歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン 6 THE DIVINE FORCEです。
Part1 https://youtu.be/T947ommhI9I
前回 https://youtu.be/BP75FsInSNE
トライエースが開発し、スクエアアニックスからPS4、PS5、XBoxX/S、ONE、Steamから発売されたスターオーシャン最新作。
低迷期を迎えたシリーズの復権作としてふさわしい出来だった本作を解説します。
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【目次】
00:00 前置き
01:12 ストーリー
13:44 戦闘システム
19:24 IC、育成システム
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◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
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#スターオーシャン6 #ゆっくり解説
 
						
			
17 Comments
所詮はゲームの中のお話やろ
ここの魔理沙に解説してもらったらどんなゲームでもすごい面白そうに見える
霊夢よ。とりあえずドレミーさん呼んどいたから、ぐっすり眠っていい夢見てくれ。
わぁああ6の解説も楽しみにしてましたぁあ
戦闘システムがこれまでのシリーズの面白いところを取り入れたEOEっぽいと思った、システム理解できたらかなり面白そう
…EOEも続編出してほしいなぁ
メニュー周りの使いづらさとか、カットシーンのイマイチな演出とか物足りないところはあるけど、
5に比べたら全然遊べる良作だった。主人公2人なのでボリュームも十分。
10万本行かなかったんだよなぁ。
5の存在がなければ、20万本くらい行ってたと思うわ。
一時離脱したメンバーのアクセサリーが外れるのは勘弁して欲しいです。頻繁に、面倒くさい装備し直す作業を要求されるので、途中から、主人公以外はアクセサリー着けないでプレイしました。
それ以外にも気になる所はありましたが、概ね楽しくプレイ出来ました。5が酷すぎただけな気もしますが、5と比べて6は良作と言っても良いと思います。
しょっぱなから半目向いてる霊夢で爆笑してもた
引継ぎ2周目が無いのが残念だけどICで中盤ぐらいで最強武器を作れるのは面白かったです、与ダメ2000ぐらいだったのが一気に50000になって草でした。
演出やストーリーの不満点も多々あるけどそれ以上にPS5でもカクカクしたりUIの不便さ等々完成度の低さが気になってしょうがなかった。
スペック余裕あるPCでも60fps上限で頻繁に30fps前後に落ちるからPS5版買い直したのにフレームレート優先にしても結局カクカクするんだもの。
ファクターのせいで同名アイテムが何十個と並ぶアイテム画面を延々とスクロールさせられるのも正気を疑ったね。
戦闘面白かったし決してつまらないゲームじゃないんだけど、直前に発売した軌跡プレイ後だったのもあってユーザビリティの低さと快適性がイマイチなところが個人的に評価下げてしまった。
しかし、開発元であるトライエースの存続がやばい。存続して欲しいが、我の願いはいつも叶わぬ。
一周目クリアの正直な感想、期待したより斜め下かな
・演出が酷い
・育成システムが自由度が高すぎる、育成間違い時、ボス戦で難易度が跳ね返る。スキルとicのpt別換算して欲しい
・2人主人公採用するメリットが感じない、「ニーア オートマタみたいの一人の主人公のストーリーは完結して、他の主人公が別視点新しい世界広かる」の感じではない、1周目だとただの未完成ストーリーを見るだけ
・uiが酷すぎる、不親切の極みと2周回前提なのに、継承なしとは。2週する気がなくなった。最低限でもこれを改善して欲しい!
いいゲーム作るの気合いは感じるけれど、予算と時間がないなのに欲張りすきた結果半製品で販売
私はもうスターオーシャンシリーズに完全に信用がなくなった
UI周りの評判が酷い以外は概ね好評みたいですね
悪くはないけどAAAが起死回生出来るにはちと足りない感じがした
2週目やって思った最近のゲームではあり得ない事としてオートセーブが一つしかスロットないから2週目のデータ1週目のデータに上書きした時点でほぼ復元不可能になるんやな…。まぁそこまでやり込んでなかったからダメージは低いけど。
2週目引き継ぎ問題もそうだけどAPはせめて10固定でよかった