ゲーム制作者側が意図した倒し方以外は許さない!みたいなボスが
たまーにいます。今回のビブロス戦はその傾向が非常に強く、炎属性
魔法や麻痺活用をせずに殴り倒すのが困難な相手です。
…そんな時にサイコロはやってくれました。ナンテコッタ。

※テイク数表記は本番収録にかかった回数、テスト数表記は戦術の
 試行錯誤や失敗等の過程です。

※右側装備欄は戦闘中の装備変更に対応していませんのでご注意下さい。

※失敗テイクを試験的に成功テイク前にまとめて流しています。

その①はこちらhttps://youtu.be/gBEedm57GEU

~~~タイムテーブル~~~

00:00 冒頭説明
01:06 ぐんそう戦
05:05 イフリート戦
07:42 ビブロス戦
12:16 シヴァ戦
13:19 ラムウ戦
17:09 サンドウォーム戦
21:25 あとがき

===制限内容===

・使用ジョブをその都度ランダム選出し可能な限りの全てのボスを撃破
(詳細は後述)
・たたかう、ジョブコマンド、アイテムのみ使用可(魔法のランプを除く)
(他ジョブのアビリティ及び、選択中ジョブのジョブコマンド以外のアビリティ使用不可)
・侍のぜになげは使用不可
・すっぴん、ものまねしは使用不可
・ジョブ取得後最初のボス、カーラボス戦より開始
・即死及び石化での撃破は禁止
・ストーリー進行外のボスで最短遭遇で撃破困難な場合は後回しにし挑戦
・ロッド折り禁止(使用時に消費されないものは除く)
・稼ぎ時のみジョブ変更での稼ぎ可(レベリング・アイテム収集等) 
・資金稼ぎ・アイテム確保用の255盗みバグ使用可(稼ぎ時間圧縮目的)

その他あれこれ…

・道中レベルはなるべく抑え目に。困難な場合は上げて突破します。
 ラスボス戦はがっつり上げる可能性大。 

・ウェイト・バトルスピード6にて進めますが状況によって
 スピードの変更の可能性はあります。(その場合は都度お知らせします)
  

・バッツの名前は今回も難航…。ダイスといえば、で浮かんだのは
 ギャンブラーなあの方でした(゚Д゚)

ランダムジョブについて

・ボス戦開始前に外部アプリのサイコロにて使用ジョブを決定

・ジョブ取得状況に応じて6面、12面、20面サイコロを使用

・12面及び20面使用時に発生する空欄は振り直し

・基本は選出されたジョブでどうにか突破を目指しますが、
 どう頑張っても詰みな状況になった場合は振り直します。
 (すべてをしるもの戦で物理系ジョブのみ等)

・引きに全てがかかっています。楽勝になるか阿鼻叫喚になるかは
 運次第です。バーサーカー、モンクあたりが多めに出ると
 厳しい戦いになりそうです(‘A`) 

====その他縛りシリーズ====

1人旅

全裸(装備無し)

カエル

====ジョブ縛りシリーズ====

下へ行くほど昔のものになります。画面構成が違ったりレベル表記が無いものもあるので
ご注意ください(;・∀・)

ものまねし


シーフ

召喚士

モンク

狩人

時魔道士

忍者

風水士

黒魔道士

吟遊詩人

ナイト

踊り子  

魔法剣士 

赤魔道士 

白魔道士 

すっぴん 

薬士   

竜騎士  

魔獣使い 

青魔道士 

バーサーカー 

20 Comments

  1. サンドウォーム「……………ちっ」

    ヒキが全てのランダム縛り。ビブロス相手にまさかのクズ運とはw
    test回数に試行錯誤が表れていますね(´・ω・)
    せっかく軍曹相手に極低レベル維持をしたというのに……

    サンドウォーム戦でバトルスピードがそんなに影響するとは思いませんでした…
    やはり奥が深いなぁ

    レベル増もあって以降も結構サクサク行けそうですね
    クレイクロウさんは強く生きて…

  2. 難易度の浮き沈みが予想不能なこの縛りならではの『レベル的に余裕のあるシーン』も、『普段とは違う光景を見られる』と考えるとなんだか新鮮です

