SRPGの金字塔「タクティクスオウガ」をリメイクした『タクティクスオウガリボーン』。本作のポイントを加藤プロデューサーにうかがう。オリジナル版と運命の輪、それぞれの要素が混ざったいいところどり且つ新要素の詳細を聞いてみよう。
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10 Comments
発売後、コンテンツのDLCの追加はあるのかな?
人気ではあるけど望んでいるのはオウガバトルサーガの完結までの道筋なんよな。
新作のオウガを作るとすれば松野氏が作ることが(ユーザ側からの期待という意味でも)ある意味必須になるのだろうが、一から新作を作る気力はもう無いのだろう。以前氏のインタビューでも、氏がタクティクスオウガを「あの若い時代だったからこそ作れた作品」みたいな事を言っていた記憶がある。
とはいえ、それを裏切って来年あたりに「オウガ新作発売!」みたいな展開も期待したいところではある。
その場合は、ストーリー的にはオウガシリーズを踏襲しつつも、今の時代に合わせた新たなSRPG作品を生み出してくれることを期待。
PC、PS、スイッチ版、全部欲しい・・・
伝説のリメイクも是非してほしい😊それ以上にエピソード8を作ってほしいです!!
ff16が落ち着いたら、吉田の肝入りでオウガ完結編を松野さんディレクターで開発して欲しい…
サーガ全てを開発は無理だろうから、せめてラストだけでも見たいんだ…
オウガ64やTO外伝のスタッフもスクエニに合流してるんだからさぁ…
か、神様…おねがい…😭
何遍でもリボーンしてもらって良いんですよ
エフェクトを もっと派手にして欲しい
カーテンコールでオウガバトルサーガを完結まで続けてくれたらうれしい。
有料ダウンロードコンテンツとして販売をしてくれー。
やっぱり、今井さんのインタビューはキレがあって最高