたときに老師とサモの声が有名な吹替のペアになっているという…
    12:41 スクウェアは「老人が次世代に希望を託し繋ぐ」展開が大好きという印象
    17:34 すでに亡き者にされているワタナベ父 ワタナベ子には強く生きてほしいと思って居る
    20:41 つまりピスタチオとかマスタードラゴンにも通用する可能性…?
    25:44 クマの手は中華料理で珍味と言われている…ハチミツを右手で舐めるのでコクがしみこんで美味しいらしい
    26:19 ああっやっぱりFF1と一緒にやりこんでるゥ…!!!あっちはこっちの何倍もドロップ率低いうえにいくつもあるので本当いつになるかわからないけど頑張って…
    32:41 実際最大のやりこみであるキャプテンスクウェアをちゃんとやってるのであとは読むテキストが大事なだけではあるSF編。ワタナベシステムには修理をちゃんとしてもらいたいと思って居る。
    34:32 やはり主人公をやると一気に安心感が芽生えるやつ
    39:48 あんまりにもわかりにくいせいでリメイクだとちゃんとボイスが入るという…ちなみにリメイクでは親子の声優が一貫して同じなので一族だとわかりやすいそうな
    40:50 よくゲーセンで心が折れた人がやる奴
    44:41 疾走中の馬の上でついよそ見をしたものの末路
    48:43 だいたいはみんな素直なルートに行くので「このガトリングのタマをな!」になりがちなのでこちらのルートはそこそこ珍しくて良い…
    54:37 TXは「テキサス」の略なので「テキサス・ジターバグ」という名称。ジターバグとは「ジルバ」というダンスの一種なので「踊るように撃つ」的なカッチョイイ技なのだ…ちなみに性能事態はマジで「小型ハリケンショット」という感じで強い攻撃。

    残る原始編は…
    1.べるのレベルを上げると覚える「る~る~」という技がタメがあるけど物凄く強い技である
    2.べるが抜けた後の荒野のシーンでにおいをかぐと一つ「マンモスのシンボル」がある。そのマンモスのシンボルは逃げ回っているので「そいつが目の前にいるとき(見えない)に決定ボタンを押す」ことで遭遇できる原始編最大の隠しモンスター「キングマンモー」とのバトルができる。こいつに勝つと「王者のキバ」というアイテムを確定でもらえる上、ドロップ(確率は悪くないがマンモーが強いので難しい)で手に入るアイテムは「アイテムとして使う」ことで最強の攻撃を放つことができる
    3.べるが抜けた後の荒野で「人の顔に見える石」を「ぴったり100回」調べた後、どこかに洞窟が出現する。この洞窟の中に入ると「モノリス」と呼ばれる黒い石(映画で有名)があるのでその前で「ほね」を使うと「モノな石」という知力を激しく上げるアクセサリーが手に入る。
    あとはアイテム合成で強いのが手に入るか、くらいかな…?ワタナベイベントもそこまで難しくはないはず。ちゃんと後戻りして見て回れば…!

  11. 一気にやり込み編が進みましたね。いいぞぉ、いいぞぉ🍡
    密かにFF4も進行していたとは・・・あれも厳しいから頑張って下さいo(*⌒O⌒)bふぁいとっ!!

  12. SF版でユンのオリジナル奥義、発動すごい遅いし最終章のコロコロ虫の様なザコ敵にダメージ全く当たらないからユン選んで失敗した、サモかレイを後継者にした方がいいんだよな

  13. ユンは最終編だと話をするだけで仲間になってくれるいい子です(笑)
    HPが低くてそれ以外はカンストするものの能力ダウンを食らうとその低体力が中々痛かったり
    ちょっと使いにくいけど3人の中でも高火力のロマン砲技がある辺り王道の主人公ぽさはありますね
    レイは単純に最終編の紅一点というだけでもかなり制作サイドから推されてる感じありますね(笑)
    覚える技の使いやすさは3人の中ではピカイチ
    サモは見た目通り体力キャラな為他主人公と被るところもあるけど技が個性ありすぎて面白いですねー
    ピスタチオサクサク撃破のサモ…ヽ( ´_つ`)ノ