  3. ビブロス戦はそもそも当たりとなりうるジョブ(出目)が少なそうですし、この縛りと非常に相性が悪い敵かも知れませんね。
    あまり振り直しが続くのが気になるようならクジ引きやルーレットのアプリなどに鞍替えするのも良いかと。

  4. サンドウォームの時にバーサーカー2人くらい引かないかなとか思ってごめんなさい。

  5. 今後もレベル上げは考えられますね😂ただ、低レベルでもそのジョブ固定のアビリティだけで意外と突破できるものですね

  6. レベル上がった状態のこの縛りでクレイクロウに苦戦する組み合わせはむしろ有るのでしょうか?(笑)

    全員白魔とか???

  7. セッツァー「久しぶりにレベルが二けたになったな。」
    レナ「私なんかずっとレベル1だったのよ!」
    ファリス「ガラフどうした?」
    ガラフ「・・・。」

    数分前
    ガラフ「バーサーカーが出てしまった!
        なぜじゃ!」
    中の人「予備のサイコロに交換しといたから、
        まだまだたくさん作っておいたから
        細工しても無駄だよ!」

  8. ドキドキタイム!案外ランダムジョブでもいけてるのがすごい!全員バーサーカー引くのを見たいw

  9. 初めてコメントします。
    keiさんのチャレンジが面白くて、過去のも含めて最近よく見ています。
    ついでにFF5やる時に真似してみることもあります。・・ただ低レベルではやりませんが・・
    あと、言葉の使い方も面白いです。
    これからも楽しみにしてます

  10. お疲れ様です。しかしこの縛りは引きが全てであることが分かりますね。この先だとアルケオ戦辺りも引きにかかってくるように思います。
    さて火のクリスタルのジョブについての評価ですがこのような感じでしょうか
    カルナック
    忍者
    言うまでもなく当縛りにおいても最強ジョブだったりする。本編と違って分身こそできなくなったものの投げるに二刀流とどう考えてもチートジョブかと…。
    魔獣使い
    今回の縛りにおけるダークホース。本編だと放つの一発屋で割と微妙枠だが、当縛りでは麻痺を行使できるジョブが限られるためにデフォルトで鞭装備可能なこのジョブが輝くことに…。
    風水師
    地形がはまれば当たりジョブとなるが、外れると途端に外れジョブとなる。その意味において当縛りの象徴的ジョブかと…。

    黒チョコボの森
    狩人
    本編だと狙うで外れやすい武器を当てることができる(例:ブラッドソード)という強みがあったが、当縛りでは弓矢と短剣しか装備できないのでチキンナイフを手に入れるまでは割と我慢の子か…。ただケルブ3点セットを装備すれば第二世界からでもアタッカーは充分に務まるかと…。
    吟遊詩人
    赤魔とは逆の晩成型のジョブ。第二世界前半(飛竜草戦)までに出てくると地雷ジョブかと…。他方英雄の歌が手に入った後ならば一転して強ジョブに…。時期がモノをいうといったところか…。

    見た感じ明らかな地雷ジョブはないんですよね。火のクリスタルのジョブに関しては…。

  11. 火炎放射をラーニングしておけばビブロス戦は違ったかもですね。

  12. 動画upお疲れさまです♪ビブロス強かったですね。まさに「我が主の封印は、空高く解かれるのだ」のセリフが低レベルを維持しようとしているKeiさんのレベルアップの封印を解かせたように思えました(笑)

  13. モンクがエーテル係に・・なんとかレベル上げないようにテストの繰り返しご苦労様でした!!ここまでランダムジョブで結果が変わるとはじつに面白いですね、次回も期待です

  14. ヒキが全てなので戦闘は速攻・グダグダも運次第だと思います🎲
    なのでサンドウォーム戦での砂漠特効【はなつ】ドリムキマイラはむしろ有りだと思います

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