時間掛かるのはわかるけど、情報公開が遅すぎるんだよなぁ…
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14 Comments

  1. 見たとおりなら、とても楽しそうになるアプデですね。気長に待ちます。

  2. 来週ってことは年末くらいかな〜( ´Д`)

  3. いやー、久々に見ててわくわくする開発者ノートでしたね(^ ^)
    個人的な願いとしては、ネラクシスやプリシラの「あってもなくても変わらない」ようなパッシブスキル等を活かせるようなスキルにしてほしいですね。期待してますw

  4. どのゲームどもインフレ問題で最終的に全く使わないキャラがどんどん増えていくので興味深い下方修正では有りますね。

  5. これで全英雄に1コンテンツだけでもイイんで活躍できる場所が出来るとイイのだが!?!?!!
    あまり期待せずに待つとしよう!

  6. こういうのをテストサーバーで先行して煮詰めた上で完成度を高めて欲しかったです

  7. レベルキャップも解放されるみたいですね。
    正直思う所は多々ありますが、とりあえず楽しみではありますね。
    使えなかったキャラが使えたりだとか基本的にVEもVPもこれ育てておけば良いみたいなのが今より変わるとより楽しみではあります(o^^o)

  8. 1の説明…被ダメージ?説明文読む限り与ダメージな気がする…???2の説明はその通り被ダメージですね
    でも説明的にマンネリしてきた今の形を崩して新規と古参の敷居の幅を狭めつつも課金者や古参勢がそこまでマイナスにならなそうな気もしますがどうなるのかな…
    とりあえず色々修正の説明を読む限り装備とスキル関連は軒並みマイナス修正っぽいのでそれがどこまで許容できる範囲なのか気になりますね

  9. キンスレ2待ちの引退者です。
    昔参考にしていたまさるさんの動画を懐かしんで見にきました。
    2で採用するシステムを1で試験運用して、プレイヤーの反応を見るのが目的のように聞こえます。
    運営が目指している2の戦闘システムを理解するいい機会ですね。

  10. お疲れ様です、3週間前の動画にコメント失礼します、アプデが来て楽しみに育成しようと地下監獄倉庫でデイリーをこなそうとしたら何か様子がおかしいと思いイツメン英雄を見たら特性が全てリセットされてました、振っていた特性が戻されて何に降っていたか分からなくなり萎えてしまい引退しました。長文失礼しました。

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