  14. 竜の小手隠しだったんかぁ。有り難いことに拾えてました(´ω`)ワタナベもあんなところにいたとは…wキャベツ太郎のあの大技はヒント貰えるようになってましたよ!百人切りとかもそうですけどノーヒントでやってのけた先駆者スゴいですよねぇ(゚ω゚)

  15. ライブアライブやり込みお疲れ様です
    功夫編の弟子達を最終編の主人公にするとそれぞれトリアタマに言うことが違うという罠がありますw
    主人公全員の言葉を聞こうとすると師範達だけで3周必要という困ったことになるんですねぇw
    西部編はやっぱりマッド生存ルートがらしい感じしますよね
    しかしライブアライブは意外なところで逃げるが選択出来て面白いですよね
    トリアタマ主人公にして逃げてみると良いかもしれませんね?
    さて次回は一番やり込みが面倒な原始編ですかねぇ
    ある意味エイジャとのやり取りより大変かもしれませんが頑張ってください

  16. やりこみ編お疲れ様です😊
    やはりクンフー編は三者三様のシナリオでセリフも深みがあって面白いですね(主人公以外が亡くなるのは残念ですが😭)ワン・タンナベ(ワンタン鍋?😄)登場もサモ限定なんですね😊
    他はやや急ぎ足になってしまいましたが既に経験してたものもありましたからね😂
    次回以降も楽しみにしています👋
    余談:既にご存知だったかもしれませんがクンフー編のユンとサモは1980~90年頃にジャッキー・チェンと共に香港映画で活躍されていたユン・ピョウとサモ・ハン・キンポー由来だと思います🤗
    また西部劇でのジェーンは勝ち気でじゃじゃ馬なイメージをジェニファー(白い妖精の意味も)は美人で踊り子のイメージがあるようです😊
    長文失礼しましたm(_ _)m

  17. 弟子は大器晩成のユンが強いとは言われるが、溜めが短いレイが一番強い

    功夫編好きな人はリメイク版のPV見るだけで泣ける

    原始編

    人が増える部屋は20人目に話すと素材セットが貰える(回数制限なし)

    べるの最後の技(4つ目)は作中最強候補

    べるが拉致された後に追放マップに戻ると隠しボスが透明で高速移動してる(臭いはある)

    隠しボスはレアドロップあり

    メスゴリラに夢中なゴリを回収した後に追放マップに戻る途中でワタナベ

    同じく、ゴリ回収後で追放マップの顔岩を100回調べると音が鳴って

    マップ左の方に穴が空いてて隠し装備(100回超えると失敗)

    近未来編

    たいやき売りは1人2パターンで年寄りは1万でも買う

    干してる洗濯物は回収できる

    中世編

    アイテム取らずに残すと最終編でパワーアップ

    最終技は勇者の技

    最終編(オディオルート)

    負けるor瀕死時の特殊コマンドで別エンド

    あとタイトルロゴの右はLIVEを反転させてEVIL

  18. 55:49
    ジターバグ→アメリカで生まれた『型にはまらないアクロバット風の激しい踊り』の事。
    日本に伝わった際に『ジルバ』と名前が変わった模様。

  19. まだまだ遊べるライブアライブ、ワタナベイベントマジ面白すぎる、現代編ドゥンデデ×3ベ~サ~メ~ム~チョ~♪再び。今回も楽しませてもらいました☆

    しかしまさかFFⅣのやり込み編もプレイしていたとは、凄く大変ですが頑張って下さい。

    ちなみに私も挑戦していますが本当にキツイ…。

  20. サモは他人の痛みがわかる本当に良い奴なんよ
    是非最終編でのトリアタマとの最後の対話シーンを見てほしいです

  21. ジェーンはカラミティ・ジェーンあたりなんでしょうか。ジェニファーは該当者多そう

  22. 🫲🐻は中華の珍味 🐻は蜂の巣壊して右手(左手だったかも?)で蜂蜜すくって食べるのでそっちの手だけ蜂蜜が染み込んで美味しくなるとされてます
    大昔の中国の王様が息子によるクーデターで殺されそうになったとき最後に熊掌を食べることを所望したが これはなかなか手に入らない珍味を所望することで時間稼いで挽回の機会を狙ったとも

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